Jump to content

CTABKA

Members
  • Posts

    2,188
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    292

Posts posted by CTABKA

  1. Raaco sortiment updated with new/more counters released in the Manila module.

    Japanese & Chinese

    Boats, Boat-info-counters, Tetrahedron, Rice Paddies, Caves, Bunkers, etc (12x A75 - two empty & 4x A78).

    20221223_151312.jpg

     

    20221226_114010.jpg

    • Thumbs up 2
  2. Manila historical module

    25 scenarios, 1/3 large size scenarios and 2/3 standard size. 6 pages of rules are attached to the scenarios, another 30 rule pages only used if playing any of the Campaign games. 

    Punched and trimmad down the corners of almost all counters from the 4 countersheets (about 10-20% stored away).

    Good quality of counters, maps.

     

    20221125_154925.jpg

    20221125_164215.jpg

    • Thumbs up 3
  3. Tournament Rule or House Rule

    Rule Paragraph have been updated with the blue text in the end of the original rule (black text).

    A8.15 SNAP SHOT: Any unit wishing to make a Small-Arms/MG Defensive First Fire attack may claim a Snap Shot if it can trace a LOS to an entire hexside (even if that hexside is part of a blind hex) that was crossed by the moving unit in entering an on-board hex (even if the center dot of that hex is out of the firer's LOS) [EXC: A Snap Shot cannot be taken at a unit while entering the firer's hex]. The FFNAM/FFMO DRM cannot apply, nor does the TEM of most other terrain in the target hex (C.5C; however a wall/hedge/SMOKE/rubble hexside/spin of a hex being entered/exited can modify a Snap Shot if crossed by the LOF on the way to the target hexside). Snap Shots are resolved as Area Fire. If affected by a Snap Shot, the moving unit is considered in the Location entered thereafter. Neither an ordnance weapon nor a weapon using IFE/Canister can make a Snap Shot (see also B9.2 and C.5). A firer can make only one Snap Shot at a unit crossing a hexside, even if that unit is expending > one MF to enter the hex, but may do so after other (even non-Snap Shot) attacks. But the following provision to the above must be fulfilled to be able to fire a Snap Shot during the MPh that can have an effect. A unit making a Snap Shot, must see the hexside belonging to both hexes, as if a vehicle were in VBM along the “entire” hexside of both of the two hexes moved along or crossed (regardless if VBM is possible or not). Snap Shot require LOS to both hexes of the same hexside to be able to fire. First Ex: A unit in hex 2E5 may not make a Snap Shot vs a moving unit from 2G6 to 2H6 or 2G7. A Snap Shot is possible if the unit moves to any of the other four hexes. Second Ex: A unit in hex 3M5 may not make a Snap Shot vs a moving unit from 3N3 to 3N2 or 3O3. Snap Shot is possible if the unit moves to the other four hexes (or to all 6 hexes, if the firing unit had been at the first level of 3M5).

  4. The blue text in the end of the rule paragraph have been added. The other rule paragraphs are referred to in rule A8.15.

    A8.15 SNAP SHOT: Any unit wishing to make a Small-Arms/MG Defensive First Fire attack may claim a Snap Shot if it can trace a LOS to an entire hexside (even if that hexside is part of a blind hex) that was crossed by the moving unit in entering an on-board hex (even if the center dot of that hex is out of the firer's LOS) [EXC: A Snap Shot cannot be taken at a unit while entering the firer's hex]. The FFNAM/FFMO DRM cannot apply, nor does the TEM of most other terrain in the target hex (C.5C; however a wall/hedge/SMOKE/rubble hexside/spin of a hex being entered/exited can modify a Snap Shot if crossed by the LOF on the way to the target hexside). Snap Shots are resolved as Area Fire. If affected by a Snap Shot, the moving unit is considered in the Location entered thereafter. Neither an ordnance weapon nor a weapon using IFE/Canister can make a Snap Shot (see also B9.2 and C.5). A firer can make only one Snap Shot at a unit crossing a hexside, even if that unit is expending > one MF to enter the hex, but may do so after other (even non-Snap Shot) attacks.

    But the following provision to the above must be fulfilled to be able to fire a Snap Shot during the MPh that can have an effect. A unit making a Snap Shot, must see the hexside belonging to both hexes, as if a vehicle were in VBM along the “entire” hexside of both of the two hexes moved along or crossed (regardless if VBM is possible or not). Snap Shot require LOS to both hexes of the same hexside to be able to fire. First Ex: A unit in hex 2E5 may not make a Snap Shot vs a moving unit from 2G6 to 2H6 or 2G7. A Snap Shot is possible if the unit moves to any of the other four hexes. Second Ex: A unit in hex 3M5 may not make a Snap Shot vs a moving unit from 3N3 to 3N2 or 3O3. Snap Shot is possible if the unit moves to the other four hexes (or to all 6 hexes, if the firing unit had been at the first level of 3M5).

