Jump to content

Daniel

Members
  • Posts

    430
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Daniel

  1. Vill bara inflika att karta 24 inte finns i någon annan produkt, eller är inplanerad i någon specifik kommande. Dessutom innehöll Paratrooper 8 st ganska nybörjarvänliga scenarion, då de kunde användas runt träningsreglerna i kapitel K som först utgavs i denna modul.

     

    Bräde 24 tillsammans med bräde 42, 43 kommer troligtvis följa med i Italian-pack från MMP. De scenarios som finns i Paratrooper har MMP lovat att göra tillgängliga, antigen via download eller så kommer de att ingå i en senare modul.

     

    Och självklart så kommer brädena vara i SK-format

     

    // Daniel

  2. Tjenare!

     

    Jag försöker nu lösa sörjan med alla errator och har börjat kolla på blipparna!

    Jag har börjat ersätta de felaktiga med de som kom i AoO.

     

    men när jag läser den nyaste armory-filen som finns att få ner så står det under BV2 att det att det har kommit counters på "Beyond Valor Correction Strip" vad är det för nåt och hur får jag tag på ett ex?

     

    den rättar bl.a. till de felaktiga finska brickorna.

     

    Ytterligare en fråga, finns det mer counter errator som har givits ut, var finns korrigerade blippar?

    Har hört nåt om J2 och att det följde med något där.

     

    // Daniel

  3. Har fått för mig att Riders har skydd +1 DRM när de sitter på en pansarvagn, men kan inte hitta det någonstans.

     

    Misstänker att det är en rest från äldre tider, någon som kan bekräfta att Riders inte har något +DRM?

     

    Jag hade dierkt svarat att det borde vara +1 DRM, men efter att ha läst D6.23 "Riders are always Vulnerable to fire ; i.e., they can never be BU like an AFV crew or halftrack Passenger, nor do they receive any CE benefit . Riders are subject to Collateral Attack. AFV Riders must Bail Out if pinned or broken.

     

    Så tror jag inte att de får någon +1 DRM

     

    Men vad vet jag...

     

    // Daniel

  4. Hej Andreas!

     

    Något helt annat... mailade dig igår angående ett tärningstorn, jag vet att ni är upptagna på kampanjen men om du har lite tid över så kanske du kan svara på hur lång tid det tar att få tag på ett i ek?

     

    // Daniel

     

    Vad händer med en Rider som sitter på en AFV som förstörs genom att bli Burning Wreck?

     

    a/ de dör tillsammans med fordonet?

    b/ de bailar ut?

    c/ ingenting, de landar på marken och är Good Order.

     

    Regelreferat vore skönt, eftersom vi inte nånstans kan hitta vad som faktiskt händer (det står bara vad som händer vid "other than CC or Burning")... :blink:

    Snabbt svar uppskattas eftersom vi håller på med Operation Veritable och vissa meningsskiljaktigheter finns.... :D

     

    Jag anser att de dör, eftersom D6.9 säger att Crew survival och appliceras på Passenger/Riders, det som står om CC och burning är en dublering av samma mening i D5.6.

     

    Således bör de dö, eftersom inte CS sker vid ett burning wreck.

     

    Men jag kan ha fel...

     

     

    // Daniel

  5. Vad sägs om parantesen i slutet på A8.2:

     

    A8.2 All non-hexside TEM and SMOKE/FFE-Hindrance DRM of the target Location apply to a Residual FP attack (even vs Bypassing units).

     

    ;)

     

    Hehe... tackar! :D

     

    // Daniel

  6. Hej!

     

    Nu har jag blivit lite osäker på reglerna gällande Bypass och Residual FP.

     

    Först, enligt A4.34 så är en bypassande enhet utsatt för -2 DRM (FFNAM, FFMO) då han inte befinner sig i skogen eller huset, detta förutsatt att den andra terrängen i hexen är openground. Detta gäller vid 1st Fire.

     

    Hur fungerar det då det ligger RFP i hexen, räknas den bypassande enheten fortfarande som att han är i det öppna, alltså -2DRM?

     

    Reglehänvisningar tack! :)

     

    // Daniel

  7. Tack för alla förslag.

     

    Vi spelade The Hedghog of Piepsk igår, Jag som försvarande Tysk och man kan väl säga att det blev en mycket spännande omgång... ARR med bilder kommer senare!

     

    Kommer helt klart att testa några andra OBA scenarios nu.

