Jump to content

ON TOP ASL

Admins
  • Posts

    1,321
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    24

Posts posted by ON TOP ASL

  1. STAVKA Quarters

     

    Lite reflektioner.

    Först av allt, det här var ju superkul och vad trevligt med en egen kock som ombesörjer middag 2 dagar i rad, Tackar.

    Upplägget var perfekt, spartankst och trevligt - ASL i fokus :) Verkligen behövligt i mörka November.

     

    Så över till spelet, ASL i stugholmen (sthlm för icke dalmasar) är enkelt :rolleyes: Hade jag inte spelat en dog från Friendly

    Fire (jag försöker undvika dessa) så hade jag naturligtvis gått 6-0! Spöa ALLA utom en Newbie som dröp iväg alldeles för fort.

    Well, trots att man inte får använda IIFT eller slå en tärning i taget, så får man tycka att det gick skapligt.

    (Jag slog tärningar hela helgen i tärningstorn - skandal)

     

    Många Svedish Volunteers scenarios blev spelade och tack vare att jag blev inbjuden att designa något scenario till

    modulen håller jag fortfarande på med ASL. Troligen stor risk att det inte blivit något vidare annars, för få FTF spelare!

    Efter förra ASL Dalarna (November 2008) har jag spelat 4 scenarios, J19 (vinst), SV11, SV12 och SV1 (3 förluster på

    rad mot Conny). -Så, konkurrensen är mycket hårdare i Rättvik ;)

     

    Hade inte SV Modulen kommit, vete fan om det blivit nåt mer! - Men denna helgen gav ju mersmak!

     

     

    Krupki Station [sP174] (Johan Sahlin)

    Valde scenariot pga av att det utspelas samma action som min design J98 (bok från Steven Zaloga).

    Nytt Schwerpunkt scenario alltså med Tigers (3st på defense - passade mig perfekt) mot anfallande ryss + amerikanska vagnar

    med rök och allied TH! Jag hade en tiger satt upp i stenhus långt fram + 2 tigrar långt bak på "overwatch" position, det

    fungerade mycket bra. Johan kom egentligen ingenstans och tog enbart 1 byggnad. Min HT med MTR, rof'ade loss och bröt i

    princip en hel flank. En Crit brände min ena Tiger, men i övrigt fick inte Johan till mycket egentligen. Kul och trevlig

    spelning - med mycket skratt.

    VINST

     

    Tisza Tease [sP175] (Daniel Qvarfordt)

    Nytt SP scenario, liknade mycket på "Celles Melee", återigen blev jag försvarare, denna gång med Ryska tanks 85-kaliber

    (SU och T-34). Enligt SSR satt en möjlig tank upp HIP, denna T-34 85 hip'ades med turret facing bakåt så att säga, och det

    betalade sig. En stackars Panther blev skjuten i rear, wreck! Daniel var väl lite obekväm med exit-scenarios, dessutom

    missade han första tärningsslaget och fick lov till att anfalla. Dicey, där jag vann en APCR duell (Panther och därefter PzIV)

    och scenariot var tappt. Troligen inte obalancerat, men mycket avgörande på första TH/TK duellen naturligtvis.

    VINST

     

    Bidermann's Escape [FrF30] (Melvin Falk)

    Melvin plockade fram ett litet scenario han spelat många gånger Han hade dessutom mage att plocka av mina ryska tanks

    från 'Board set-up' hänvisande till någon obskyr 'Enter Turn 1' beskrivning på scenario-kortet. Nåväl, jag lät mig inte

    nedslås av detta utan sköt bort en hel del tyska trupper och knäckte en 20L vagn relativt direkt. Därefter kom i nästsista

    turnen mycket tveksamt spel från mig. Jag låg lite risigt till och lyckades med konststycket att vända upp REAR mot

    2ROF 20L vagn som naturligtvis slog en TH. Jag får skylla på alkoholintaget (4 st flaskor tunga Carlsberg HOF, gjorde att

    jag inte var helt skärpt) + att min favvo sleaze "CRAB WALK" /platoon movement tydligen numera är prohibited :o ! Fan!

    Dessutom lyckade jag med konststycket att gå med 9-1 ledare + MMG/MMG i bypass i LOS till german trupp med -2 ledare.