     

    B9.2 LOS: Wall and hedge hexsides are Half-Level obstacles to same-level LOS (A6.21) unless the wall/hedge hexside is part of the viewing/target hex. A Wall/hedge hexside never blocks LOS to any portion of its own hex, even in the case of Snap Shots or vs Bypassing units on the opposite side of that hex [EXC: 9.21 Entrenchments]. A Wall/hedge lying lengthwise (on a hexspine) exactly along a LOS is a Half-Level LOS obstacle only if the wall/hedge hexspine is not touching the viewing or target hex, or if the touching one of the viewing/target hexes and the vertex opposite of the viewing/target hex has walls/hedges on all of its three hexspines (see EX).

    C.5 VERTEX AIMING POINT: Any fire traced to a vertex (including a Snap Shot, which must be traced to an entire hexside; A8.15) rather than to a hex center dot, is subject to the following:

    C.5C The hex containing the target by definition must include the building/woods obstacle being bypassed, or the hex the target would remain in if affected by that fire (e.g., Snapshot [A8.15], Rowhouse “Bypass” [B23.71], Underbelly Hit [D4.3]) or the lower side of a cliff hexside being Climbed (B11.42).

  5. In the latest tournaments (orginized by me)  the following rule have been used, have explained it a couple of times when asked and that is how we have played it.

    11. SNAP SHOT: Not allowed across Walls/Hedges/Crest Line etc, ask TD that can explain the rule clarification (change?), in less than one minute, in simple terms, if a Snap Shoot is allowed or not (working on a re-wording/-written of rule A8.15).

    Tournament Directors from Borås and Copenhagen have asked if I could write down a House Rule for the tournament, that they may use themselves and perhaps even in America.

    • Thumbs up 1
  6. When playing Red October CGI: X-Tag, 23rd Oct, the very first CG Scenario (German Morning Assault). 

    I recommend to fold 1/4 (i.e., 20cm of 80cm) of the east edge Volga- river-map-section, to make it easier for the Russian player to play at the start of the CG.

    Otherwise, the man will need to stretch his arms over the map board during play and have a harder time to calculate LOS possibilities, less enjoyment for sure.

    The 2nd CG Scenario (German Afternoon Assault) the map should be folded out, since the German perimeter should be on the outside of the exterior factory walls, perhaps even gained control of factory hexes, and close to the railway embankment (west/east of it).

    20221112_090835.jpg

    20221112_090712.jpg

  7. Red Barricades CG III: The Barrikady

    First week: 17-22 Oct, during most CG play, need only to use half the historical map.

    2nd week: 23-31 Oct, use of the whole map is needed, perhaps longer/shorter period of time, it depends how the perimeter have been established.

    3rd and 4th week: 1-15 Nov, use of 3/4 of the map is only needed most of the times, The 9 hexrows A-I map section is folded beneath the 9 hexrows J-K section. This 3/4 part of the map is also only used for Red Barricades CG II: Operation Hubertus (4th week).

    20221109_141426.jpg

    20221109_141913.jpg

    20221109_142025.jpg

  8. 2 hours ago, Johanber said:

    Antar att det där är ett nej. 😉


    Inte alls färgat. 🙂


    Du får ha en bra dag!

    Precis köper allt för 4000kr, ser sedan framför mig, att först hämta från en missnöjd säljare (inte så kul)  sedan 16+h att sortera (kasta) igenom allt I zip-påsar.

    Sedan minst 30+h att sälja/kånka/lagra/skicka-via-post, försäljning på 8000-10 000kr.

    Dvs minst 5-6 arbetsdagar under 2+års tid för att tjäna 5000 kr, kan lika bra hoppa in i grovdisken på operakällare några helger och dra in samma summa.

    Lycka till med att finna den perfekta köparen.

    • Thumbs up 2
  9. On 9/7/2022 at 8:01 PM, Johanber said:

    Jag inser att en och en skulle ge mer, så om någon eller helst några skulle kunna uppskatta vad det kunde vara värt, så kan jag hyvla av en del och sätta ett bra pris.

    Tack!

    Ska se om jag kan värdera vad du har i din ägo. Med tanke på att kravet är det hämtas upp norr om Stockholm och ska säljas i ett gigantisk stapel mängd. Tanken är även att den som köper vet vad man köper eftersom man bör veta vad man kan få ut av det när stor del av det stora ska säljas vidare. 

    OBS! Detta är ett paket. Jag säljer inte en och en.)

    Oöppnat MMP:
    Forgotten war 300kr , känner fåtal som spelat denna överdesignade module och att lyckas sälja av den blir tidsödande och frakten blir dyr och mycket dyr utomlands, men visst man kan ha det som krav att den hämtas hemmavid. 


