Jump to content

theNiceOne

Members
  • Posts

    168
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by theNiceOne

  1. Så att SR/FFE kan hamna i annars onårbara ytor.

    Vi brukar köra med en annan variant: slå tre tärningar för vart OBA hamnar. Riktning, avstånd och rotation. T.ex. 3,5,4 = riktning 3, 5 steg bort, och flytta sedan SR/FFE eller vad det nu är 4 rutor medurs (sett från mål-/originalrutan).

     

    I vissa fall får man slå om, men det är ett rätt så enkelt system som jag tycker fungerar bra.

    Det er akkurat det systemet jeg pleide å bruke tidligere også for OBA, men jeg har aldri brukt eller foreslått noe lignende for Sniper, så Ola fantaserer her :P

  2. Hei,

     

    Jeg lastet ned VASL for en stund siden, men logget meg på for første gang i går, og ble ganske imponert over hvor bra det er.

     

    Jeg gikk inn på et scenariorom hvor Commissar Piotr spilte, og klarte med en gang å være uhøflig ved å synkronisere uten å spørre først. Peter sa tydelig, men vennlig :) i fra.

     

    Jeg fulgte litt med på scenarioet, og så at de brukte en del konvensjoner, som at den som flyttet skrev hvor mange MF som var brukt, og at forsvareren skrev "*" for å si "flytt videre, jeg skyter ikke", og "h" som jeg antar betydde "halt, jeg vil kanskje skyte". "k" aner jeg ikke hva betydde.

     

    Finnes det noen oversikt over hva som er god kotyme, og hvilke konvensjoner som gjelder, eller en nybegynner-guide til VASL?

     

    Hvis ikke, kan Peter eller andre erfarne VASL'ere gi meg noen tips?

  3. Først To Hit. Jeg antar 7 som Modified TH#.

     

    To Hit DRM mot Infanteri: -1 FFNAM = -1 total.

    To Hit DRM mot AFV: +2 (eller mer) (Case J1-J3), + Case P (Target Size; Anta 0) = +2.

     

    Så på kast 2-5 treffes begge, på 6-8 treffes kun Infanteri, på 8+ treffes ingen. Merk at det er fullt mulig å treffe kun Infanteriet.

     

    Så effekt.

    Hvis Infanteri treffes, blir det IFT-kast på rett kolonne, med +1 DRM for TEM. Så en 50mm MTR får et 3FP+1 kast (evt. 12-2 hvis CH).

     

    Hvis AFV treffes, brukes det samme IFT-kastet på rett kolonne. Eventuelle DRM finnes i C1.55, og er:

    All AF ≤ 4: -1

    OT: -1

    All AF ≥ 8: +1

     

    Effekt får du med et final-resultat <= 1 større enn K (Se AFV TK Table).

     

    Hvis PRC er sårbare og du ikke tar ut AFV'en får du Collateral Attack, på samme kolonne, men med CE +2 DRM.

     

    Det skulle vel være det meste.

  4. Jeg har spilt det et par ganger. Et ok scenario, selv om det kanskje er litt begrensede muligheter for forsvareren.

     

    Jeg er ganske sikker på at da det ble re-publisert som G35, så fikk Kanadierne en ekstra HS (e.l.), slik at Kanadiernes balanse er forbedret litt siden den opprinnelige versjonen.

  5. Men forfarande ingen turnering över en hel helg?

    Med såpass mange aktive spillere så burde vi jo få til en helgeturnering også, eller hva Ola?

     

    Det burde dukke opp en del fra Sverige, og noen fra Trondheim, slik at det kan bli en skikkelig turneringsfølelse.

     

    Vi kunne jo ta sikte på en helg til våren...

  6. Bare for å støtte Patrik i at det ikke er LOS, så siterer jeg C.5C (av alle steder å finne det):

     

    The hex containing the target by definition must include the building/woods obstacle being bypassed, or the hex the target would remain in if affected by that fire (e.g., Snapshot [A8.15])...

     

    Kombinert med A8.15 som sier "If affected by a Snap Shot, the moving unit is considered in the Location entered thereafter", så sier C.5C altså at hexen som man skyter på er den som enheten går inn i.

  7. Problement som en CVP cap försöker åtgärda är ju att man slänger bort "oviktiga" enheter som t.ex. lastbilar. Men, med en snäv CVP cap så riskerar man att problemet bara flyttas. I stället för att anfallaren slänger bort trupper utan hänsyn till förluster så blir det försvararen som gör samma sak för att spräcka anfallarens CVP cap! Jag har sett flera scenarion som gör det här misstaget, de är löjligt lätta att vinna som försvarare genom att vara vårdslöst aggressiv med sina enheter. För att göra det på ett bra sätt så bör man alltså begränsa båda sidor och inte bara den ena.

    En god måte å løse dette problemet på er å ha VC som kombinerer terreng og casualties. Man gir X antall VP per Location/hex/building i tillegg til CVP, slik at både terreng og casualty er viktig. Hvis disse to da er balansert rett så vil en side som bare fokuserer på det ene, tape.

     

    Et godt eksempel er Cold Crocodiles, hvor man gir 5 VP per stenbygning, i tillegg til CVP. Forsvareren kan dermed vinne selv om han mister over halvparten av bygningene hvis angriperen har tapt for mange styrker.

  8. Mycket bra mall med tanke på att den är gjord i Word (som verkligen suger för denna typ av användning).

    Word er ikke optimalt, men de fleste har det, og det går an å gjøre avansert layout i word også. Mine IIFT(M)QRDC er gjort i Word (noe jeg er ganske stolt av) :P

  9. Kan 1 MMC + 1 SMC vara riders?

    D.v.s kan det vara flera counters som riders?

     

    Jag tror det är en begrænsning på 14 PP på riders, vad väger 1 SMC?

