Jump to content

M Söderberg

Members
  • Posts

    82
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    11

Posts posted by M Söderberg

  1. B24.74 Good Order Infantry may enter a Known minefield hex free of minefield attack by placing a partial TB, provided they expend their entire MF allotment to do so, become TI, and attempt to clear the minefield at the end of their CCPh.

    Jag undrar om det skulle kunna innebära att om en Squad står intill en hex med Wire och Mines kan försöka utföra detta och om man då slår dr max 3 kan placeras under Wire, become TI, och försöka clear minefield at the end of CCPh. Om man slår dr mer än vad som krävs för att komma under Wire så lyckas inte detta och kan då drabbas av minorna? 

    • Thumbs up 1
  2. A8.3 Whenever a unit uses Subsequent First Fire, it must use all MG/IFE in its possession (up to the unit’s normal operation capabilities; 7.35-.353) as Subsequent First Fire or forfeit their use for the remainder of that Player Turn  (barring FPF); a squad may not split its usable inherent FP from that of its MG/IFE during Subsequent First Fire unless it opts to not use the remaining FP/SW at all.

    Så, nej, den kan inte skjuta med LMG efter att ha skjutit Subsequent First Fire utan LMG.

  3. 15 minutes ago, CTABKA said:

    C1.334 nämner om du ser eller såg (does/did) en enemy unit, om du såg någon när du började dra ned artilleriet så är det inga problem att fortsätta med FFE:2.

    Ok. "does/did" så står det. Och det har förstås en betydelse. Inte lätt detta. Verkar som detta löser mitt dilemma med att "inte se skogen för alla träd" fast på ett annat sätt än jag tänkte. 

    • Thumbs up 2
  4. Ja, när jag nu läser reglerna så ser jag att det är en rimlig tolkning att FFE:C tas bort och därmed är det +5 Hindrance igen vilket löser problemet när en ny FFE ska placeras.
    Men….
    Jag läser C1.334 och C1.335 och inser att det ändå kan bli knepigt med FFE Hindrance redan när FFE:2 ska smälla av och sedan bytas till FFE:C. Då måste Observer ha LOS till "Base-Level" eller till "Blast Height and any non-Aerial Location in/adjacent-to the FFE-Counter's that contain a Known enemy unit". Och i detta exempel skulle Observer inte ha LOS till KEU eftersom FFE Hindrance adderar till de redan +5 så det blir blocked med +6. 
    Jag antar att lösningen är att se till att ha maximalt +4 Hindrance när man placerar en FFE för att kompensera för de extra +1 FFE Hindrance.
     

  5. En Observer med 100mm OBA har en SR på en Known Enemy Unit inom LOS men med en total Hindrance på +5 pga Grain. Inga problem eftersom LOS inte är blocked. Så han kan enkelt Konvertera den till en FFE utan EXTRA CHIT DRAW.

    Nu har denna Mission har kommit till FFE:C och Observern lyckas behålla Contact och ny Battery Access. Eftersom Observern fortfarande har +5 hindrance av Grain så blir det knepigt. Nu tillkommer ju +1 Hindrance av själva FFE. Totalt +6 och då ska ju LOS vara Blocked. Han kan alltså inte konvertera denna till en ny FFE pga att han inte ser,varken FFE eller KEU i samma hex pga FFE orsakar Blocked. Det är som att inte se skogen för alla träd. Jag tycker det blir lite konstigt men jag kan inte tolka reglerna på annat sätt än att det är så det är. Är det korrekt?

  6. Jag vill tipsa om denna, relativt, nya sajt. På några få år har Neal Ulen skapat en betydande resurs med en mängd instruktionsfilmer men också filmer med replay och en hel del andra resurser. Framförallt Nybörjare har otroligt mycket att hämta här. Men även vi som spelat lite men som fortsatt jobbar på att lära sig.

    https://asl-players.net/

    • Thumbs up 3
  7. Ja, det är likadant för mig med färgerna i appen ReadEra. Jag har experimenterat med lite olika appar och program och sett flera andra appar har liknande problem med eASLRB. Också i andra tabeller. Bl.a. TO HIT.

    Jag använder normalt inte tabellerna direkt från eASLRB. Jag har gjort mina egna i en separat PDF. Dock genom att kopiera från eASLRB. Men då i ett program på PC. Då har har jag fått färgerna rätt.

    Jag förstår inte varför färgerna på vissa ställen kan bli helt fel i vissa appar. Men jag vet att PDF-formatet kan vara lite knepigt ibland.

    • Thumbs up 1
  8. En träff med MG (som ordnance) mot AFV görs ju med C7.31 AP TO KILL TABLE och C7.7 AFV DESTRUCTION TABLE. För MG finns en speciell kolumn i den senare tabellen. Det innebär att DR=TK# blir Stun. Och vid 1>TK# händer inget.

    Men det finns också en not F vid kolumnen för MG som säger "includes 12.7mm and 15mm and AerialFire". Den har jag tidigare missat. Det verkar ju tydligt då att man använder den kolumnen också för alla 12.7mm och 15mm.

    Men vilken kolumn används för ATR?

    Det borde väl egentligen vara samma som för 12.7mm och 15mm? Men det är inte tydligt specificerat. De flesta ATR var ju under 15 mm förutom Finska Lahti och Japans 20mm.

    Eller är ATR inte inkluderad och använder vanliga vänstra kolumnen för Direct Fire?

