Everything posted by M Söderberg
-
FFE and changing position/location
Kom precis på att det som föranledde min fundering om detta egentligen var att min motspelare valde att göra en Advance ner från taket efter att blivit Attackerad i DFPh. Detta för att vara mer skyddad på min PFPh. Även här tänker jag att denna unit inte blir attackerad på APh eftersom den inte "enters a hex" eller "becoming more vulnerable".
-
FFE and changing position/location
Blir en unit attackerad på MPh av en FFE om denna unit står på taket under en FFE Blast Area och går ner in i huset? Enligt C1.51 så blir man attackerad om man "enters a hex" eller "changing position" och då "becoming more vulnerable". Eftersom denna enhet inte är föremål för något av ovanstående så tänker jag att den inte blir attackerad på MPh av FFE. Däremot sedan på DFPh om den står kvar i samma hex. Men då bara en gång inte två som hade varit fallet om den blivit attackerad också på MPh. Och om den inte står mitthexen av FFE Blast Area så har den möjlighet att smita iväg utan att bli attackerad alls. Men så läser jag A10.51. Any unit which routs through the Blast Area of a FFE is attacked in each Location of the Blast Area into which it routs as if it were a moving target during Defensive First Fire. Så om enheten Routar ner från taket så blir den attackerad av FFE även om den inte "becoming more vulnerable". Här skiljer sig Movement från Rout. Har jag förstått detta rätt?
- Friendly Fire Tournament, 1-3 May, 2026, Rimforsa
-
Minefield clearing attempt
Nej. Så tycker jag inte som det känns. Tvärtom. B24.74 Good Order Infantry may enter a Known minefield hex free of minefield attack by placing a partial TB, provided they expend their entire MF allotment to do so, become TI, and attempt to clear the minefield at the end of their CCPh. De har spenderat hela MF samt blivit TI och placerat en partial TB in i hexen. De varken måste eller får gå ur denna hex samma turn. De står där TI med en partial TB och oröjda minor. Deras nästa turn kan de antingen återigen försöka röja minorna (med LABOR -1) eller gå ur hexen via TB utan att bli attackerade eller gå ur hexen via någon annan hexside och bli attackerad av minorna,
-
Firelane och banzai
Ska väl vara A9.222 Men det kanske de flesta fattar redan.
-
Minefield clearing attempt
Ja. Som jag ser det är de inne i huset. Hittade dessutom en QA för detta. "It is in the building hex and receives building TEM."
-
Heat of battle
Vill bara komplettera med hänvisningen till reglerna. A15.3 BATTLE HARDENING: "This Battle Hardening effect improves the unit in Class (even if broken) by exchanging it for an unbroken, unpinned unit of the same size but the next higher quality." A15.4 BERSERK: "A broken unit which goes berserk is automatically rallied."
-
Reaction Fire mot AFV som lämnar Melee
Squaden borde få reagera på start MP. Men jag är långt ifrån säker. kan jag vara så att först efter att AFV startat blir Squaden fri från Melee och kan från och med då reagera på nästa MP. Och då skulle AFV hinna åka ut ur hexen. Intressant. Någon mer regelkunnig får nog svara på det.
-
Reaction Fire mot AFV som lämnar Melee
Infantry in Melee får inte göra CCRF. Men så fort AFV startar så antar jag att Berserken inte är i Melee och borde då få göra CCRF utan PAATC eftersom den är Berserk.
-
Armored assault och natt
Intressant. Jag tittade på dessa regler nu. Jag tror som Carlsson. Men som jag tolkar E1.63 så, om du hade en Ledare eller Hero tillsammans med denna stack så skulle denna AFV inte vara LAX. De skulle då inte Straya.
-
berserk o AFV
D9.3 All Infantry in the same Location with a wreck/friendly-AFV/abandoned-enemy-AFV are entitled to a +1 TEM Alltså "friendly-AFV". Det blir alltså -2 om AFV skjuter med MG i en annars OG hex. Med kanonen blir det istället Case E +2 och inget FFMO eller FFNAM. Även Case A, change CA kan vara relevant då vapnet måste peka mot hexside som berserken kommer in i hexen via.
-
VBM och CC
En German AFV går in VBM med sista MP i en Woods hex med en Russian Squad och en Ledare och blir kvar där i Motion. Tornet är riktat in mot skogen. Squad och Ledare klarat PAATC och gör CC Reaction Fire Street Fighting på MPh. Dock utan resultat. AFV beskuter på AFPh Infanteriet i skogen. Dock utan resultat. På CCPh kan då återigen Squad och Ledare attackera AFV med Street Fighting? Och själva bli attackerade? Ingen ny PAATC behövs? Om Squad och Ledare hade missat PAATC på MPh. De är då PIN? Skulle de då kunna attackera AFV på CC? Behövs ny PAATC? Något jag missar eller tänker fel?
