Jump to content

Morgan

Members
  • Posts

    125
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Posts posted by Morgan

  1. Gentlemen

     

    Fattar jag det rätt om man åker över en crest line så kostar det 1MF med skidorna på i stället för 2MF om man inte hade skidorna på och dessutom får man 2 MF i bonus?

     

    Är det korrekt uppfattat?

     

    /Morgan

  2. Vet ej, men reglerna säger att det blir så.

     

    Perry Cocke (MMP, inklusive Brian Youse) slarvade med den artikeln också.

     

    Tim Hundsdorfer hade med två fel med den vinter-artikeln då 1996 och har ett fel i sin pansarskott-artikel 2011.

     

    Om Komissaren hade bypassat hexen up-hill så hade det kostat 3.5 MF.

     

     

    Jo jag började inse att det var fel i artikeln när jag gick in på gamesquad för att se vad som sades i frågan.

     

    Någon nämnde där att deep snow gäller open ground och inte woods och visst det finns sannolikt mindre snö i skogen än på det öppna fältet. Jag noterar också att i deep snow/bypass så straffas man inte per hexsida som blir bypassed utan 0,5 MF per hex som blir bypassed.

     

    Tack för hjälpen!

  3. En Path ska ses som skog som alltid kan äntras för en kostnad av 1 MF (undantag som rök, hills och dylikt ökar förstås på kostnaden).

     

    Det spelar heller ingen roll om Path är dåligt ritade, se tex på Starter kit hexen 41L9 som omges av allt för mkt "öppen mark",

    jämfört med de gamla kartorna så är där 41L9 bättre ritad.

     

    B13.6 PATHS:A woods hex containing a thin brown line such as 24W7 or 24W8 is said to be crossed by a path. A path allows

    entry of that hex through the path hexside by Infantry/Cavalry at a cost of one/two MF-not two/four.

    Otherwise, a path has no other effect on a hex (i.e., inside the woods contour the path is woods; outside the countour is not).

     

    G.1...No roads exist (all woods-roads are Paths, with no Open Ground in the woods-road portion of those hexes).

    Hej på er

     

    Jag har inga problem med svaret, men kan också då konstatera att när det är deep snow så tar sig enheter till fots snabbare fram på en stig i skogen än de gör i öppen terräng.

     

    Är det verkligen tänkt så?

     

    Sen läste jag igenom en artikel från Annual 96 där beskrivs hur många MFs som går åt för att ta sig till ett hus en level upp i deep snow. Enligt artikeln så går det åt 5,5 MFs, 4MF pga höjdskillnaden, 1 MF på grund av snö och en level högre och 0,5 MF på grund av djup snö. Betyder det att de undantag som nämns gällande den extra 0,5MF per hexside(till exempel buildings) bara gäller om man går direkt från en byggnad till nästa byggnad, d.v.s. hexkanten går helt eller delvis genom en byggnad och inte öppen terräng?

  4. Gentlemen

     

    En sqd med ett SW 5PP avancerar (I Advance phase) in i en grain hex (eller en deep snow open ground hex) och använder då 1,5 MF, blir squaden CX eller räddar den icke använda 0,5 MF squaden från att bli CX?

     

    En fråga till en rysk kommissarie rallar en 4-2-6a men det blir en DR12 fate och halva squaden elimineras. Jag antar att även den andra halvan elimineras då MC:n misslyckades. Är detta korrekt?

     

    /Morgan

  5. Det är möjligt att din motståndare tror att erratan är inom (parantesen) men den är strax efter ")".

    Jo det tror jag också, parentesen är ju helt avgörande det var den som gjorde mig helt konfunderad, nå min motståndare är Spencer Armstrong som ju är överallt på game squad, få se om en total Japan-rookie kan få honom att förstå att han har fel

     

    Morgan

  6. Mitt första scenario med Japaner och lyckas med 1KIA mot en Japansk 10-1+ 447 squad

     

    Random selection ger att ledaren är KIA, men vad händer med squaden. I ursprungsreglerna missades detta att nämnas och det finns i stället med i en errata: G1.12 & G1.3 Add ", or 'breaks' due to a KIA result (A7.301), " after "Reduction)" in G1.12.

     

    Som jag uppfattar detta så gäller tillägget G1.12 Attack break d.v.s. squaden reduceras ett steg, men min motståndare menar att här gäller G1.13 Other break, d.v.s squaden bryter ihop och förvandlas till 2 brutna Half-squads.

     

    Om min motståndare har rätt (Han har spelat med Japanerna förr), vilket jag misstänker så måste i stället tillägget vara ett undantag till G1.12.

     

    Morgan

  7. Ja jag vet... 1:ed är 10 år gammal, men jag har ett exempel av den och den kan man låna ut till nybörjare som då får sig en bild av vad ASL är.

