Jump to content

stein

Members
  • Posts

    69
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Posts posted by stein

  1. Sitter och läser in mig lite på regler för natt spel, får då en undran.
    Mortar kan lägga IR round i DFPH varför vill man göra det?
    Starshell i början på fiendens MPH påverkar ju hans förflyttning, vad är den huvudsakliga nyttan med att lägga IR i DFPH är det att få acqusition??

     

    Jag är inte hundra på vad jag för nytta att lysa upp min egen DFPH fram till CC enbart.

    Tar hemskt gärna emot synpunkter samt påståenden om nyttan med detta :)

     

    Stein

  2. Får börja med att be om ursäkt för ett långt inlägg.

    Har en fråga som vi inte blev kloka på igår.

     

    I en multihex stone gutted building ser det ut enligt följande.

    Ground lvl: Moving AFV (AF 11/11, large), rysk 6-2-8, bruten 4-2-6
    Lvl 1 : Concealed rysk enhet

    Lvl 2: tomt (dock är detta roofless pga gutted.

    Nu kommer mitt stuka plan och vill bomba.

    Sighting är enligt oss 8
    8 i grund +3 building +1 within four hex of friendly mmc in los -1 Vehicluar -1 been in motion - 2 not entirely concealed

     

    Planet bombar fordonet.

    N första frågan

    To hit blir det 6 eller 4?

    Bas 10 (+ 2case J, -1 case P, +3 stone building, (eller +5 stone building 2 våningar över spelar det någon roll med roofless eller inte?)

    Om han nu missar fordonet blir det någon effekt på de andra enheterna i hexen(mitt sätt att tolka reglerna är att det inte blir det)

     

    Då vi slog alla slag igår då det var det sista som hände så är TO kill slaget 3 vilket i sådana fall på en near miss bomb blir 3 på IFT 16 mot hexen vilket är en rubble. på våning 2 om jag förstår det hela rätt vilket gör att man slår för falling rubble med +1 på den färgade tärningen så en sexa resulterar i att det faller? (detta under förutsättning att det är en hit i hexen)
    Hexen under resulterar i ett IFT med DR 6 på IFT 16 (3+1(1 lvl ner)+2(concealed)
    Ground hex DR 5 på IFT 16 mot infantry och 3 på to kill vilket blir ett burning wreck (basic to kill 8 +1 rear target, + 1 aerial) AF 4 (10-4=6 3 är hälften av 6)

     

    Hoppas någon kan ta sig an detta och svara, även om det vissar sig att det blir en total miss får man gärna kommentera våra senare spekulationer så vi vet hur det blivit om det hade varit en träff så vi ine är helt ute och cyklar i våra resonemang.

     

    Kriga på kära vänner

  3. Till slut fick jag upp en bild väldigt konstigt dock.
    Men Nu till frågan, om 8-0 var concealed skulle han alltså kunan assualta till debris adjacent till ryck concealad och behålla sin conceal.

    Den tyska concelade enheten skulle kunna ssualta fram till shellholes hexen även om den inte innehöll shellholes pga. hindrance emellan sig och ryssar?



    [/img][/url] Uploaded with ImageShack.us">http://

     

    http://img89.imageshack.us/img89/3753/img20130512223413.jpg[/img] Uploaded with ImageShack.us

  4. Får börja med att be om ursäkt för den dåliga bildkvalitén.

     

    Om den concealade tysken assaultar fram i open ground hexen med shellholes får han då behålla sin concealment enligt regel A10.531 ??? (b/ Spelar shell holes egentligen någon roll??)

     

    Jag har alltid spelat att han förlorar den då det är en open ground.

     

    Men efter att läst regler i dag så insåg jag att de hänvisar till 10.531 där det framgår att det så inte är fallet då -1 FFMO inte gäller.

     

    Men nu är jag trots allt lite osäker och vill ha en bekräftelse.

     

     

    Med hälsningar Stein

  5. Hallå på er, har dykt upp förhinder nu på kvällen som gör att jag inte kan medverka imorgon, möjligtvis kan jag kanske komma loss och komma förbi och säga hej.

     

    Hoppas att bäste man vinner.

     

    Jag försöker ringa imorgon också Mats

  6. Skall kolla kalendrar och kusiner

    Återkommer inom kort med svar.

     

    Som vanligt ett riktigt bra initiativ.

    Är dags att komma igång igen efter sommaruppehållet

     

     

     

    Dags för lite ASL-spel i Örebro igen!