    FFMO -4, sen var det ju godnatt.

    En annan lustig sak hände då Melvin helt plötsligt satte ut en massa trupper i Advance, -open road mitt i LOS till min MMG.

    "Bara bra om du skjuter, då får jag routa framåt!" Sannerligen, att spela mot Melvin är annorlunda. :)

    -klar DOG...

    FÖRLUST

     

    Day at Night [sV14] (Klas Malmström)

    Jag hade hotat med PTO :) men det blev en spelning av mitt scenario från SV-packen (bara för att ta bort den nesliga 0-0 W/L

    statistiken på ROAR. Vi slog om sidor och Klas fick Svensk/Finsk sida. Under set-up så satte jag AT-GUNs på brädet utan

    HIP, glömde 1MMG+MMC vid sidan av plan och satt dessutom ut 2 tanks regelvidrigt enligt scenario-kortet. Allt i min egen design!

    Klas börjar bli van nu, så det var inga höjda ögonbryn! :D

    Taktiken i detta scenario är lite fundersam, ska man som Axis duellera eller försöka Smoka in STUG och fly i skydd? Klas körde

    smoke och hade flera vagnar kvar till resterande turns. Scenario svängde flera gånger, bl.a hade jag tursamt en överlevande

    T34-85 som tog ut 2 Stug's, annars hade hela den flanken varit ohotad för Klas. Mitt artilleri fungerade för en gångs skull

    perfekt (förutom att jag glömde slå radio i den mest avgörande av turn's). En lite felspelning av Klas (kanske?) lämnade ett

    svagt frontavsnitt och jag körde på 'raus' för att komma ut. En tank åkte långt fram, skulle använda bypass, men behövde ett

    extra movement för ett "blocking action" nära board-edge. Eftersom det gick lite tungt för Klas, påminde jag så att han inte

    skulle glömma minor "jo jag vet, sa han". Därefter åkte jag INTE bypass och Klas plockade fram sina minor, slog 1 och immob

    på tank, hmmm, straffad direkt! Det blev lite shackrande mot slutet och jag fick ut trupper nog för att klara mig på 2 tanks

    och ett par mmc/smc - dessutom en extra T-34 med möjlighet att ta exit.

    Scenarios med exit brukar oftast vara bäst när det krävs någon vagn + MMC för att komma ut, i detta scenario, räcker det med

    att ta 3 vagnar (detta är gjort för att underlätta för ryssen i ett ganska svårt scenario). Samtidigt är det ett designer-knep

    för att hålla spänningen helt ut i slutänan av scenario.

    Jag har nu spelat detta scen. 2 gånger och det har avgjorts i sista turn båda gånger - bra.

    VINST

     

    Trap by Mishap [sV12] (Christoffer Peyre)

    Kul scenario som vi båda spelat tidigare. Försvarare återigen och glömde direkt SSR med 2 st HIP squads! :huh: Peyre var schysst och påtalade

    det hela, lite ändring och jag gjorde en specialare, HIP'ade MMC/PSK under 2 st "?" concealment/Dummies. Peyre, körde in med

    vagnar i ett rasande tempo och riders, jag blev lite bestört då han stod nästan framme i skogskanten T1. Trodde han hade missat

    orchards/riders regel, men han svingade tornen på rätt platser och MMC's klarade MC. Försvarande rysk HMG placerades mycket dåligt

    och jag kunde komma in med mina förstärkande trupper långt fram (tänkte jag).

    Har ni någonsin sett en ISU152 (non-turret) svänga runt 2 steg (+4) med hindrance, gentemot moving enhet MMP/PSK. Jag har!

    Träff och direkt -KIA! :o Det låg finska kropps- och PSK-delar över hela brädet :(

    Dessutom en riktig spel-miss av mig, 2 squads + smc routade direkt in mot min HIP MMC, jag visste inte riktigt vad som skulle ske, så jag plockade

    fram HIP varefter de brutna enheterna routade åt annat håll. Dessutom så tog jag av concealment så att enheten dog i CC strax

    efter. Men det här + feldrag mot Melvin, var nog de enda tillfällena då jag spelade dåligt på hela helgen.