     

    Innan MMP gjorde om sin hemsida så kunde man ladda ner alla officella Q&A för 1:ed, men det verkar som om MMP har tagit bort dem, var tog de vägen, någon som vet?

     

    Morgan

  8. Midvintern yr, jag spelar ASL, kan det bli bättre.

     

    Behöver lite hjälp här.

     

    Följande situation har uppstått, Bräde 20, building Z7, i bottenvåningen finns en Tysk HS, in stormar en Rysk bärgsärksquad, i våningen ovan finns en inringad rysk squad, den ryska squaden i mellanvåningen bryter ihop under tysk beskjutning. Vad händer, tekniskt sett är inte den tyska HSen i Melee, bara i CC, kapitulerar den ryska squaden, eller ska man se detta som en Melee trots allt?. Om man skall se detta som en melee antar jag att den brutna ryska squaden flyr till ovanvåningen.

     

    /Morgan

  9. Jag har samlat dom tre stora källorna till inofficiella Q&A på min hemsida: www.klasm.com

    Direkt-länk: http://www.klasm.com/ASL/ErrataQA/ErrataQA.html

     

    Finns även en referens till denna sidan på GS: http://forums.gamesquad.com/showthread.php?94571-Errata-Q-amp-A-One-Stop-Shop

     

    Påsikt avser jag att lägga till dom Q&A som finns på dicetower is den filen som jag har gjort med Q&A publicerade på GS.

    Jag tror även att Scott funderar på en uppdatering av sina filer.

     

    OK tack för upplysningen.

     

    Tar en omgående titt

     

    Morgan

  10. Hej på er

     

    Hade en spelkväll igår och det blev en diskussion runt FLs och rök.

     

    En fire lane bryr sig ju inte om "soft" hindrance såsom rök, men däremot in-hex TEM såsom exempelvis också rök.

     

    Följande inträffade: En Brittisk squad placerar en rökgranat på en väghex och går sen ut i den samma, en tysk MMG skjuter på denna squad och annonserar en FL längs denna väg. Sen placerar ytterligare en brittisk squad en rökgranat, denna rök ligger i en hex som är en del av FLen. Denna rökhex ligger längre från MMG än vad den första rökhexen gör.

     

    Om nu squad nr 2 väljer att gå genom sin rökhex så är ju detta en in-hex TEM som påverkar effekten på FLen, men nu kommer det kluriga, om samma squad i stället väljer att gå bakom sin rökhex då blir den en soft hindrance som inte påverkar FLen, givetvis undrade min motståndare om logiken bakom detta. Tja jag hade inget svar, är detta en av dessa små lätt ologiska saker som dyker upp i reglerna här och där eller är det så att jag missuppfattat något???

     

    Morgan

  11. Beror antagligen en del på vilka scenarion som MMP får skickat till sig. Det är ju inte så att dom själva designar så mycket.

    Action Pack 7 tror jag kommer att innehålla en del PTO scenarion dock. Det kommer även PTO scenarion in Operation Special Edition 3.

     

    Lovar att detta blir min sista inlaga.

     

    Inte bara det att MMP undviker senarier utanför ETO, dessutom är flera (av de få) scenariorna så enkla att de skulle fungera som bra introduktionsscenarier Ex: OA30, J92 och J116.

     

    Senast som MMP publicerade ett scenario med Caves var för nio år sen(HASL KR i J3).

     

    Det är därför intressant att se hur väl Blood and Jungle verkar bli mottaget, dels kommentarerna på GameSquad men också antalet rapporteringar på ROAR.

     

    Sen detta med att grundmodulerna ständigt tar slut. Hur påverkar detta rekrytering, ta en grabb ca 25 år trött på dataspelen, springer på ASLSK1 och tänder på alla cylindrar, han går in på MMPs hemsida, vad hittar han? Jo regelboken och Tyskar och Ryssar, OK det är ju bra, men han vill ju ha Amerikaner, men det finns inte, Japaner då?? nähä, Kineser??? Inte en chans, men för tusan lite rumäner då för att komplettera östfronten??? glöm det. Då återstår E-bay och det är en dyr väg att skaffa sig grundmodulerna. Ger han upp? Kanske, kanske inte.

     

    Att inte MMP trycker upp HASL och magasinen igen är mer acceptabelt. Inte ens AH tryckte upp sina Annuals när de väl tagit slut, (89 och 90 var slut redan i mitten av 90 talet) men grundmodulerna...

