Daniel
-
Posts
430 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Posts posted by Daniel
-
-
Ahhh... tackar...
Då kommer jag inte få direkt stor användning av dom i det här SASL-uppdraget, spelar på Board 20...
Men det är bra att veta nästa gång jag strider i mer öppna landskap och lite mer
kuperad terräng.
// Daniel
-
Någon som har några ideer?
Igår försökte jag ta ut några enheter på 1st Level i ett 2nd level stenhus... det gick inget vidare.
Är dessa effektiva mot nåt egentligen?
// Daniel
-
Jaha, nu förstår jag. Tackar!
// Daniel
-
O8.1
"A hex containing a small portion of dark green gully artwork (EX. hex DD2) along one of its hexsides (EX. CC3-DD2) is not a gully hex, but that hexside is a gully hexside. When a unit IN a gully hex crosses such a hexside to a non-gully hex (or vice versa), it is not changing elevation"
-
Tackar för snabbt svar!
Hmmm... fick syn på O8.1 och fattar inte riktigt vad den menar och vilken effekt det blir?
// Daniel
-
Hej!
Jag har lite problem med att tolka Gullies-reglerna och då speciellt de regler som
gäller för RB-kartan.
1. Hur mycket kostar det för en enhet att gå från en gully hex till en annan om denna enhet följer längs en gully?
2. Vad kostar det att få Crest Status i en vanlig gully hex?
Måste man få Crest-status för att kunna ta sig ur en Gully-hex?
3. Hur fungerar Gullies på RB-kartan, jag ser att det finns på vissa ställen
gröna streck vid sidan om gully:n vad gör dessa, vad gör det mörka strecken som också finns på vissa ställen?
Mycket frågor här... men det är lite klurigt!
Tackar!
// Daniel
-
-
-
-
Ahh... mycker klarare nu, tackar!
Det är så enkelt när man vet under vilka regler man ska kolla!
// Daniel
-
Jaha... här kommer mer frågor!
Jag måste bara säga att jag tycker att Kap. C är ganska rörigt.
Hur som helst, det uppkom lite frågor angående hur en LtMTR kan skjuta i Defensive Fire?
Alltså, kan en LtMTR skjuta SFF och FPF? om de kan det, vad blir det då för
modifikationer (Area Fire för IFT)? Vilka penalties blir det för ovanstående?, kanske lägre B, X, osv.?
Dessutom har jag en fråga gällande Bocage, som är lite klurigt, eller för den delen, allt som har med WA och göra är klurigt!
När syns man bakom Bocage? Måste man ha WA för att synas och i så fall när får man WA.
EX. Vi har en enhet som flyttar in i en OG-hex med en Bocage-sida, kan en fiende några hex bort på andra sidan bocaget se denna enhet då?
EX. Om man är i en hex med ett hus och Bocage, ser man då ut om man väljer att vara i huset och ej ha WA?
Tackar så mycket!
// Daniel
-
Okej.
Att det står 8-4 på BAZ44-countern gör ju inte saken enklare att veta att man
först måste få in en träff... personligen blev jag osäker när jag såg detta eftersom en en ATR ju har typ 1-12 och där behöver man väl inte få in en träff innan man
kan skjuta på Infanteri...
Tack!
// Daniel
-
Toppen, då blir det att skaffa sig lite Acqusition först då!
// Daniel
-
Kan passa på att slänga in en fråga om BAZ mot Infanteri också, trodde att jag hade detta klart för mig men nu blev jag lite osäker.
För att kunna skjuta på Infanteri så måste de finnas i ett hus, rubble eller ha WA och så lite andra situationer också. Låt oss säga att de är i hus... hur går jag då tillväga för att skjuta på dom... enligt HE EQUIVALENCY (C8.31) så har en BAZ44 8FP mot dessa mål... frågan är då om jag måste säkra en träff först eller om de fungerar som vilket annat skott som helst från t.ex. en MG?
Tackar!
// Daniel
-
Hej!
Jag försöker lära mig att använda MTRs och annat smått och gott i kap. C.
Nu är det så här att de fördömda tyskarna ska få sätta upp HIP med alla sina
enheter (ASL 13 - LE MANOIR). Jag har förstått att man kan skjuta på en
(tom) hex med en LtMTR då denna använder sig av Area Target Type men min fråga är då, vad blir det för +DRM för att man skjuter på en tom hex?
det känns som att det borde bli nåt i stil med +2 DRM mist eftersom man får det då
man skjuter mot en concealed enhet.
Om någon kunde förklara hur detta fungerar vore det trevligt... så jag kan ge
Tyskarna en omgång i morgon!
Ha de, å Tack!
// Daniel
-
Tackar Brain!
Jag har förstått att det inte finns några fasta tider. men det låter toppen att det är öppet i morgon!
Tackar!
// Daniel
-
Hej!
Jag och Mats tränkte spela ett scenario nu på onsdag (1/6) på Armagedon och jag undrar nu bara
är det öppet, hari nte lyckats få tag på någon information om öppettider osv.
Är det någon som vet hur det ligger till?
// Daniel
-
Tackar, det som sagt vad jag trodde.
// Daniel
-
Hej!
Jag har en liten fråga som antagligen är självklar men:
det ligger en broken enhet i ett hus, får denna enhet bli DM i RtPh för att kunna
routa iväg?
Enligt min uppfattning får den ej det eftersom den befinner sig i hus och får då
ej behålla DM efter RPh och dessutom så blir den CR om den använder sig av "Voluntary Break" A10.41 vilket den ej får.
Stämmer detta?
// Daniel
-
Hmmm... Ett ASL Starter Kit för 250:- kan nog bli svårt att bli av men, speciellt med tanke på att Trojan Games säljer ett nytt för 240:-
// Daniel
-
Hallå!
Jag ville bara tacka för igår! Det var riktigt trevligt även fast jag åkte på stryk i båda scenariona!
// Daniel
-
Ja det låter ju logiskt!
ohc det verkar inte som någon annan har något att tillägga om det här.
Tackar!
// Daniel
-
Jag kommer!
Jag har inte spelat ett FtF spel på över en månad nu så jag är riktigt sugen på att spela!
// Daniel
-
Hejsan!
Nu är det en regel som förbryllar mig!
Enligt A15.24 säger att en Hero ej kan förebygga cowering för andra enheter i
en FG. Min fråga är då, hur går man till väga för att lösa en attack som cowerar?
Min gissning är att man utför attacken på nästa lägre kolumn men sedan när man kör RS för att se vem som cowerar då ej markerar Hero:n med Final Fire om han/hon väljs!
Stämmer detta?
Tackar!
// Daniel
ASL i Borås
in Händelser
Posted
Hmmm... 9:e Juli, det är en torsdag!
Jag hoppas verkligen att det blir den 4:e Juli... då har jag i alla fall avsatt tid!
// Daniel