    Tid: Söndag 28/10 kl 9 - 21

    Plats: NA-borgen mitt i Örebro

     

    Ett antal mindre scenarion kommer att finnas framplockade, liksom en komplett uppsättning med counters och bräden. I övrigt är det "Bring and play" som gäller.

    Ev långväga gäster kan erbjudas husrum lördag kv - söndag morgon.

    Övriga upplysningar av Matts, 070-755 89 47.

    Välkomna!

     

    Matts

  7. Hej!

     

    Låter bra. Spelat ända sedan SL-tiden, men på senare år tyvärr rätt sporadiskt så jag är ganska ringrostig med reglerna. Spelat BV, Yanks, RB och KGP. "Erkänner" en förkärlek till östfronten. Vore kul att spela lite fransmän eller britter, har inte gjort det sedan Crescendo of Doom för jättelängesen!

     

    Mvh Jan Lundin

     

    Låter som en strålande idé med ett nytt asl Örebro möte.

     

    Välkommen till den växande skaran Örebroare, jag håller på och får över min kusin också.

  8. Tror inte att den tappar "No Move" pga av detta. Skulle Blaze:n sprida sig upp en våning och bli en Flame, så tror jag att enheten kan försöka släcka den dock, B24.72.

    Skulle den ta sig och bli en Blaze så gäller, B25.4 (dock tar enheten med sig sin "No Move" bricka om den routar).

     

    Men om det är en one hex building med stor center dot så att den inte kan routa ner så dör den eller?

  9. Em liten fråga som uppkom igår i VOTG.

     

    Ryssen gör en night counterstrike.

    På brädet finns flera blase Weather change blir en gusts, och elden sprider sig till bottenvåningen på en byggnad.

    På våningen över finns en enhet som har en "No Move" på sig, kommer den enheten ligga där.

     

    Om det blir Blaze så kommer han inte kunna komma undan utan får be till gudarna att den inte sprider sig till övervåningen, eller kommer hans no move att släppa?

  10. Ja, man strayar även om man går i byggnader. Dina trupper gör inte alltid som du vill... ;)

     

    Nej det kan man lungt påstå att de inte gör, det är inte många som ligger bra till för en rysk tapperhetsmedalj för sitt försvar av Stalingrad just nu.

    Hoppas på att någon Commisar kan visa var skåpet skall stå och få lite fart på dem.

  11. Har en fråga som jag funderar på ang straying.

     

    Om en enhet är i en byggnad och går in i en ADJACENT hex building hex som sitter ihop EX VOTG I48-I47

    Om det nu inte skulle finnas någon väg ADJACENT skulle enheten ändå straya när den går i byggnaden från en hex till nästa??

    Hittar inget som säger att man i en buildin slipper straying, utan enbart, road, RR, gully.

    Har jag helt missuppfattat det?

     

     

     

    Kan förstå om de bypassar eller nej inte då heller,.

    Vi går efter väggen här och helt plötsligt är man typ 3 hexes bort, eller ännu värre vi tar och går igenom den här fabriken och sedan helt plötsligt har man sprungit ur fabriken och är i ett helt annat hus en bra bit bort.

     

     

    Tack på förhand för alla svar :)

     

    Ha en bra somamr och spela aggresivt :D

  12. En sniper aktiveras av TH, non-OBA IFT bland annat.

     

    En gun som skjuter HE VS infantary eller en mortar löper alltså dubbla chanser att aktivera en sniper??

    Har för mig att jag någonstans läst att det enbart är på ett av slagen men kan naturligtvis ha fel.

    Om det är så att det är på ett av de slagen kan någon bara hänvisa till regeln? Alternativt klargöra vilket av slagen TH eller IFT equvivalent

     

    Stein

  13. Oj det verkar ju onekligen som om en halvtracked alltså får göra ett ESB slag.

     

    Jag tackar för svaren hittills och gissar på att någon mer kommer uttala sig i frågan, är det någon som kommer spela med att halvtracked INTE får göra ESB?

    Hur kommer det vara på tex. ASO, FF och andra tävlingar i framtiden?

  14. En kort fråga på en för många säkert självklar regel.

    Blev osäker om ett halv tracked vechile får använda ESB eller om det enbart är fully tracked.

     

    "D2.5 A tracked vechile may attempt"

     

    Tycker själv att ett halv tracked borde innefattas men just därför är det säkert tvärtom.

     

     

    Ser fram emot era svar.

×
×
  • Create New...