Jump to content

CTABKA

Members
  • Posts

    1381
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    153

Posts posted by CTABKA

  1. 6 minutes ago, Fredrik Thylin said:

    Ja jag förstår likheten med infantry Sw, men när det gäller AFV är det annorlunda. Om fiende tanken skjuter prep, så blir det aldrig någon

    first fire. D.v.s. man "håller inte in " elden. Man måste helt enkelt skjuta på defensive fire phase. Med infantry så blir det inte så dramatiskt, om dom står stilla så är det två grupper som skjuter på varandra. Infanteriet som skjuter prep,får inte heller några extra skott (bortsett från ROF, som båda har möjlighet till).

    AFV kan skjuta extra intensiv skott i Prep, Movement phase och i Defensive Fire phase om fi står adjacent.

    Infantry squad(+SW) kan skjuta extra skott during Movement Phase flertal mer gånger än en AFV (FF/SFF/FPF) om tillfälle ges, Infantry kan skjuta extra skott om fi står adjacent.

    Ändringen av regeln tillkom för 20 år sedan, nackdelen med ändringen var att det var inte så folk spelade. Dessutom var det lättare att förklara hur regeln fungerade.

    Fördelen med regeln är att den blir mer linjär med hur det fungerar för Infanteri och att Movement Phase blir en aning mer dynamisk dvs det är då de flesta besluten måste fattas.

    • Thumbs up 1
  2. 16 hours ago, Fredrik Thylin said:

    Intressant. Det innebär om håller inne elden tills defensive fire phase, så får man färre skjut tillfällen.  En märklig effekt tycker jag.

    En ändring av regeln, som nu är likvärdigt med att skjuta Machineguns/ATR/IFE

    Dvs, innebär om en MG/ATR/IFE håller inne elden tills defensive fire phase, så får man färre skjut tillfällen. 

  3.   10 hours ago, carlsson said:

    Detta betyder alltså att om ryssarna har nivå A så aktiveras en försåtsminering varje gång tysken slår 11 eller 12, i samband med en TC, t ex en Pin Task Check (1). Är man redan Pinnad, eller är en Berserk eller Hero t ex, så slår man ändå, men enbart för Booby Trap (2). Enheten som utlöser

    Expand  

    Du glömmer att nämna det absolut vanligaste fallen som är när;

    Broken German units måst till att slå PTC för Bobby trap purposes.

     

    Ryska attacker som är bra utan house rule är nu mot tyska obrutna/brutna enheter som ej kan bli NMC (unless immuna mot cowering) men ändå PTC-Booby Trap

    2 FP +3 TEM 

    4 FP +4 TEM

    6 FP +5 TEM

    8 FP +6 TEM

    etc

    • Thumbs up 1
  4. SV1  TEN TON TANK - No updates in AP144

    SV2  THE SWEDISH VOLUNTARY CORPS - No updates in AP145. Note: replace in VCs "on" with "in".

    SV3  ABSOLUT MÄRKÄJÄRVI - No updates in AP146.

    SV4  FRIVILLIGKOMPANI BENCKERT - Updated in AP147: Replace the German MMG with a dm MMG. 

    SV5  LIONS AND TIN MEN - Updated in AP149: Delete the German 2-4-7 HS, replace the German MMG with a dm MMG. 

    SV6 NORWEGIAN EDELWEISS - Updated in AP150: Replace the German HMG with a dm HMG.

    SV7  PROBING KORSUS - No updates in AP151. 

    SV8  THROUGH MUD AND BLOOD - No updates in AP152. 

    SV9  MEXICO AND MOROCCO - Updated in AP154Replace one Russian 4-4-7 squad with a 5-2-7 squad. Decrease the Swedish SAN by one (4 to 3).

    SV10  KATYUSHA VARIATIONS - No updates in AP155.

    SV11  SWEDE REVENGE - No updates in AP156.

    SV12 TRAP BY MISHAP - Updated in AP157Replace one Russian 4-5-8 squad with two 4-4-7 squads. Change "Two Finnish squads (not equivalents) may use HIP " with "Two Finnish MMC may use HIP". Non-1st Line Finnish/Swede MMC use PSK with captured use penaties.

