Jump to content

Daniel

Members
  • Posts

    430
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Daniel

  1. Hej!

     

    Vi har en ledare samt en squad som flyttar igenom en hex där ytterligare en squad finns. När ledaren + squaden befinner sig samma hex som den andra squden så blir de beskjutna... anta nu att ledaren dör och har en hög moral vilket skulle framtvinga en LLMC... vilken/vilka av squadarna måste ta denna LLMC?

     

    Enligt Andreas så kan en ledare som flyttar igenom en hex i movementfasen inte applicera sin leadership på de enheter som befinner sig där och inte flyttar för tillfället, var kan jag hitta de regler som säger det? (Kan det ens hända att man skulle behöva använda det här?)

     

    Låt oss anta att vi under APh flyttar enheter och råkar då ut för en OBA attack... kan man då använda en ledares leadership i den hexen även då han inte flyttade till en ny hex?

     

    Andreas: Jag blev lite fundersam bara!

     

    // Daniel

  2. Hoppas det blir några stycken som vill vara med.

     

    Det är nog en hel del som vill vara med, frågan är hur många som kan? <_<

     

    Själv så har jag en fråga, hur lång tid är varje omgång på?

     

    // Daniel

  3. Hej Grabbar

    Vad i hela friden är Ventrilo. Man kan ju snacka i VASL så varför inte använda det?

     

    Har ingen aning... men om man får gissa så tror jag att det tal-över-internet a la Skype!

     

    Bara en gissning!

     

    // Daniel

  4. Hej!

     

    Jag vet inte om ni spelar mycket ökenscenarios i ASL men jag skulle vilja ha lite tips om bra scenarios.

    Först vill jag ha lite tips om bra nybörjarscenarios... några med inte allt för mycket enhet och med relativt enkel terräng.

    Sedan vore det trevligt med lite tip om andra intressanta scenarios.

     

    Har det publicerats många ökenscenarios och var i så fall?

     

    Tackar!

     

    // Daniel

  5. Nejdå, inga problem. Jag kör också med olaminerade monterade bräden, det blir ingen åverkan på dem.

     

    Man sprayar det på den plastade baksida av overlayet och får då en lätt klistrig yta som är som klistret på dom där gula Post-IT lapparna som finns på kontor.

     

    Vill man sedan ta bort klistret eller lägga på nytt så är det bara ta en bit fuktigt tyg och gnugga på plastytan så försvinner limmet.

     

    http://browse.uk-plc.net/Companies/Commerc...ATIVE_SPRAY.htm

     

    Tackar!!!

     

    Mycket värdefull information, jag kommer helt klart köra på din metod.

     

    // Daniel

  6. och sprayar baksidan med Post-IT lim.

     

    Hmmm... har aldrig använt Post-IT lim... hur fungerar det?

    är det skonsamt mot mina ej laminerade bräden?

     

    eller bör man laminera sina monterade bräden också?

     

    // Daniel

  7. Innan jag skär ut mina overlays så plastar jag in baksidan på dom med självhäftande bokplast, sen så skär jag ut dom och sprayar baksidan med Post-IT lim.

    Slutligen så arkiverar jag overlaysen i en tunn pärm genom att trycka fast dom på halvgenomskinliga plastark så att det är lätt att se förkortningarna utan att man behöver ettiketter osv.

     

    Lätt att hitta, plocka fram och arkivera tillbaks.

     

    Så du behandlar inte framsidan med något speciellt?

  8. Hej!

     

    Tidigare har jag inte haft något problem med overlays, kanske mest för att jag inte har ägt några tidigare :blink:.

    Nu harj ag dock fått några i J4 samt WoA...

     

    Det jag undrar är hur gör ni för att bevara era overlays, laminering? kall eller varm i så fall?

     

    Dessutom undrar jag hur ni förvarar era overlays, några bra tips?

     

    // Daniel

  9. Innan 2007? Alltså under 2006 ... tveksamt.

     

    Nej chansen att vi ser den nya PTO-modulen innan 2007 är nog näst intill obefintlig, men det verkar som

    att det är nästa modul de tänker ta sig an i alla fall.

     

    Jag får väl lugnt vänta...

     

    // Daniel

  10. Tjenare gott folk!

     

    Vänlige Doomfarer har givit mig möjligheten att spela Öken-scenarios men jag har en liten

    undran... Hur ska öken-overlaysen skäras ut?

     

    Jag förstår ej beskrivningen i F12.1

     

    Each must be cut out before it can be used. When doing so, cut just inside the edges of the overlay's exterior hexside

     

    Betyder det att de ska skäras på insidan av de svarta strecken som går runt hexarna?

     

    // Daniel

  11. Tackar för informationen... men det var just eBay jag ville slippa... det blir alltid så jä*la dyrt där! :(

     

    men man får väl snällt vänta på att MMP fixar till sin super PTO-modul!

    De säger ju att den ska vara i min hand innan 2007 <_<

     

    // Daniel

  12. Men det är säkert det brädspel som har hållts vid liv längst också, eller?

     

    Naee... det tror jag inte. Jag har för mig att Diplomacy kom på 50- eller 60-talet... och det spelas ju fortfarande... men man kan nog säga att ASL hör till de äldre...

     

    Men en artikel där man knyter ihop spel (ASL) och historia skulle säkert kunna slå i populärvetenskapliga tidsskrifter som fokuserar på just historia... bara min lilla gissning.

     

    // Danile

  13. Om skottet går genom rök reduceras residual. Om skottet går in i rök, eller röken i location kommer efteråt, påverkar den själva resid-slaget .

    Janusz

     

    Tackar!

     

    Då spelade vi rätt och jag kom ihåg fel!

     

    // Daniel

  14. Morgon!

     

    Jag har en fråga gällande residualFP som hamnar i en hex fylld med SMOKE... påverkar röken där styrkan på residualFP:n?

     

    Enligt resuldualFP A8.26 så borde endast residualFÅ påverkas av hindrance outside target hex... dock harj ag för mig att jag har läst/sett/hört nogot om att residualFP reduceras... men både minnet,synen och hörseln sviker ju ibland!

     

    Tackar!

     

    // Daniel

  15. En liten fundering bara...

     

    Är det så att Heavy-/dense-Jungle är i effekt så är väl jungelhexen inherent... vilket i så fall gör att ingen bambu existerar där...

     

    Vet inte om det här kan hjälpa... har ju inte ens reglerna!

     

    // Daniel

×
×
  • Create New...