Jump to content

Fiedler

Members
  • Posts

    174
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    20

Posts posted by Fiedler

  1. Jag förlorade mot Georges T på friendly fire turneringen. George menade att Ryssen hade fördel i scenariot.

     

    Goerge hade satt upp ett Alamo nära kartkanten och en Kommissarie som höll trupperna uppe medan han reterirade till slutställningen (Alamo). När sedan försträkningarna kom in så tog han tillbaka byggnad och vann.

     

    /S

  2. Hej.

     

    Hur dåligt är det på en skala (2-12) att ha en ASL-turnering med 50 cm djupa bord? Ett ASL-bräde är ca 56 cm långt, för er som inte vet det.

     

    Mvh,

    Mattias

     

    Rätt illa om man inte kan sätta ihop två bord. Kräver dock att de är jämna i "fogen"

     

    Mina två ören :-)

  3. Halloj alla

     

    Har en god vän som konsultar i Stockholm och har trist på vardagskvällarna. Han har varit intresserad av ASL hur länge som helst men aldrig haft tid förut..

     

    Finns det möjlighet att någon tar sig till an denna vilsna själ och lär upp honom? Någon spelklubb som är aktiv i Stockholm?

     

    Stefan

  4. Hejsan

     

    Fick svar idag från Perry. Det kostar 1+COT att gå genom breach.

     

    Se nedan

     

    -----------------------------------

    1 plus COT, as if a wall.

     

    ....Perry

    MMP

    Hi

     

    Question: What is cost for moving from a factory hex to another through a breached factory wall? 1 or 2 (for “WALL”)

     

    Rationale:

    A question on Breach movement in a RB game. Seems to be two rules here. The last part of O5.331 seem to means that the wall effect is for LOS only, not movement cost. But in5.331 last line there is a wall that may affect move? In other words does it cost 1 to move through a breach or 2 for crossing a breach/wall?

    23.711 Breach: Unpinned, Good Order Infantry with a DC in a Rowhouse may attempt to Breach the black bar by expending one MF to Place a DC during its MPh and declaring the Rowhouse hexside it is attacking. If successfully Placed, the DC attack is resolved vs the hexside (only - but with normal TEM) during the AFPh; if the DC detonates, it will Breach the wall with any NMC or better result on the IFT and, using the same Original IFT DR, will attack any units in the corresponding adjacent Rowhouse Location as Area Fire (12 FP if unconcealed, 6 FP if concealed) with full TEM [EXC to both: if the DC malfunctions; A23.4]. Place a Breach counter in the proper Location with the arrow pointing toward the breached hexside. Thereafter, normal building-to-building LOS and movement options exist between that level and the same level of the breached ADJACENT rowhouse. A Breach is also created whenever an AFV drives through a black bar without causing rubble as per 23.41

    5.331 EFFECTS: Once a Factory interior Wall hexside has been Breached, that hexside's effects remain unchanged except as follows:
    units may move/rout/advance/Withdraw-from-Melee, and same-level (only) LOS may be drawn, across it as if it were a wall

     

     

    All the best

     

    Stefan

     

    1 plus COT, as if a wall.

     

    ....Perry

    MMP

    Hi

     

    Question: What is cost for moving from a factory hex to another through a breached factory wall? 1 or 2 (for “WALL”)

     

    Rationale:

    A question on Breach movement in a RB game. Seems to be two rules here. The last part of O5.331 seem to means that the wall effect is for LOS only, not movement cost. But in5.331 last line there is a wall that may affect move? In other words does it cost 1 to move through a breach or 2 for crossing a breach/wall?

    23.711 Breach: Unpinned, Good Order Infantry with a DC in a Rowhouse may attempt to Breach the black bar by expending one MF to Place a DC during its MPh and declaring the Rowhouse hexside it is attacking. If successfully Placed, the DC attack is resolved vs the hexside (only - but with normal TEM) during the AFPh; if the DC detonates, it will Breach the wall with any NMC or better result on the IFT and, using the same Original IFT DR, will attack any units in the corresponding adjacent Rowhouse Location as Area Fire (12 FP if unconcealed, 6 FP if concealed) with full TEM [EXC to both: if the DC malfunctions; A23.4]. Place a Breach counter in the proper Location with the arrow pointing toward the breached hexside. Thereafter, normal building-to-building LOS and movement options exist between that level and the same level of the breached ADJACENT rowhouse. A Breach is also created whenever an AFV drives through a black bar without causing rubble as per 23.41

    5.331 EFFECTS: Once a Factory interior Wall hexside has been Breached, that hexside's effects remain unchanged except as follows:
    units may move/rout/advance/Withdraw-from-Melee, and same-level (only) LOS may be drawn, across it as if it were a wall

     

     

    All the best

     

    Stefan

    • Like 1
  5. Härligt att det blir av!

    Såvitt jag vet så är vi ett gäng som är intresserade av att komma, om det blir turnering eller inte låter jag vara osagt men om du tar in anmälan Mattias, så ser vi väl hur det ser ut?

     

    Annars vill jag köra ett stoooort scenario mot någon frivillig. smile.png

     

    Kommer jag så tar jag den utmaningen.. FB CGIII?

     

    Jag har vagnar, de är JÄTTESTORA och FULA och de kör ÖVER dina trupper ph34r.png

     

    /S

  6. Ni 2 kan ju använda er av ölflaskor istället....

    Jag hade i alla fall historiskt roligt och hade inte herr Bergwall förnedrat mitt försvar i scenariot innan så hade jag aldrig haft så skoj.

     

    :-D

  7. Jag kommer att flytta ner till Malmö under sommaren, gissningsvis Juli och tänkte försöka hitta lite speltid. Får hoppas att det fortfarande finns lite aktivitet när man har landat där nere. Är ingen jätte-erfaren spelare men jag har spelat en del, dock enbart full ASL. Jag äger det mesta av ASLSK också men har aldrig spelat de bitarna.

    Tjena

     

    Välkommen ner till kontinenten, platsen där livet är gott och ASL spelarna bättre :-)

     

    Hör av dig vid tillfälle så kanske vi kan fixa ihop nåt.

     

    Stefan

  8. Tjena

     

    Skall drifting smoke tas bort direkt när källan försvinner.

     

    Ex. Mild breeze i effekt. SMoke placeras med kanon i T1a pfph i T3a så försvinner den försvagade röken. När försvinner den driftade röken?

     

    Var hittar man svaret?

     

    /S

  9. Jag är inte säker på att man måste göra det.

     

    "Infantry in a terrain Blaze must leave by the end of the next RtPh or be eliminated...."

     

    Detta indikerar att man kan välja att vara kvar och låta enheten gå hädan.

    Coolt! ph34r.png

     

    Jag tolkade "must leave" i betydelsen måste försöka (och misslyckas).

     

    /S

×
×
  • Create New...