    SV13  RATHER UNCOORDINATED - Updated in AP158Replace one Russian 4-5-8 squad with a 4-4-7 squad. Replace the two "GrW 34" with two "81 Krh/32"  (the change is that the two MTRs cannot fire at a two hexe range). Non-1st Line Finnish/Swede MMC use PSK with captured use penaties.

    SV14  DAY AT NIGHT - Updated in AP159Replace the "GrW 34" with a "81 Krh/32"  (the change is that the MTR cannot fire at a two hexe range). Replace the "Pak 40" with a "75 PstK/40(g)" (the change being a higher APCR#, A3 increased to A4). Replace the five "StuG IIIG" with five "Sturmi(g)" (the changes is that the AFVs no longer have Sd7 and now have Special Ammo H4). 

  5. Swedish Volunteers 2nd Edition

    In all original SV-scenarios the text size is better and the lay-out of SSR is also better with a crispier layout, while MMP use smaller text size and fed us with absurd cramped-packed SSRs, despite the abundance of place available on almost all the A4 cards. 

    The Photo quality on the Action Pack scenarios is bad, compared to the original scenario pictures.

    All my special written SSRs/VCs and Set up/Entry text have been kept in MMP AP version but the MMP bus drivers stripped away my title: Design Consultant :D

    Note: In scenario SV12 Trap My Mishap, SV13 Rather Uncoordinated, SV14 Day at Night, the Finnish/Swedish MMC can fire Panzerfaust at a two hex range, while the new HP rules only give the Finns one hex range with PF.

    Note: in the two scenarios SV12-13, Non-1st Line Finnish/Swede MMC fire PSK with captured use penalties. While in scenario SV14 captured use penalties never applies for Finnish/Swede MMC firing PSK.

  6. Kriegslist - Tyska soldater rullar fram med sina scwimmwagen förbi vetefälten mot den ryska linjen samtidigt som två tyska pltn liggande på sina magar i vetefälten ställer sig upp och rusar ifrån motsatt håll fram mot de helt överraskade Ryssarna son endast avger sporadiskt elgivning. En Kriegslist har satts i verket.

    Två ryska och två tyska segrar.

     

    Två ryska och två tyska segrar.

    20210501_115654.jpg

     

     

    20210501_115815.jpg

  7. Mounted Madness  

    Kommer dela ut en A4 sida med uppdaterad regeltext av Cavalry reglerna.

    Mycket onödig fluff och upprepningar har sorterats bort ifrån första 1985-regel-version samt mer klargörande lagts och rättats till för att slippa bläddra fram svaren.

    Två tyska 'FlaKPz I' som ej finns i ASL system deltar i striden.

    På söndag spelas scenariot, gott om tid att läsa Cavalry-sidan flertal ggn.

     

     

    20210429_102612.jpg

    • Thumbs up 2
  8. Vad minst hälften av oss behöver ta med sig:

    Board 56 - Kriegslist (the only board needed to bring along).

    Russians, Germans, Romanians

    ......................................................

    These other 6 boards have been color-copied and costumized for each scenario, and for you to keep.

    Board 17, 85 - Ragtag Brigade

    Board 11b, m - And There Was Licht

    Board 69, v - Mounted Madness

     

    • Thumbs up 2
  9. Nu blir turneringen av om en månad, fick ett tillskott och en ställer upp som standback-standby om en tillkommer eller avbokar.

    1. Svante S
    2. Melvin F
    3. Daniel Q
    4. Christoffer P
    5. Andreas C
    6. Robert M
    7. Christian L
    8. Johan S
     

    Varmt välkomna!

    Strandhälsningar från Systrarna på Strand med medarbetare

     

    • Thumbs up 2
  10. SA3 Storm From The North

    Stavka Archives uppdateringen av Deluxe till vanlig karta, Order of Battle är samma som förut och längden på scenariot.

    Spelplan på Deluxe är på ca 80 hexes som krymper snabbt ned till 50 hexes, SA3 har en spelyta på ca 150 hexes som krymper ned betydligt långsammare, och ger mer manöverutrymme i anfallet som ska utnyttjas för att stressa försvararen.

