Jump to content

Daniel

Members
  • Posts

    430
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Daniel

  1. O8.1

     

    "A hex containing a small portion of dark green gully artwork (EX. hex DD2) along one of its hexsides (EX. CC3-DD2) is not a gully hex, but that hexside is a gully hexside. When a unit IN a gully hex crosses such a hexside to a non-gully hex (or vice versa), it is not changing elevation"

  2. Hej!

     

    Jag har lite problem med att tolka Gullies-reglerna och då speciellt de regler som

    gäller för RB-kartan.

     

    1. Hur mycket kostar det för en enhet att gå från en gully hex till en annan om denna enhet följer längs en gully?

     

    2. Vad kostar det att få Crest Status i en vanlig gully hex?

    Måste man få Crest-status för att kunna ta sig ur en Gully-hex?

     

    3. Hur fungerar Gullies på RB-kartan, jag ser att det finns på vissa ställen

    gröna streck vid sidan om gully:n vad gör dessa, vad gör det mörka strecken som också finns på vissa ställen?

     

    Mycket frågor här... men det är lite klurigt!

     

    Tackar!

     

    // Daniel

  3. Tja, det kanske stämmer men, tyvärr så var det indirekt mitt fel, jag hade ju en rätt så fet stack där, med 3 enheter + ledare + MG. Borde ha spritt ut försvaret mer, men jag har förhoppningsvis lärt mig av mitt misstag. STACKA ALDRIG! (nästan i alla fall)

     

    // Daniel

  4. Hehe... 0-3 mot Brain, det kändes, och inte kan jag skylla på nåt heller! :)

     

    Själv så räknar jag mig själv fortfarande som en nybörjare så vi var snarare 4st nybörjare! :)

     

    Hur som helst, det var mycket trevligt igår!

     

    // Daniel

  5. Hej Janusz!

     

    Jag kommer att finnas på plats i morgon från ca. 11:30 och är mycket

    sugen på att spela ASL, jag har avsatt tid för att spela hela dagen samt hela kvällen!

     

    // Daniel

  6. Jaha... här kommer mer frågor! :)

     

    Jag måste bara säga att jag tycker att Kap. C är ganska rörigt.

     

    Hur som helst, det uppkom lite frågor angående hur en LtMTR kan skjuta i Defensive Fire?

    Alltså, kan en LtMTR skjuta SFF och FPF? om de kan det, vad blir det då för

    modifikationer (Area Fire för IFT)? Vilka penalties blir det för ovanstående?, kanske lägre B, X, osv.?

     

    Dessutom har jag en fråga gällande Bocage, som är lite klurigt, eller för den delen, allt som har med WA och göra är klurigt!

    När syns man bakom Bocage? Måste man ha WA för att synas och i så fall när får man WA.

     

    EX. Vi har en enhet som flyttar in i en OG-hex med en Bocage-sida, kan en fiende några hex bort på andra sidan bocaget se denna enhet då?

     

    EX. Om man är i en hex med ett hus och Bocage, ser man då ut om man väljer att vara i huset och ej ha WA?

     

     

    Tackar så mycket!

     

    // Daniel

  7. Okej.

     

    Att det står 8-4 på BAZ44-countern gör ju inte saken enklare att veta att man

    först måste få in en träff... personligen blev jag osäker när jag såg detta eftersom en en ATR ju har typ 1-12 och där behöver man väl inte få in en träff innan man

    kan skjuta på Infanteri...

     

    Tack!

     

    // Daniel

  8. Kan passa på att slänga in en fråga om BAZ mot Infanteri också, trodde att jag hade detta klart för mig men nu blev jag lite osäker.

     

    För att kunna skjuta på Infanteri så måste de finnas i ett hus, rubble eller ha WA och så lite andra situationer också. Låt oss säga att de är i hus... hur går jag då tillväga för att skjuta på dom... enligt HE EQUIVALENCY (C8.31) så har en BAZ44 8FP mot dessa mål... frågan är då om jag måste säkra en träff först eller om de fungerar som vilket annat skott som helst från t.ex. en MG?

     

    Tackar!

     

    // Daniel

  9. Hej!

     

    Jag försöker lära mig att använda MTRs och annat smått och gott i kap. C.

    Nu är det så här att de fördömda tyskarna ska få sätta upp HIP med alla sina

    enheter (ASL 13 - LE MANOIR). Jag har förstått att man kan skjuta på en

    (tom) hex med en LtMTR då denna använder sig av Area Target Type men min fråga är då, vad blir det för +DRM för att man skjuter på en tom hex?

    det känns som att det borde bli nåt i stil med +2 DRM mist eftersom man får det då

    man skjuter mot en concealed enhet.

     

    Om någon kunde förklara hur detta fungerar vore det trevligt... så jag kan ge

    Tyskarna en omgång i morgon! :)

     

    Ha de, å Tack!

     

    // Daniel

  10. Hej!

     

    Jag och Mats tränkte spela ett scenario nu på onsdag (1/6) på Armagedon och jag undrar nu bara

    är det öppet, hari nte lyckats få tag på någon information om öppettider osv.

     

    Är det någon som vet hur det ligger till?

     

    // Daniel

  11. Hej!

     

    Jag har en liten fråga som antagligen är självklar men:

     

    det ligger en broken enhet i ett hus, får denna enhet bli DM i RtPh för att kunna

    routa iväg?

     

    Enligt min uppfattning får den ej det eftersom den befinner sig i hus och får då

    ej behålla DM efter RPh och dessutom så blir den CR om den använder sig av "Voluntary Break" A10.41 vilket den ej får.

     

    Stämmer detta?

     

    // Daniel

  12. Hejsan!

     

    Nu är det en regel som förbryllar mig!

    Enligt A15.24 säger att en Hero ej kan förebygga cowering för andra enheter i

    en FG. Min fråga är då, hur går man till väga för att lösa en attack som cowerar?

     

    Min gissning är att man utför attacken på nästa lägre kolumn men sedan när man kör RS för att se vem som cowerar då ej markerar Hero:n med Final Fire om han/hon väljs!

     

    Stämmer detta?

     

    Tackar!

     

    // Daniel

×
×
  • Create New...