Jump to content

Daniel

Members
  • Posts

    430
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Daniel

  1. Kanske en kvarleva sedan deras en-dagars "Black Friday" sale ?

     

    MMP är ju inte kända för att uppdatera sina web-sidor alltför snabbt, så det är ju bra om man kan tjäna på det ibland. :D:D

     

    Kanske det... jag tog tillfället i akt i alla fall och beställde ett ex.

     

    // Daniel

  2. Vet inte om detta redan är känt eller ej:

     

    Var inte och kollade på Operation Veritable Historical Study och när man lade till denna i kundvagnen så

    blev priset inte $42 utan endast $28... bäst att passa på nu när dollarn är så låg!

     

    // Daniel

  3. Hej,

     

    Köpte nyligen Operation Watchtower och såg då att kap. Z som följer med där börjar på sidan 3.

    Är det så att de två första sidorna i kap. Z kom i J2?

     

    // Daniel

  4. Då var årets ASL-dagar på Armagedon avklarade!

     

    Tack till alla som kom och deltog! Vi kör som vanligt nästa år med början i Februari. Då är Daniel Johansson ansvarig för ASL-dagarna.

     

    Bifogar slutresultat!

     

    Tack Andreas för de trevliga ASL-dagarna i år och tackalla andra som har deltagit, utan er...

     

    Jag hoppas på nästa år ska bli minst lika bra... :D

     

    Jag tackar också årets sponsor Trojangames för priset. ;)

     

    Fundering till nästa års ASL-dag: Teman kanske? Alltså man kunde plocka fram några scenarios som har någon gemensam faktor som man sedan kunde ha som scenarioförslag, vad tror ni?

     

    // Daniel

  5. Alla och i synnerhet Carlsson är alltid snabba att hjälpa till med allt från regelfrågor till att hitta borttappade scenarion.

     

    Att Andreas är så snabb beror på att han har en dataskärm som bara bevakar detta forum uppe när han jobbar, can't beat that! :lol:

     

    Jag vill också passa på att tacka alla för den hjälp jag får, har fått och kommer att få! :)

     

    // Daniel

  6. Hej,

     

    Ska spela T1 Gavin Take och har tydligen inte fått med mig scenariot, kan någon posta en pdf eller OB samt SSR och VC samt från till hexar man använder???

     

    Och nej, MMP har tillfälligt tagit bort det scenariot från sin hemsida...

     

    Är tacksam för ett mycket snabbt svar!

     

    // Daniel

  7. C6.5: The target remains acquired until the Gun/manning-Infantry that placed it leaves its present Location [EXC: Gyrostabilizer; 6.55] - or the Gun changes its CA without firing on its already-acquired target during the current phase - or the Gun (or its CMG unless in a separate turret) attacks (including in CC, or Interdicts) a different target - or the Gun malfunctions or fires SMOKE (6.56), canister or IFE - or its crew/manning-Infantry are eliminated or not in Good Order, or they no longer possess it, or they fire Inherent FP/SW or use Interdiction, or they (UN)limber/dm it - or the target is no longer in their LOS after entering a new Location/vertex-(see 6.15) (although in this case the last in-LOS Location occupied by the target will remain acquired; 6.51).

     

    För SW i den delen borde ju hänvisa till en annan MTR, men det kanske finns någon annan regel som tillåter detta.

     

    Tackar!

     

    // Daniel

  8. Det dök upp lite regelfrågor igår på ASL-dagen i Borås.

     

    1)

    Om en Squad har 2st LtMTR kan han då skjuta på två olika mål och behålla Acq på båda målen med de två MTR:sarna, Kan kan behålla Acq. med båda om han skjuter på samma mål?

     

    2)

    Kan en ledare utanför ett foxhole ralla anheter i samma ruta och I foxholet?

     

    3) En fråga som rör FF mot en enhet i MPh. Om min motspelare flyttar en av sina enheter en ruta för spenderingen av 1MF och jag då väljer att inte skjuta och han därefter deklarerar att enheten ej kommer att flytta mer, har jag då rätt att skjuta med denna enhet innan han börjar flytta en annan.

     

    4) Någon fråga som jag inte kommer ihåg... kan du fylla i Tomas?

     

    // Daniel

  9. Min-attacken (och OBA FFE också) räknas förvisso som en fire attack (eftersom man slår attack på IFT) men enligt A7.8 så påverkars brutna enheter endast av Pinning via Interdiction.

     

    Från A7.8:

    "Pinning affects broken units only during Interdiction (10.53), and even then only during the RtPh, so there is no need to place Pin counters on broken units."

     

    Så jag skulle spela som dom får routa vidare.

     

    Ahhh... bra, då gjorde vi rätt, även om jag igår trodde att enheten blev pinnad. Letade efter något som sa ungefär det som A7.8 gjorde men hittade det inte.

     

    Andreas:

    Ett mycket intressant scenario... men Pillboxarna måste sättas upp på ett annat vis, coolt med massor av leksaker och när väl setup:en är gjort så tar en turn inte direkt lång tid.

     

    // Daniel

  10. I gårdagens scenario så lyckades jag bryta en enhet i min pillboxhex där jag också hade ett minfält.

     

    När enheten sedan ska routa iväg så blir han attackerad av minfältet och får ett moralslag mot sig. Han slår exakt sin moral och ska i vanliga fall bli pinnad. Min fråga är om han blir pinnad som om det vore Interdiction eller räknas minattacken som en fireattack?

     

    // Daniel

  11. Hej,

     

    Läste lite i RB igår och såg en intressant sak. Det står att SMOKE endast kommer i non disprsed form om den skjuts i början av PFPh innan annan eld. Om man skjuter SMOKE under några andra förhållanden så kommer den ut som dispersed.

     

    Min fråga är då (med risk för COWTRA) får jag välja att skjuta SMOKE senare i PFPh, alltså inte först och på så vis få ut dispersed SMOKE istället???

     

    // Daniel

  12. Puh... vilken dålig vinststatistik... suger jag verkligen så på ASL?

     

    Men jag ligger rätt så långt upp i listan i alla fall... :D

     

    Nästa år får vi göra mer reklam, och köra på lite teman kanske???

     

    vore ju kul om vi kunde locka lite fler folk från t.ex. Göteborg... Skövde kanske???

     

    Någon som känner sig träffad???

     

    // Daniel

  13. På tisdag (14/11) är det ASL-tisdag på Armagedon.

     

    Har just laddat ner nya speltestscenarion från MMP, och är sugen på att köra något av dessa. Nån som är intresserad?

     

    :)

     

    Jag kommer på tisdag... med den stora QRDC:n och spelar gärna något... speltest är inget problem!!!

     

    Vi ses!

     

    // Daniel

  14. Hmmm...

     

    Om hindret är 1,5 hög så skiter man i fraction och detta hinder är likvärdigt med ett level 1 hinder i blindhex synpunkt. Detta är alla med på eller?

     

    Vi kan också se att vi måste ha minst en level högre än minimum för att minska blindhexes. alla med på detta?

     

    Alltså ta exemplet där vi står 7 hexes bort på level 2,5 och vi har ett hinder på level 1,5.

     

    Vi vet att level 1,5 = level 1 för blindhexes.

     

    Vi på level 2,5 - hindret på nu level 1 = 1,5.

     

    Vi drar bort den obligatoriska leveln för att kunna se över hinder 1,5 - 1 = 0,5

     

    Och 0,5 är inte en full level och således minskas ej blindhexarna med 1.

     

    Det här är vad jag tycker att reglerna säger.

     

    // Daniel

×
×
  • Create New...