    Min HIP PSK lyckade i alla fall, hade 3 st AFV-enheter inom 4 steg (wreck på alla), därefter fick jag en Hero i rättan tid som

    stoppade ryskt infanteri. Mot slutet svärmade jag den sista AFV'n som till slut dog av PF.

    Pust och.

    VINST

     

    The Prelude to Spring [J110] (Melvin Falk)

    Vi körde T2 reinf och 75L kanon. Melvin hade satt upp en extra vagn (ISU152 från tidigare spelning SV12) men denna slog 12 direkt.

    Efter ett tag (under T2 när det såg tungt ut) så satt jag och räknade vagnar, trots att Melvin kört hem en vagn hade han fortfarande

    5 kvar! haha, komiskt :lol: Nåväl, vi körde vidare och Melvin slog eländigt och jag spelade/slog bra.

    Min lilla mortar gick ROF-happy och sedan efter lite AFV-duellerande (ingen av mina vagnar slogs ut) var det klart.

    VINST

     

     

    Något som var imponerande var att under 2 dagars ASL-spel såg jag ingen regelbok!

    (När jag och Conny spelar börjar vi med att slå väder = 1,1 slå i regelbok, slå en etta till och efter 10 min kan vi spela vidare)

     

    Så allt-iallt, skitkul. Jag vann ju som normalt efter mitt excel-erande i regelkunskaper! :P

    Nu är det dags för Dalarna(asl) och att möta Conny igen, och då får man väl spö igen då!

     

    Ciao

    /ola

  2. HAHA det blir bra, har räknat med att bara få stryk i hela helgen (så då har jag något att skylla på).

    :lol::lol::lol:

    PTO - var det så alltså...?

     

    Javel, vore faktiskt kul med PTO, Conny har köp modulerna så det kanske är dags!

    OK, - Klas sätter du upp Totsugeki då (det är väl det som man skall spela om man skall spela något PTO? eller...)

    Jag kommer med tåget kl10

     

    Hmmm, är det kineserna som flippar istället för att bryta - eller japaner...

    Jag ska jävlar i mig enbart slå en tärning i taget HELA helgen veeeery låååååångsamt...

  3. My own tactics, through woods (and relatively undefended area) with armored assault led to a hault. I'm also uncertain how many trail/BOG

    check are necessary to travel from 38R0 to 19P3 in a straight Northern path? 3 or 4? If it requires four Bog check and accompanying MF's

    it's nearly impossible.

    Enligt svar på forum, så behövs det enbart 2 st BogCheck för att ta sig igenom denna väg. Så då är det tänkbart alternativ om man vågar riskera

    "immob" på VC-viktiga tanks. Jag törs! :P

  4. ---Trailbreak:

    Detta koncept har jag alltid svårt att greppa.

    Hur många trailbreaks (med BOG-check) måste man göra för att ta sig igenom Hexes 19P1, 19P2 om man färdas med AFV i rikting rakt P0->P3?

    3 eller fyra, eller annat?

    Svar på amerikanska forumet...

    Two Bog Checks to move from 19P0 to 19P3.

     

    A Bog check is required to enter 19P1 from 19P0.

     

    Place a Partial TB crossing the P0/P1 hexside, per B13.421.

     

    B13.31: "[EXC: a vehicle(s) in a woods-road hex is always considered on the road unless beneath a Partial TB counter]."

     

    B13.421: "Any vehicle that enters a woods hex via a road must take a Bog Check when exiting the hex via a non-road hexside as it enters the woods portion of the hex."

     

    The unit is not on the road (B13.31), and has not entered by using the road (B13.421).

     

    Then, a Bog check is required to enter 19P2 from 19P1 (since the unit is not on the road).

     

    The extra bog check to enter the woods portion of a woods-road hex from the road does not apply in this instance. The unit is never on the road for any purpose.

  5. AAR: SV12 "Trap By Mishap"

     

    (Ursäkta svengelskan, la upp en AAR på US forum -som lite reklam för SV- efter gårdagens spelning).

     

    Hi!

    Played this scenario against Conny Gesar last night. It's the second from swedish volunteers module I play after it's release.