    Red Factories. 800kr kan vara lätt att finna köpare till , en i tråden verkar sugen att köpa det för ett "skambud" på 1000kr.


    Croix de Guerre 500kr.


    For King and Country 500kr


    Valor of the guards 200kr (mestadels för scenarior och kartan som har brister som bör förbättras med färgpennor) brickor var av dålig kvalité och även regelhantering. Alla vet inte om det så visst kan man få högre pris om man som säljare vill få tag på ovetande köpare, 

    ................................................................................

    Öppnat MMP: Du skrev att följande att "det kommer krävas sortering" det sänker värdet på följande avsevärt om det inte är en väldigt bra sortering, men det är ytterst tveksamt.


    Paratroopper -  Värt mindre än postgången inom Sverige. Dålig tryckning av brickor samt föråldrad module, allt ingår i Yanks 2nd edition. Enbart sophantering, om inte Starter Kit hade funnits hade det varit värt 200kr.


    Yanks 300kr Värt ett slant efter uppsorterat  men säljs ända vidare som öppnat, hantering, frakt.


    Beyond valor, 500 mycket att sortera innan vidare försäljning.


    Beyond valor (red barricades) Föråldrat , ytterst dålig tryck av brickor 1998, brickorna tryckta 1986 tolv år tidigare är bättre kvalité, kartan värd en liten slant, resten sophantering.


    Hakkaa Päälle opunchat och öppnad, 300kr, köpt av alla Nordbor, behövs säljas till Långtbortistan, om man inte finner en ny svensk spelare att sälja till , men det kan ta ett tag av hantering och vill då kunna ge ett välkomnade pris in i hobbyn.

    .........................................

    AH: Allt bara bränn värt ingenting, det man kan gå för det är värt lika mycket som bensinen att hämta och hantera, lagra stapeln av lådor innan man finner en köpare. Kan vara så att den som sålt detta till dig kan mycket väl fortsatt att spela ASL men bara med de nyare utgåvorna som de flesta av oss 90% eller  gått helt över till VASL. Själv brände jag eller värmeverket allt mitt gamla Avalon Hill ASL.
    Beyond valor
    Beyond valor, 
    Yanks
    Partisan
    Yanks
    West of Alamein
    Code of bushido
    Croix de Guerre
    Paratroopers
    Paratroopers

    Regler
    2nd mmpPärm - 100 kr värdet har sjunkit, finns regelbok digitalt och nya pocket format.
    2nd mmp pärm - 100 kr
    1 st AH pärm - bränn

    ....................................

    Kartor:
    Streets of fire och Hedgerow hell (stora hexagoner
    Tror det är det första stora paketet från MMP med en massa kartor, vi pratar 6-8 cm tjock.

    Oklart , tror, du borde tydliggöra vad det är bättre. Om det är senaste Deluxe modulen från MMP 300kr.

    ....................................

    Scenarios: 
    Turning the tide - 40kr
    Decade of war Pack #6 - 20kr
    To the bridge Pack #9 - 20 kr
    Out of the attic #2 - 20kr

    ............................

    Jag har köpt ett antal större paket från folk och därför finns dubletter, en person har lagt alla marker i plastlådor så det kommer krävas sortering.

    Vid köp går endast hämtas upp i Sundbyberg.

    Osäker på vad det här skulle kunna vara värt. Så hjälp mottags tacksamt.

    (OBS! Detta är ett paket. Jag säljer inte en och en.)

  10. Swedish Volunteers ASL Module 12.6 (2nd ed)

    Ett förlust drivande projekt, med stöd av svenska ASL spelare.

    Kommer trycka upp exakt ett dussin scenario pack, snart.

    5 bokade pack, 7 scenario pack kvarstår att nästan doneras bort för ett kollekt på 150kr, donation sker i båda riktningarna, endast i personligt möte och fast handslag.

    Vad ingår i modulen:

    •  14 scenarior + scenario ASL1 Fighting Border Withdrawal.
    •  3 Special kartor i A4 format (med overlays).
    •  1 sida med HIP/Depletion/Notes.
    •  1 sida med Swedish Nationality Distinctions, info hur man kan bruka tyska istället för svenska brickor.
    •  Allt i 10 plastfickor och ihopsatt (lätt att ta isär med sax).
  11. 27 minutes ago, Klas Malmström said:

    Det är egentligen endast ett scenario som är för stort för turnering (18 turns). 

    Några är kanske tom för små. 

    Då återstår 10 scenariot att välja på, om man väljer bort 6 scenarior återstår 4 scenarior till en 4 rundors turnering.

    Alternativt kör man två små scenarior på fredag, då blir det en 5 rundors turnering.

    Bör få ASL Modulen senast, januari-februari för ha tid att gå över och syna av regler och scenarior samt annonsera att Maj 2023 Rimforsa blir av med detta tema.

×
×
  • Create New...