     

    Man skall ju inte tro att MMPs avtal med HASBRO är hugget i sten. HASBRO utvärderar garanterat denna överenskommelse då och då. HASBRO kan givetvis se att kvaliten hos 3:e parts tillverkarna har ökat och kan vara ett alternativ till MMP. Att MMP efter 10 år tar beslut om en heltidsanställning är sannolikt ett beslut influerat av HASBRO. Medan MMP är ett företag drivet av entusiaster tittar HASBRO bara på detta ur ekonomisk synvinkel, kan de tjäna mer på att låta någon annan ta över avtalet då gör man det.

  12. Det är inte alls rättvist med att MMP tänker så snävt, men det är sannolikt marknadsekonomi som visar sitt anlete i denna fråga. Både vad gäller valet av Normandie och att man tvekar inför ett öken-HASL, men sanningen är den att om det står ASL på utsidan så kommer det att sälja.

     

    Däremot tycker jag att det var ok att AP4 innehöll Normandie, då det var första officiella kartorna med bocage terräng (vid sidan av Hedgerow Hell som tillhör en annan kategori). Jag ser dock fram mot nya HASL både i Normandie, men också Ortona, Manilla, Budapest, Stalingrad och framförallt Rotterdam tycker jag ska bli kul. För mig är HASL det högre syftet med ASL, en djupare upplevelse som ger mersmak.

     

    Fick just OOA2 snyggt producerat med bl a ett trippelscenario runt Salerno, men det bara bekräftar tendensen.

     

    Sen J5 kom ut 2003 får jag det till att MMP publicerat 144 scenarier, 20 st är översatta SL senarier så de lämnar jag åt sidan.

     

    Övriga kommer från VOTG, J6, J7, J8, OOA2, AP3, AP4, AP5, AP6, Operations samt bonus packet från i år.

     

    Jag får det till följande

     

    ETO 108 st (Räknat bort det Spanska scenariet annars blir det 109 st)

     

    PTO 11 st (3 st är från pre WWII strider Kina Japan ej PTO-terräng, så 8 st PTO-terräng)

     

    Afrika 4 st (3 st använder ETO terräng), men bara 1 DTO terräng (J6 2005)

     

    Så efter J5 som kom ut 2003 vilket är 7 år sen så har MMP mäktat med totalt 16 scenarier (Av 144 st) som inte råkar utspela sig i Europa under WWII 1939-1945.

     

     

    Man kan också se det så här:

     

    PTO eller DTO terräng: 7%

     

    ETO terräng: 93%

     

    Och vad kommer i nästa OOA.... jo 20 scenarier som baserar sig på 2 gametter från SL-tiden , tja det är 20 scenarier till med ETO-terräng.

     

    Man får bara hoppas att Chas Argent bidrar med en bättre balans, det är ju tydligt att med honom så har utgivningstakten ökat.

     

    Morgan

  13. Hejsan!

     

    Har verkligen MMP gjort så mycket Normandie att man inte kan ta en till HASL där? Det finns många Normandie produkter, men det är också tack vare att alla TPP har gjort många Normandie oxå. Däremot skulle det räcka att de producerade sådant som redan är inlämnat till dem och inte utvecklade egna produkter i någon större utsträckning då det måste inskränka på produktionen.

     

    Att inte MMP ger ut så mycket PTO eller Desert har nog sitt samband med att de inte har basprodukterna tillgängliga och skulle nog få ännu mer fan för det om man gav ut scenarion och HASL i dom områdena. Tex lär Manila HASL ligga och vänta till PTO modulen Rising Sun finns tillgänglig igen.

     

    TPP har ingen sådan begränsning och är samtidigt mer fritänkande och innovativa, men om man kikar på TPP ger inte heller de ut så värst mycket 39-40, tex Schwerpunkt har massiv tonvikt på 44-45.

     

    Det var mina 50 öre.

    Tja skall vi som faktiskt har tillgång till modulerna i fråga (Vilket ju trots allt många har) behöva lida för att MMP inte klarar av att hålla PTO och DTO modulerna vid liv, känns ju inte direkt rättvist.

     

    Jag ser nog Normandiet som en del av Västfronten 44-45 och det är uppenbarligen med förtjusning som MMP utveckar produkter för denna del av WWII, misstänker att det är ekonomin som driver i denna riktning. Det är ju inte direkt ont HASL från denna del av kriget 5 st borde det bli + Singling, dessutom var ju både Paratrooper och DASL modulen Hedgerow Hell helt baserade på Normandiet och nyligen kom AP5 med 3 bräden avsedda för just detta område.

     

    Såg ju vad MMP svarade när någon frågade om en Öken HASL, OK great idea, "but will it sell" var svaret. Uppenbarligen vågar CH ta större risker än MMP vilket är riktigt trist.

     

    Till sist håller jag med Robert, låt andra göra jobbet, det är så CH jobbar, vet ju att MMP slog på trumman för en HASL i Frankrike 1940, men vem gav ut den till sist, jo CH (Antar det vara samma, kan ha fel där), har för mig att de båda spanjorerna som utvecklade Guerra Civil försökte få MMP på kroken, men den gick samma väg som den franska HASLn.

