Jump to content

Odium

Members
  • Posts

    49
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Odium

  1. Jag antar att planerna på ett ASL-spel från Paradox lagts på is av inlandsismått? Trist, för det kunde ha blivit riktigt bra. Speciellt om man hade haft en ganska användarvänligt interface. Samt att det skulle underlätta för dem som stoppas av all regelmassa. Men, men... vad är väl en bal på slottet.

  2. joro..de var Anders Fager som har skrivit de svenska reglerna, och de är ett litet häfte. Jag har inte sett exakt hur det är än, för SMB glömde skicka med mina svenska regler, bara min kompis fick sina. men vad jag såg av hans verkar det vara väldigt enkelt. Har prov spelat lite. tror jag kommer dras ner i ASL träsket kanska snabbt. Hur skoj som helst!!

     

    Ett scannat sample skulle inte sitta fel, bara för upplysningens skull liksom. Jag sitter på ASL SK #1 på engelska så det vore kul o jämföra.

  3. En förklaring jag har hört är att om trycket och splittret från en granat motsv kommer framifrån eller underifrån ska det inte inneslutas i hjälmen och öka skadan, utan försvinna förbi precis som på enm barhuvuad i och med att hjälmen far av. Det är även (en) motiveringen till varför svenska minröjare på FN-tjänst inte har hjälm på sig när de röjer (om de inte har ett täckande splittersäkert visir).

     

    Om splittret däremot kommer ovanifrån ska hjälmen skydda mot det splitter som kommer.

     

    Sen kan man ju fråga sig hur praktiskt det är att kasta sig i skydd med en hjälm som inte sitter fast.

  4. Jag drog några kopior av scenariona och reglerna i SK, och gav till kompisar som var intresserade. Då blev de sugna, och behövde ju ändå spel med mig för att komma åt kartor och brickor.

    Janusz

    Precis, det är ju inget komplett spel, men det är sjysst att ha allt i färg och så. Samt att man kolla setups på kartorna innan man kör på riktigt om man nu är så grundlig ;)

     

    Redan skickat iväg 2 kopior till min bror och en kompis i andra städer så nästa gång man kommer är det bara att ställa upp och sätta igång (om de har gjort hemläxan vill säga ;))

  5. Under Övrigt...

    Det jag hittar där är följande:

    • A GI's Dozen
    • Action Pack #2
    • ASL Starter Kit
    • ASL Starter Kit - Förhandsbeställning
    • Journal #1
    • Journal #3
    • Journal #4
    • Journal #5
    • Out of the attic

    Kan sidan visas på ett felaktigt sätt för mig månne?

  6. Jag vet inte hur folk här ser på skannade ASLgrejjer. Det är ju en brott mot IP (tror jag, eller är det det om man har originalet själv?), men kan vara smidigt om man samtidigt har köpt originalet (som, jag givetvis har). Och de tär et bra sätt att "låna ut" reglerna till flera så de kan läsa in sig innan man spelar (det är ju knappast så att alla köper ett Starter Kit för reglernas skull).

     

    Hursomhaver så kan intressenter diskutera det här mer i PMform med mig om det inte passar sig i öppen diskussion.

  7. Jag läste också lite av Brians andra inlägg.

    ASLSK2 ska enligt Brian vara "To hit", dvs AT-vapen, granatkastare och liknande, förmodligen lvl 1 kullar, men inga övervåningar.

     

    Så ingen avancerad LOS. Inga infanteriregler som hoppades över i #1 (concealment, firelanes m.m.) dyker upp.

     

    De siktar tydligen på att göra varje ASLSK fristående. Känns inte detta lite fel?

    1: Kommer det finnas spelare som hoppar in direkt på #2?

    2: Alla systembrickor som var med i #1 måste vara med i 2:an, så man betalar för något man redan har.

    3: Allt infanteri för scenariona trycks igen. Så ASLSK1 kan man bara lägga undan, slänga eller sälja. Brickor, regelbok och kartor blir överflödiga.