     

    // Daniel

  8. Hej,

     

    Jag är ute efter ett bra scenario att lära mig OBA på, helst inte för stort och helst inte för mycket/inga vagnar och om det finns något med OBA på båda sidor så vore det toppen!

     

    Är det någon som har nåt bra förslag?

     

    // Daniel

  9. Det kommer att finnas spelare på plats på lördag.

     

    Jag

    Brain

    Andreas

    (Fredrik)?

    (Fluff)?

     

    Dessutom vill jag passa på att uppmana övriga Göteborgare och annat löst folk runt Borås att ta sig till Armagedonför en trevlig ASL-dag! B)

  10. MF = Movment Factors, alltså kostnaden för Infanteri att beträda hexen

    DRM = Dice Roll Modifier, + eller - till tärningsslaget.

    DC = Demolition Charge (stavning?)

    TEM = Terrain Effect Modifier, är en DRM som adderas till tärningssalget då man skjuter och anger hur bra skydd en viss typ av terräng ger.

  11. Hej (Dennis?)!

     

    Välkommen till forumet och till ASL-världen!

     

    Några bra länkar...

     

    Här en en länk till en analys av scenario nr. 2 (S2) i ASLSK1. Tänkvärda saker även om du inte har det scenariot.

    http://www.savarese.org/simulation/aslskscenario2.html

     

    Fler forum

    http://www.xtreme-gamer.com/forums/forumdisplay.php?f=30

     

    http://talk.consimworld.com/WebX?14@140.hM...Cn.12@.1dd0cf9c

     

    Trojan games... säljer (endast) ASL-prylar, till bra priser i sverige.

    http://www.trojangames.se/

     

    Ingen att spela med... kolla in detta!

    http://www.vasl.org/

     

    Lycka till och bästa tipset för att komma igång med ASL är att hitta en spelare som kan lära dig. Jag vill också bara påpeka att enligt min åsikt så har du valt helt rätt väg att börja med ASL, Starter Kit:en ger dig möjlighet att träna på det grundläggande och få in flytet i spelet. Dessutom är starter kit-scenariorna mycket underhållande och har lagom mycket trupp samt lagom långa vid inlärning.

     

    // Daniel

  12. En fråga till:

     

    Enligt mopping up så kan en MMC göra det i en Multi-hex, multi-level building... betyder det att ett par av husen som är single hex ej går att få via Mopping Up? B)

     

    Mopping Up (A12.153) står på andra raden i mitten.

     

    Också, vinner tysken vid scenariots slut eller direkt då han uppnått ett av de två VC:na?

     

    borde vara vid scenariots slut.

     

    Många frågor blir det... men det är rätt så oklart tycker jag!

     

    // Daniel

  13. Kan du återge VC ordagrant ?

    VICTORY CONDITIONS: The german player must earn at least twice as many CVP

    (426.22) as the ZOB player (and a minimum of ten), or Mop Up (412.153) 27 of the 33

    buildings on/between hexrows L and Y without losing more CVP than the ZOB. The

    Germans must perfom the Mopping Up procedure to claim a building for VC purposes.

    ZOB re-occupation of a Mopped Up building has no effect on the Victory Conditions.

     

    Hur är hela texten för SSR2 ?

    2. ZOB units are considered Fanatic (A10.8) and Stealthy (A11.17), may use

    MOL (422.6), Sewer Movement (B8.4), and HIP (412.3), but suffer from

    Ammunition Shortage (A19.131), may not start hidden in sewers and Kind

    ling is NA (B25.11).

     

     

    Jag har dessutom en fråga på Ammunition shortage, om man har enheter med ELR 5, vad händer med

    dessa då de utsätts för replacement via A19.131. de kan ju inte ersättas och borde då bryta eller?

     

    Tackar!

     

    // Daniel

  14. Hej,

     

    Ska spela Mila 18 i morgon och har en fråga angående Mopping Up i VC:t för scenariot

     

    Om man gör Mopping Up i ett hus och det visar sig innehålla enheter, kan man då claima

    byggnaden för VC ändamål eller måste mopping Up:en göras då huset är tomt?

     

    Kan man Göra Mopping Up på ett hus som innehåller enheter?

     

    Tackar!

     

    En fråga till på Mila 18:

     

    Enligt SSR2 så står det: May use HIP

     

    Betyder det att alla enheter får sätta upp HIP?

     

    // Daniel

×
×
  • Create New...