-
Routa och ignorera egna byggnaden
Det är RtPh och German Leader A behöver Routa. Han väljer att routa ut ur det hus han är i och väljer då O7 som mål eftersom O7 är närmast och han ser ej de T34 som finns i Q5 och R5. När han på sin väg kommer till M6 upptäcker han T34 i R5 och får då inte fortsätta mot O7 eftersom han då kommer närmare denna T34. Nytt närmast mål är K8. Dock är det 5MF dit och ledaren har bara kvar 4MF. Får han routa mot K8 och hamna i K7 eller L7? Eller måste han stanna i M6? Om det var hus i L7 så att ha hunnit fram, hade han då kunnat fortsätta dit? Jag tolkar A10.51 som att han skulle få routa till hus i L7 men är osäker på om han får routa mot K8 då han inte hinner fram.
-
wire
Nja. Helt säker är jag sällan på ASL-regler. Men jag tolkar B26.4 så. " There is no additional cost for Infantry to enter a Wire Location beyond the normal COT of that Location. However, when entering a Wire Location (regardless of phase), they are placed on top of the Wire counter (even if dis- embarking from a vehicle) and must remain there until they expend sufficient additional MF to move beneath the Wire " Du går först in i Wire Location och hamnar ovanpå. Möjligen har du sedan slut på MF. Hur som helst är det först sedan du slår en dr när du försöker gå vidare. När det är Natt så vet du kanske inte förrän du går in i location att det är en Wire där. Det blir nästa steg att försöka ta sig vidare. Innan dessa så kan du bli beskjuten. Någon mer regelkunnig kanske kan bergskräfta om jag har rätt.
-
wire
Assault movement går bra i Wire. Men Double Time kan inte användas för att gå ner under Wire. Om du gå in en en hex med Wire där det finns 1 FP Residual. Den gör ingen effekt. Så då skjuter fienden med 4 FP men gör heller ingen effekt. Då blir det plötsligt en 2FP Residual där. När du sedan slår en dr och går ner under Wire så drabbas du eftersom Residual har "increased strength".
-
wire
”more vulnerable” betyder det jag skrev i mitt tidigare svar. "Såvida inte den unit drabbas av mer negativ DRM" Som exempel. Om en squad går Assault movement in i hex med Wire där det finns Residual som den drabbas av men utan FFNAM DRM. Sedan försöker enheten gå under Wire och slår dr3. Det betyder att den kommer under Wire men får lov att använda totalt hela MF på 4 och får då inte fördelen av Assault movement. Den drabbas då av - 1 FFNAM som den inte gjorde tidigare. Alltså blir den drabbad av ytterligare en attack från samma Residual eftersom den är ”more vulnerable”.
-
wire
Jag utgår från att du menar Infantry unit. Då är det A) som är rätt. Förutom att den spenderar MF inte MP. Residual FP attackerar endast en gång per location. Såvida inte den unit drabbas av mer negativ DRM. ASLRB A8.22
-
Towing a GUN and VBM
Självklart. Jag missade den detaljen. Så enkelt det blev då.
-
Towing a GUN and VBM
"A vehicle towing a Gun pays one extra MP (MF for wagons) per hex entered (added after all other modifications to the MP/MF cost)." "The MP cost of VBM is double that of the hex’s non-obstacle terrain (usually Open Ground) per hexside traversed; any additional terrain cost in that hex (such as SMOKE or a move to higher elevation) is also doubled." Jag tolkar detta som att +1 MP för towing inte dubbleras för VBM eftersom det bara "additional terrain cost" som dubbleras. Är det rätt? Om jag tolkar rätt i ovanstående. Betyder det att om man fortsätter VBM ytterligare en hexside i samma hex så blir det inte ytterligare +1MP för towing eftersom man är kvar i samma hex?
-
ASL-samling säljes
Jag är intresserad av att köpa KgP I, A Bridge to Far och Festung Budapest Också osäker på värdet. Men kan betala en del bara för dessa. Jag bor i Stockholm men skulle möjligen kunna åka upp och hämta eller ordna transport. Skulle i så fall kanske kunna köpa mer eller resten också. Men det är av mindre värde för mig.
- Friendly Fire Tournament XI, May 2-4, 2025
-
Birds of Prey 1940
Jag vill framhålla min modiga tyska 8-0 ledare som på näst sista Turn står ensam mitt på bron som skulle försvaras. Endast beväpnat med sin Luger. Det gick som det gick.
-
Kullar och murar, ständigt osäker
Eftersom muren är på den lägre nivån (Level 0) och både I12 och G12 är på Level 1 så påverkar inte muren alls. Dvs ingen +2 TEM.
-
Kullar och murar, ständigt osäker
Det som styr att muren är på den lägre nivån är B9.35. I senaste ASL Journal #15 finns en lång och informativ artikel om just LOS between different vertical levels. Där tas detta med murar upp.
-
Kullar och murar, ständigt osäker
Ja. Muren mellan H12-I12 befinner sig en nivå lägre och blockar därför inte. Ja. Av samma skäl som ovan. I13 får dock +2 TEM av muren.