    Ja, D6.2 sier "Rider capacity is limited to a maximum of 14 PP (as per 6.1);" og D6.1 sier "For Passenger purposes, a squad equals ten PP, a HS/Crew five PP, and ≤ four SMC equal zero PP"

     

    1 SMC veier altså ingenting.

  10. Hei,

     

    Vet noen om et sted hvor jeg kan finne oversikt over alle Q&A for ASL? På MMP sine sider finnes kun de offisielle, men det finnes jo mange andre, selv om de stort sett var til 1.ed...

  11. Inbegripet restriktioner för Range!

    Jeg ser ingen Range-restriksjon for hvor du kan legge FL-brikken, i reglene.

     

    Derimot er det en viktig restirksjon at kun units i LOS og innenfor normal range som blir angrepet.

  12. Har alltid spelat med att initiella skottet är som vanligt, men det verkar som att om man enbart lägger en FL, så försvinner alltså DRM för Soft Hindrance på det initella skottet...

    Jeg sier at du må fortsette å spille med det initielle skuddet som vanlig. Det er usikkert hva de mener med "placement", men jeg synes andre deler av A9.22 er klar nok, spesielt:

     

    ...after resolving that First Fire attack in the normal manner...
  13. Något jag undrar när jag läser den reglerna är om man kan lägga en firelane genom två +3 SMOKE (d v s till en hex som normalt sätt inte skulle ha haft LOS till)? Efter att ha läst regeln skulle jag säga ja, men jag brukar spelat tvärtom.

    Det første (vanlige) skuddet må jo følge vanlige DFF-regler, og være mot noen i LOS (exc: E1.71), men selve Fire-lane brikken kan legges i motsatt ende av spillplanen helt uavhengig av LOS.

     

    Senere, når noen beveger seg, innenfor denne, blir de angrepet hvis de er innefore normal range og LOS til MG'n, og for LOS kan du ignorere bl.a. SMOKE.

  14. Vad händer om man startar en AFV, sedan använder ett MP för att stoppa den direkt, utan att ha rört VCA eller bytt hex. Den är ju inte längre Non-Stopped, kan man då skjuta sM utan +2?

    Eller kommer djungeln om motion/moving target/stopped/non-stopped etc.. in och deklarera detta till en +2.

    Hvis man starter, gjør hva som helst bortsett fra å bruke VB eller å kjøre til ny rute før man stopper, er man [/i]ikke Moving Target, og selvsagt ikke Non-Stopped, så dette gir ikke +2. En AFV kan altså endre CA i sin MPh uten at det medfører +2.

     

    Forøvrig er det verdt å nevne at Perry & co. gjort en stor tabbe da de skrev om 2. edition av denne regelen.

     

    1st. ed var også uklar, den sa +2 for moving/Motion, og i sammenheng med min artikkel i A96 kom det en offisiell Q&A:

     

    D13.32 Does the +2 DRM for firing the sM of a "moving/Motion AFV" apply to a Stopped vehicle that qualifies for being a Moving Target per C.8? To a Non-Stopped vehicle that is not a Moving Target?

     

    A. Yes. No. {96}

     

    Med andre ord så vil det i følge denne Q&A ikke bli +2 for en AFV som har startet, men ennå ikke kjørt til ny rute. Rett errata i følge denne Q&A vil være "Moving Target", men til 2. ed klarte de altså å skrive "moving/Non-Stopped" som både er noe annet enn det uklare 1. ed sa, og noe annet enn den klare Q&A sa.

     

    Her er det klart for en ny errata... :rolleyes:

  15. Ett trick :P är att starta med att lägga sM i movement fasen, då kommer inte +2 med vad jag förstått, eftersom AFV'n inte flyttat hex. Men det blir högst inom 3 hex-range från start-position.

    Det er korrekt, men det må gjøres før du starter, siden "Non-Stopped" også gir denne +2 DRM.

  16. Hei,

     

    I tabellene for versjon 2 av regelboken er det ikke noen "s" foran case A. Mao betyr dette at (noen) SW kan få denne DRM.

     

    Jeg trodde ikke det var tilfelle, og la derfor til "s" her i min IIFT(M)QRDC, men vil forsikre meg om at det er rett.

     

    Så vidt jeg kan forstå, så vil i følge C2.2401 (Gun Duels), SW måtte bruke Case A for Gun Duel-utregning hvis den er i en AFV som endrer CA. Den relevante teksten er "TH Case A can apply to non-ordnance/SW only if mounted-on/aboard a vehicle that is changing CA".

     

    Jeg har litt problemer med å forstå denne. Anta at det er en squad med en PIAT ombord i en HT. Som DFF deklarerer PIATen et skudd mot en AFV som vil bruke Gun Duel. Men i dette tilfellet endrer jo ikke AFV'en CA.

     

    Det eneste jeg kan komme opp med, er at de kanskje må betale case A hvis AFV'en har endret CA tidligere i samme MPh, mao at:

     

    "D3.51 MAINTAINING CA: Once a vehicle fires any turret-mounted weapon, any of its other turret-mounted weapons which fire within the current respective CA must pay the same CA Change penalty as the first weapon which fired."

     

    også gjelder for PIAT'en fordi AFV'en den er ombord i, endret CA og skjøt tidligere i fasen. Men det står jo egentlig ikke det i regelen.

     

    Så hva er det jeg har misset? Når er det et SW kan få case A?

  17. Regelen er elending skrevet, siden "moving" egentlig bare betyr å utføre "sin" MPh, men siden den henviser til C.8 som definerer Moving Target, får man jo tro at de mener Non-Stopped/Moving Target, mao alle AFV som ikke er Stopped, eller som har kjørt til en ny rute.

×
×
  • Create New...