     

    Morgan

  14. Kul att MMP fått lite fart under vingarna, men jösses vad de är enkelriktade, än en gång Normandiet.

     

    Har allt officiellt utgivet men det vette tusan om jag bryr mig denna gång.

     

    Om man tittar tillbaka så hittar jag följande

     

    J6: Öken: 1, PTO: 3

    J7: Bara östfronten

    J8: PTO 2

    AP3: Italienare (Ja det var ju lite innovativt)

    AP4: Normandiet: Igen

    AP5: Östfronten: Ingen kioskvältare direkt

    AP6: Lite bättre, 2 PTO scenarier, dessutom 3 st från Kina på 30 talet. Men ta AP 53 det kunde lika gärna vara Rumäner mot Ryssar Juli 41 i stället för Spanien 36.

    Jämför AP53 med CHs Guerra Civil eller varför inte Le Tireur nr 6, det är något helt annat.

    Så ett öken scenario och 5 PTO scenarier på 5 år.

     

    Dessutom har jag noterat att ETO 39-40 inte heller står speciellt högt i kurs hos MMP.

     

    Nej nytänkandet verkar finnas hos 3:e partstillverkarna.

     

    PTO: Ta BFPs nya Blood and Jungle, den är riktigt välgjort eller Le Tireur nr 12 en riktig kvalitetsprodukt, bara här finns över 60 PTO scenarier, kartor, scenariokort i fyrfärg och mycket snygga counters.

     

    Öken: CH släpper 50 scenarior och massor av kartor på en gång, ja de kanske inte är helt speltestade och balanserade, men de gör i varje fall något.

     

    Visst MMP släppte nyss sin Guide till Tawara och den är bra, men hur lång tid tog det att få ut den...

     

    Men det är bara mina små tankar mitt i sommaren.

     

    Morgan

     

     

    Brian Youse/MMP sa på Consimworld att de har en ny ASL produkt under utveckling.

     

    "A Yet To Be Titled ASL Module - five maps, Normandy, 24 scenarios, at least 3 CGs. This baby looks GRRREAT!"

     

    Se länk:

    http://talk.consimworld.com/WebX?14@949.qUx8bREyirh.3@.ee6d502/Några rader längre ner berättar Ken Dunn lite mer om den nya ASL produkten:

     

    "5 maps. Fauville to St Mere Eglise to Nueville and then back to La Fiere and Cauquigny. Just misses most of Timms Orchard and Amfreville and just misses Hill 20 on the other side.

     

    You'll see the 82nd at their finest. You'll see the 1057th and the 1058th and various smaller German formations. And you'll get to see the 4th Division come in to the rescue (do paratroopers really need rescuing?)

     

    Small CG's on St Mere Eglise and another one centered on La Fiere and Cauquigny. And then a large combo CG.

     

    Its about killed me to put this together."

     

    Se länk:

    http://talk.consimworld.com/WebX?14@949.qUx8bREyirh.3@.ee6d502/82285

  15. Fattar inte att jag fastnar på detta, men blev lite osäker.

     

    A25.2321 säger ju att man inte kan avvika ytterligare från riktningen efter det att man fått en Range counter på sig, OK, men sen säger A25.233 att om en forward location innehåller en good order enemy unit och det inte finns någon egen enhet i denna location så måste en HW unit gå in i denna location.

     

    Nu min fråga: A25.233 kan ju faktiskt innebära att man bryter mot Range-regeln, så vad gäller?

     

    Morgan

  16. Airburst (enligt B13.3) gäller för en attack mot en Woods hex - spelare ingen roll om du är i bypass eller inte. Så att springa i en OG hexside i bypass av skog i en FFE är inte att rekommendera.

     

    Klas tack för hjälpen.

     

    Morgan

  17. OK svaret kanske är självklart, men jag blir lite förvirrad.

     

    Om en enhet går bypass (i en woods hex samtidigt som det finns en FFE (HE) i denna ruta), vad händer, blir det både Air burst och FFMO/FFNAM? B13.3 talar bara om Woods hex, likaså gör A4.31, känns som jag övertolkar regeln, men sen tillkommer B9,34 som säjer att Air burst gäller i en woods hex även om enheten har WA.

     

     

    Logiskt så borde Air burst bara gälla för enheter som verkligen är i skogsdelen i hexen (d.v.s inte är bypass)? Om inte så blir det ju -3 DRM för en enheten ovan (-2 DRM om längs en mur)(Och då är logiken i stället att träsplitter sprider sig över hela hexen inte bara i skogsdelen)

×
×
  • Create New...