    4: När väl tvåan kommer blir också #1 passé. Varför köpa #1? För de sex scenariona? Lite dyrt för 220,-

    1. Det gör det säkert

     

    2. Troligen

     

    3 Nope, ryssarna är inte med i SK #2

     

    4. Se ovan, och så får man ju karta Z och Y i SK #1. En kul grej vore om de kunde göra en add-on till de 6 SK #1 scenariona med de nya grejorna, ungefär som Streets of Stalingrad kombinerade de 3 första Squad Leader scenariona. Inte särskilt troligt kanske, men men.

  8. Att inte använda PI utesluter inte att texten skrivs i paragrafform.

    Jag håller med om att paragrafform ökar läsbarheten/förståelsen då

    den ger struktur åt texten. För att PI skall vara meningsfullt krävs det

    dock att regelmassan förhållandevis stor och går att bryta ned i logiska

    block som är meningsfulla i förhållande till de scenarios som ingår

    i paketet.

    Det var nog huvudet på spiken!

     

    The Emperor's Finest: Vad är det för regelinnehåll på ASL SK 2? Eller är det hemligt?

  9. Med så liten regelmassa som ASLSK har tycker jag att deta är meningslöst med PI.  Men du kanske avser "riktiga" ASL?

    Nej, faktiskt inte. Men jag upplevde det som frustrerande att reglerna inte var helt klara, utan låg inbakade i löpande text, man visste inte exakt var man skulle kolla. I paragrafform är det enklare tycker jag, mer uppstramat och precist.

  10. Jag hade gärna haft programmed instruction a la Squadleader, det blir så mycket lättare att leta på rätt ställe, och leta efter en paragraf istället för att leta i en löpande text. Jaja, jag får väl ta och lära mig ASLRB nån dag ;)

  11. Jag är ju ett stort fan av what-if, och i tråden om scenariodesign så nämndes ju just what-if scenarion, vilekt gjorde mig :lol: . Min fråga nu är ju om det finns några vettiga spel, antingen bräd- eller pc-spel där kriget inte slutar -45 av nån anlending (oavsett om det är för att D-dagen misslyckades eller att man lyckades slå sig ur Stalingrad).

     

    Hittills har jag hittat Panzer General 2 som har ett par scenarion för invasion av Storbritannien och USA om man spelar tysk. Sen fins det en expansion till WiF som heter Patton in Flames (som också nämndes i Scenariodesignstråden). Men i övrigt då?

  12. Kom på en feature till. Apropå det här med erfarenhet, hur skulle det lösas rent praktiskt? En sorts positiv ELR? Och ska det i så fall finas möjlighet att köpa uppgraderingar så vanliga skyttergrupper kan bli engineer, SS eller Guards t ex? En sak som man skulle lägga till i så fall är träningstid; säg att det tar 3 mån att uppgradera en 4-6-8 till en 8-3-8. Och i en kampnaj skulel det ju gör att man får ha liote timing när man vil dra bort trupper för uppgradering. Men samtidigt måste det ju ge ngn bonus att uppgradera veteraner istället för att helt sonika rekvirera en helt ny enhet av den typen.

     

    En sak som finns i Close Combat III är ju att oavsett hur mycket "pengar" du har så finns det ett begränsat anatl av alla enheter. Det skulle ju också kunna begränsa en superarmé a la Panzer General.

  13. Det jag tycker är mest intressant att diskutera just nu är hur spelet skall se ut. Det har skett flera tidigare försök. Vad är fel med dessa? Paradox vill (naturligtvis) ha en superhit - vad är det som gör att tidigare spel inte fungerar i det sammanhanget? Vilka är tidigare försök (det vet säkert inte alla)? Jag har för mig att det har gjorts tre tidigare försök:

     

    * ???

    * Close Combat

    * Combat Mission

    Jo, det gamla spelet Stalingrad (från Atomic Games) som jag nämnde i min tråd är väldigt likt SL på vissa punkter, om än i en mykcet större skala (tror minsta enhet är bat där). Scenarionas storlek är från "bara" staden Stalingrad till hela Operation Uranus...

     

    http://www.grenier-du-mac.net/copiecran/s_z/Stalingrad--1.jpg

     

    http://www.grenier-du-mac.net/copiecran/s_z/Stalingrad--2.jpg

×
×
  • Create New...