     

     

  9. Som jag har lärt mig och som jag tokar reglerna  så får du göra "Ambush Withdrawal" efter att båda slagit på varandra, eller om du dödat fienden.
    Formuleringen "may withdraw from CC automatically after resolving all CC attacks by and against it, but only before Melee occurs." betyder ju det. 
    Det betyder ju också att om du inte dödar fienden så får fienden slå på dig innan du gör "Ambush Withdrawal".
    Jag ser heller inget som säger att flera units måste göra "Ambush Withdrawal" till samma Hex. Så de borde kunna dela på sig.
    Gällande om det står HIP i den Hexen så läser jag i A11.21 att om man gör Withdrawal till en hex med Conceled units så dör man. Gissar att det blir samma sak med HIP-units.

    • Thanks 1
    1. Kan en Observer i S10 placera en AR i O6?
    2. Kan en Observer i O10 placera en AR i O6?
    3. Kan en Observer i S10 placera en AR i N5?

    Enligt C1.3
    "placing an AR counter on any hex containing a Location that is in his Observer’s LOS which he wishes to be the target of an OBA attack"

    Från S10 har ju en Observer inte LOS till units i Wadin i O6 däremot från O10. Spelar det någon roll? Ingen Unit kan ju vara i O6 utan att vara i Wadin eftersom det är Cliff på sidorna.
    I N5 kan ju en unit vara i Crest status som Obeservern i S10 har LOS till. Då borde väl AR kunna placeras där.
    För att detta ska vara logiskt måste väl svaret vara JA på alla 3.  Men jag tycker inte riktigt att reglerna är tydliga här (heller).

    Vad har jag missat?

    Skärmbild 2023-06-18 171959.jpg

    • Thumbs up 1
  10. 6 minutes ago, carlsson said:

    vidare till Q5 där man kan välja att avsluta

    Detta med Route är verkligen spännande komplicerat. Tack för svaret. Jag hade absolut missat tysken i J7.
    Jag hade heller inte koll på att den kan stanna i Q5. Jag trodde den måste fortsätta mot huset i U6. Men jag antar at den kan stanna eftersom den ej är i Open i Q6 och samtidigt inte når fram till U6.

  11. D2.52 AXIS VEHICLES: All Axis vehicles [EXC: motorcy-
    cles]  in North African (as defined in F11.2) scenarios set prior 
    to  October  1941  are  assumed  to  have  their  MP allotments 
    printed in red (2.5-.51).

     

    F11.2 The following chart is used in lieu of the E3 DYO Temperate 
    Weather Chart to determine the Weather of a DYO scenario set in an 
    Arid Land (defined as North Africa [Egypt, Libya, Tunisia, Morocco, 
    or Algeria], the Middle East [Syria, Lebanon, Palestine, Iraq, or Persia], 
    the islands of the Mediterranean, or East Africa)—even if it uses any/all 
    non-Desert Board(s). 

     

    Frågan gäller. Räknas "North African" i D2.52 som hela "Arid Land" i F11.2? Dvs inkl. Middle East, islands of the Mediterranean och East Africa.
    Eller räknas "North African" i D2.52 endast "North Africa [Egypt, Libya, Tunisia, Morocco, or Algeria]" i F11.2?

    Jag menar att det är det senare. Men jag ser gärna någons annan vy på frågan.

  12. 18 hours ago, andersb80 said:

    Ok tack för tydliga svar! 

    En tanke om P6 inte är KEU i början av RtPh: Borde min unit inte kunnat gå mot N5 (som är en building och också 2 hexes bort) via O5? 

    Jo. Jag tror du har rätt. Det såg jag inte. Om den går via O5 så kan den routa till N5. Under förutsättning att P6 inte är KEU. 

    Vi får se om någon kan bekräfta att det är rätt. 

  13. 53 minutes ago, andersb80 said:

    Skymmer Orchard så att Enemy unit i P6 inte är known i utgångsläget i O4? Utan unit i P6 upptäcks först i O5?

    Det blir ingen Interdiction i O5 och Q5 p.g.a. Orchard?

    Hypotetiskt, ifall det var fri sikt till enemy i P6 från O4. hade det funnits något att göra då för min unit?

    Orchard är bara Hindrance. Så ingen blockering om det inte går igenom minst 6 hexes. Jag tänkte att huset i P6 kanske blockerar mellan O4 och P6. Men svårt att se härifrån.

    Orchard är inte Open Ground. Så ingen interdiction. Däremot skulle det bli interdiction i P4 om den skulle kunna Routa där, beroende på LOS enligt ovan.

    Om det LOS till P6 så dör din MMC. Det finns inget håll den kan Routa utan att Routa mot en KEU.

  14. 3 hours ago, andersb80 said:

    Vi utgick från att eftersom min unit kom från R6 så är tysken i P6 en known enemy unit. Det finns även tyskar i L3 i Melee, så även de är  known enemy unit för min unit.

     

     

    Om inte din MMC i O4 har LOS till tyska ledaren 9-1 i P6 nu i RtPh så är den inte Known. Vad som skedde tidigare i MPh har ingen betydelse. 

    Jag tror du måste Routa till byggaden P5 som är närmast. Och där upptäcka Enemy units i P6 och då fortsätta  via Q5 mot byggnaden i U6.

    Routar du mot byggnaden O6 så upptäcker du tysken i P6 redan när du är i O5. Möjligen får du då stanna i O5 eftersom det är Orchard och inte Open.

    Det sista är jag osäker på. Så jag hoppas någon kan rätta mig om jag har fel.

  15.  

    11 minutes ago, andersb80 said:

    Jag antar att TEM bara används för modifieringar som kommer utifrån den hex som target är i och Hindrance används för modifieringar för hexes mellan unit som skjuter och target.

    Vad finns det för regelskillnader mellan TEM och Hindrance för övrigt, mer än olika definitioner? 

    Din beskrivning summerar väl skillnaden ganska bra. Men som vanligt finns undantag. T.ex. SMOKE och FFE som ger Hindrance både i Target hex och Firer hex. 

    ASLRB A6.7 och A7.6

×
×
  • Create New...