Jump to content

Daniel

Members
  • Posts

    430
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Daniel

  1. Men... Har du möjlighet så ska du prova på öken... det är riktigt roligt och en helt annan upplevelse än "vanliga" ASL.

     

    Annars så håller jag med övriga talare... FKaC och Pegasus Bridge först därefter amerikaner (fy va de är tråkiga att spela), Sedan gillar jag ju Italienare så får väl push:a upp HL i listan.

     

    // Daniel

  2. Exempel:

    - Du står på en hustak på nivå 2,5. Samma skog som ovan kast nu bara 1 blind hex, eftersom du är MER än en nivå ovanför skogens höjd.

     

    Det kan hända att jag har fel men räknas inte level 2,5 som level 2 i LOS synpunkt? Eller är det annorlunda med tak?

     

    // Daniel

  3. Jag har inte scenariot framför mig nu men jag har för mig att Grain inte är i säsong... och således öppen terräng. Men jag kan ha fel, det var etttag sedan jag spelade/läste (på) det scenariot.

     

    Jag tycker att det är riktigt roligt scebnario dock, coolt med lite feta Guns för en gångs skull.

     

    // Daniel

  4. Hej Daniel!

     

    Bra QRDC du sammanställde. Jag tipsade lite jänkare på Xtreme Gamer forumet, de gillade det verkligen.

    Hatten av till ditt arbete :)

     

    Det var roligt att höra!

     

    Jag har blivit kontaktad av en Michael Peebles och han kommer att använda den i sin SASL Players Guide. Jag har tyvärr blivit av med mitt original för en tid sedan då min hårddisk inte ville fungera mer. Så det är bra att Michael gör en ny och bättre version.

     

    // Daniel

  5. Tack för de tipsen. Har någon annan några förslag?

    Janusz

     

    Inte om du inte är ute efter SK2-scenarios.

     

    S9 Ambitious Assult är idealisk för 3 spelare. Itaienare, Amerikaner samt Britter.

    Amerikerna och Britterna kommer in på var sin sida. Enda nackdelen är att britterna inte kommer in för än i runda 3 eller 4. Men det lämpar sig bra för två nybörjare och som lär ut spelet.

     

    // Daniel

  6. Mycket trevligt QRDC, om jag får så skulle jag gärna trycka upp några av den som de kan ha som referens när de spelar. Är det ok Tom?

     

    Statistiken påvisar att det är svårt för tysken. Endel beror nog på attm an oftast plockar in sina tyskar när VC-byggnaderna då man kanske borde låta 1-2 st gå och säkra reinforements-vägen för amerikanerna.

     

    Jag funderar på att ge en LMG till tyskens förstärkning på Turn 2 för att få det lite jämnare samt att få in momentet med SW och ROF

     

    Vad tror ni?

     

    // Daniel

     

    Nån som har en scan?

     

    Kunde tyvärr inte fixa det så fort.

     

    Vet inte när jag får ordning på grejorna :(

     

    // Daniel

  7. Nån som har en scan?

     

    Det har jag inte, men jag kan nog fixa en... ganska snart.

     

    Sitter och funderar, båda sidorna är bra på QRDC:n, man kanske borde göra dom lite mindre och ta båda sidorna i så fall... hmmm...

     

    vi får se!

     

    // Daniel

  8. Toppen, tackar för ideér.

     

    Jag har kolla lite på ASLSK1:s scenarios och det bästa scenariot att börja med är nog ändå S1 "Retakeing Vierville" (stavning?) då man kan skala av saker som ELR, funderar ev. på att slänga in en LMG, eller nåt så att man kan visa SW:s också.

     

    Jag har för mig att ena sidan i det scenariot är rätt så svår att spela om man inte är slug.

     

    Andreas: Det skulle vara bra med en typ A1 eller A2 över den som finns med i ASLSK1 i så fall, den har en bra beskrivning av MMC, SMC osv. samt en fungerande IFT. men vi får se, tackar för att du kollar upp det!

     

    // Daniel

  9. Att få upp storleken till en A3 per karthalva är går inte på så mycket pengar. Tror det blir 20kr/halva för en färgkopia.

     

    Jo men man vill ju gärna ha större blippar också i så fall.

    Men jag vill definitivt ha en jättestor IFT och QRDC, A1 någon?