    Notera SSR för Ryska ART gun:en är lite speciell, och öppnar eld först när Skandinaverna äntrar fabriksområdet (historiskt) och står alltid bra till.

    20210328_134716.jpg

    20210328_134749(0).jpg

    • Thumbs up 1
  11. Ett bra scenario för den som vill testa på att spela DASL. Spelas på ca 3 tim.

    Tycker att scenariot är 55-45 pro-ryskt, det gäller att sätta upp aggressivt och mata den tyska blå amöban, i slutfasen blir tysken alltid stressad att uppfylla sina VCs som ofta fallerar om man har stått och skjutit för mycket, spelar ingen roll om ryssen har tagit dubbla förluster. 

    • Thumbs up 1
  12. Operation Veritable: Interlude PM (22-25 February, Thursday-Sunday) Afternoon - German Assault.
    Clear, Moist. No wind at start. Riley's Road LHR used.

     

    German Purchased Interlude PM: PzGr Coy Lehr.

    German at start OB: ELR: 3, SAN: 2

    10 Ldr, 28.5 Sq-Eq (4x 228, 3x 548, 17x 468, 2.5x 467, 4x 447), 19 SWs (HMG, 2 MMG, 15 LMG, PSK), 2 Guns (2x Pak43 88LL), 6 AFVs (Panther, Pz IVJ, 4x SPW 251/1).
     


    Canadian Purchased Interlude PM:  Inf Coy, RAM Kangaroo sect, Two OBA Med Arty & Hvy Arty each with a Pre-Reg Hex, Typhoon (FB), Fortifications.

    Canadian at start OB: ELR: 3, SAN: 4

    Ldr, 14.5 Sq-Eq (4x 228, 6x 458, 6.5x 457), 11 SWs (2 MMG, 6 LMG, 2 Lt MTR, PIAT), 4 Guns (2x AT 76LL, 2x AT 57LL), 2 AFVs (2x Wasp).


    AFTERMATH (7 Game Turns): The battle continue into the final stages. The German command, launched its sixth and last counterattack in the afternoon, they manage to gain a foothoold in the Milk factory.  The Canadians failure to keep them out, was mostly due to denial of Battery Access of the OBA with a pre-reg hex of the German position in the rubbled building next to the factory - 1st battery access attempt 9 Black & 2 Red, then 2nd battery access attempt 9 Black & 1 Red. Now the Canadians must counterattack in the morning 26th February.

    Canadians Casualties: 4 Ldr, 10.5 Sq-Eq, 5 Sws, 1 Gun, 2 AFVs.
    German Casualties: 2 Ldr, 7.5 Sq-Eq, 4 SWs, 5 AFVs (one Recall).

    Canadian OB, after CG scenario Interlude PM.
    Ldr, 4 Sq-Eq (2x 228, 1x 458, 2x 457), 7 SWs (2 MMG, 3 LMG, 2 Lt MTR), 3 Guns (1x AT 76LL, 2x AT 57LL).

    German OB, after CG scenario Interlude PM.

    8 Ldr, 21 Sq-Eq (1x 228, 2x 548, 16x 468, 1x 467, 1.5x 447), 15 SWs (HMG, 2 MMG, 12 LMG), 2 Guns (2x Pak43 88LL), 1 AFV (Pz IVJ).


    Victory Conditions: 132 Location VP gained by the Canadians, need 140 Location VP to achieve Victory.

     

    Operation Veritable: Interlude Night February - Idle CG date.

    Victory Conditions: 135 Location VP gained by the Canadians, need 140 Location VP to achieve Victory.

    20210228_122947.jpg

    20210228_135535.jpg

    20210228_160710.jpg

    20210228_170147.jpg

    20210228_175852.jpg

    • Like 1
  13. Operation Veritable: Interlude AM (22-25 February, Thursday-Sunday) Morning - German Assault.
    Clear, Moist. No wind at start. Riley's Road LHR used.