     

    Det enda tråkiga med S1 är att den inte har några SW:s

     

    // Daniel

  10. Spela med en jätteversion av spelet, typ 500%. Då kommer folk stanna till och titta.

     

    ASLSK passar fint, War of the rats är bra, eldkastare är kul. Anars kan man ju göra ett eget scenario, som är designat för att flera spelare ska anfalla med varsin pluton mot dej sín leder spelet, och hjälper till med regler.

     

    Janusz

     

     

    En jätteversion vore ju fint, men svårt att fixa till. :(

     

    Funderade också på S2 som jag tycker är en av de få roliga scenarios i SK1.

     

    // Daniel

  11. Tjenare!

     

    Jag funderar på att köra någon demo på ASLSK någon gång under Borås Spelkonvent bara för att visa upp spelet och för att föra in lite "riktiga" spel på konventet.

     

    Vad bör jag köra för scenario och hur ska jag presentera det, Jag vill ha massor av förslag!

     

    // Daniel

  12. Har kanske inte med den här ASL-dagen att göra men jag såg att nästa dag är planerad till den 4:e November. Vi kanske bör flytta den dagen då det sammanfaller med BSK och Armagedons lokaler kommer att vara fyllda med snarkande BSK-besökare. Eller har du tänkt köra ASL-dagen på konventet?

     

    // Daniel

  13. Någon som har spelat detta lilla scenario?

     

    Jag och Gabriel spelade detta scenario förra tisdagen (Vi är båda rätt så gröna på vagnar, där jag har mer erfarenhet än Gabriel). Jag spelade ryss och Gabriel då tysk.

     

    Jag hade inga direkta problem att vinna detta scenario som till stor del berodde på tur med tärningar (och otur för Gabriel) samt mer kunskap om olika TH-modifieringar.

     

    Scenariot har diskuterats på andra forum men jag tycker att det vore lite intressant och höra era åsikter om setup för båda sidor samt hur ryssen borde attackera!

     

    Kartan, Ryssen sätter upp på/öster om X, tysken sätter upp på/väster om S, Norr är uppåt på kartan.

    post-75-1158579052_thumb.jpg

  14. Nej, några sådan restriktioner finns ej och har aldrig funnits för IF i MPh- endast för SFF/FPF.

     

    Den enda restriktion på avstånd som berör IF är om enheten är markerad med First Fire så får den endast skjuta IF i DFPh mot enheter som är i samma Location/ADJACENT.

     

    En enhet som är markerad med First Fire och vill skjuta IF i MPh har inga restriktioner vad gäller närmaste enhet.

     

    Frågan (som erratan i J7) har hanterat/ändrat är huruvida man kan skjuta IF i DFPh om man började DFPh omarkerad.

     

    Ja nu ser jag!

    Det är bara att bortse från mitt inlägg ovan!

     

    Tackar!

     

    // Daniel

  15. Detta har väl aldrig varit någon problem/oklart, eller ?

     

    Det där med närmaste gäller väl endast SFF - inte IF.

     

    Jo jag tror att det är fixat, men tråden jag länkade till är ju lite rörig så ev. har jag fel i min tolkning.

     

    Eftersom enda gången man kan skjuta IF då man är Defender i turnen är när man är markerad med First Fire så har man också samma restriktioner som följer under First Fire, Alltså på närmaste mål!

     

    men rätta mig gärna om jag har fel.

     

    // Daniel

  16. Tjenare!

     

    Jag har inte fått min J7 än men jag har följt diskussionerna ang. 2 förklaringar/errator på strategyzoneonline

     

    1. -1 TEM på en bro då LOS endast går igenom vägen. Se:

    http://www.xtreme-gamer.com/forums/showthread.php?t=43651

     

    2. Hur Intensive Fire hanteras under 1stFire och FinalFire. Se:

    http://www.xtreme-gamer.com/forums/showthread.php?t=43554

     

    Nr. 1 är endast ett förtydligande, det har tydligen alltid varit så, någon som har spelat så?

     

    Nr. 2 har varit lite mer luddig, men nu kan man väl säga att Intensive Fire fungerar på ungefär samma sätt som 1stFire, Subsequent First Fire (Intensive Fire) och FPF (Skott från Gun i OVR av AFV). Synpunkter?

     

    // Daniel

×
×
  • Create New...