    German Purchased 21N & Interlude AM: PzGr Coy Lehr, PaK43 sect, OBA Hvy Arty with Pre-Reg Hex 150+mm.

    German at start OB: ELR: 3, SAN: 2

    13 Ldr, 35.5 Sq-Eq (9x 228, 5x 548, 13x 468, 6.5x 467, 3.5x 447, 3x 436), 17 SWs (HMG, 2 MMG, 12 LMG, 2 PSK),
    4 Guns (3x Pak43 88LL, 1x PaK40 75L), 8 AFVs (2x Panther, 2x Pz IVJ. 4x SPW 251/1).


    Canadian Purchased 21N & Interlude AM: MG pltn, Two AT 57L sect, Carrier Pltn, Two OBA Hvy MTR each with a Pre-Reg Hex, Typhoon (FB), Fortifications (75 FPP).

    Canadian at start OB: ELR: 3, SAN: 4

    4 Ldr, 15.5 Sq-Eq (17x 228, 3.5x 458, 3.5x 457), 15 SWs (8 MMG, 5 LMG, Lt MTR, PIAT), 8 Guns (4x AT 76LL, 4x AT 57LL).


    AFTERMATH (7 Game Turns): The battle continue into the final stages. The German command, launched their fifth counterattack in the morning and started to pound the Milk Factory area with heavy artillery. The German attack across mostly open terrain with the support of hvy artillery still suffered severe losses due to fighterbombers that knocked out panzer and infantry, while British arillery that broke up attack wave after another and they discovered that the canadians have fortified all buildings during the night mostly with heaps of sandbags brought forward and placed at every window, doorway and the factory-gates. Suddenly the fortied building east of the factory got struck my a direct hit in the cellar and rubbled the building hex and killed all inside it and destroyed all weapons and one of the British artillery observers, the smoking heap of rubble was captured before the cease fire occured and the Panzer Lehr units withdrew. The Germans will now make its last and sixth counterattack in the afternoon (Interlude PM scenario). The British have called in its last coy from the reserves, since only 45 men supported by two Wasps are in the front line.

    Canadians Casualties: 3 Ldr, 11 Sq-Eq, 8 Sws, 4 Guns, 4 AFVs.
    German Casualties: 5 Ldr, 17 Sq-Eq, 1 SWs, 2 Guns, 6 AFVs (one Recall).

    Canadian OB, after CG scenario Interlude AM.
    2 Ldr (one Ldr cr), 4.5 Sq-Eq (4x 228, 1x 458, 1.5x 457), 7 SWs (2 MMG, 3 LMG, Lt MTR, PIAT), 4 Guns (2x AT 76LL, 2x AT 57LL), 2 AFVs (2x Wasp).

    German OB, after CG scenario Interlude AM.

    8 Ldr, 18.5 Sq-Eq (4x 228, 3x 548, 7x 468, 2.5x 467, 4x 447), 16 SWs (HMG, 2 MMG, 12 LMG, PSK), 2 Guns (2x Pak43 88LL), 2 AFVs (Panther, Pz IVJ).


    Victory Conditions: 129 Location VP gained by the Canadians, need 140 Location VP to achieve Victory.

    post-25-0-39730000-1615685756_thumb.jpg

    post-25-0-49094600-1615685817_thumb.jpg

    post-25-0-20849000-1615685883_thumb.jpg

    post-25-0-91643200-1615685983_thumb.jpg

    post-25-0-70241200-1615686016_thumb.jpg

    post-25-0-18791300-1615911933_thumb.jpg

    • Like 1
  14. Ten Raaco Boxes

    1. Information Counters (Line of Thread, Dice, Overlays).

    2. Germany

    3. Russia & Partisans

    4. United States of America

    5. Japan & China (Boat-info-counters, Tetrahedron, Rice Paddies, etc).

    6. British Empire & Allied Minors

    7. France, Vichy French, Free French, Dinant CG.

    8. Black Waffen-SS (Pz Div Lehr, Pz Div 13, Pz Div Feldherrnhalle).

    9. Hungary, Finland, Sweden.

    10. Italy & Axis Minors.

×
×
  • Create New...