    First we were thinking of playing Ten Ton Tank (SV1) but we discovered both were missing SK board U, so we swapped to this

    scenario created by Erik Leander instead. As it turned out, a very good choise and fun playing.

     

    I took the attacking russians against a finnish/swedish defender armed with only squads, 2 panzerfausts and a handful of PF's

    (hopefully or not depending on what side you play ;-)

    Defender put up troops on edges midboard between 19 and 38, Attacker enter on south side T1 and then defender get's reinforcements

    from north -AND- south side immediately on T1! YEAP, thats correct once the attacker gets onboard, some annoying opponents pop

    up in the rear sector of attack. Very hard to decide how many russian troops will stop Finnish reinforcements and how many will proceed

    forward towards VC's, great plot!

     

    The VC are, exit one tank (of four) and 4 squads on north side. To accomplish this, russian have 12 MMC of elite status (628's and 458's)

    against a brittle defending force. The terrain is against the attacker who has to trickle tanks through some gaps in woods and then

    race over fairly open ground towards exit.

     

    Turn 1, and I entered strongly on west side of boards, Russian HMG were brought by SMC and squads (in armored assault) to hex 38Y5,

    which it reached in T1 by advance. I thought it was a good starting point to stop defenders attacking in the rear. Little opposition

    were met by this turn and I managed to immediately get Low Ammo in a Aqq shot against concealed unit in 38V1 - disappointing.

     

    Turn 2 I raced first tank into woods 38R0 trying to trail-break, BOG of course. Risky business as tanks are needed for Exit VC. Anyway,

    many troops and another tank followed into hexes 38R1/38S2. Prior to that a firelane from Hex 38V1 into 38R1 was taken out when my

    LOW AMMO tank raced into hex 38V1, cancelling all fire out from HEX. Unfortunately a HIP squad was taken into play on HEX 38X0, Shot,

    Hit, Wreck and bail out. I followed up with troops (628's) to form firegroup at 38U2 and squad was eventually taken out.

    I managed to take my russian HMG to HEx 38W2 as to separate boards in half by controlling open space beween 38W2 and 19K3. My opponent

    had thought it unlikely to an attacker to get into woods on east side of boards, and had nothing to defend with in area. While I had a

    traffic jam with troops and bogged AFV's trying desperately to get throgh woods atthe edge of this ASL world ;-)

    In the rear I made succes in fending off reinforcements.

     

    Turn 3. My rear guard units broke all way and that made my position very vulnerably, my HMG fell into captivity in much troublesame Hex

    38X0 now defending against sporadic russian troops :-(

    AFV's struggle forward in new woods-hexes with new bogs and trail-breaks, very complicated advance, but hey I'm nearly there. Defending

    Swedish units gather in overlay boards 19, awaiting russian breakthrough from woods. One russian AFV moves to Hex 38DD3 on east side to

    diverse the attack a little, it was immediatel swarmed by finnish units- support by russian MMC was faint.

     

    Turn 4, One of my AFV finally break open into hex 19P3 and gather with troops to form armored assault. Another tank (CE), race along road

    and then open into hex 19K1, 19K2 and forward to 19N3 - surviving some PF shots and such. The East flank AFV manage to get out of trouble

    and speeding through hexes 38AA2, 19I1 along road including ESB (another risky DR - i'm in a difficult situation) to relative safe hex

    19B4 with easy access to exit board in Turn 5, half of VC in reach!

     

    Turn 5. I got two tanks and about 5-6 squads in area 19P3, 19N3. Aim is to reach 19P10 (undefended area) and then advance off board.

    Trouble is, that requires some CX'ing and move through resid and firelanes and not much can break or pin. Also the russian HMG, now in

    Finnish hands reside in Hex 19J1, with perfect FireLane option towards 19P4. I decide that safe Tank in hex 19B4 has to help out, If i'm

    going to hex 19P10 with squads some tank has to go along anyway. So this East flank secure AFV returns on road, manage to survive a Schrek

    shot at 1 hex distance from 38Y1 to 19I1. And then race into HMG hex 19J1 hindering any fire out from hex - gamey yes but!

    My other troops Breaks/Pin/Stops 3-4 hexes further north in armored assault, approx hexes 19P5,O5,P4. Ugghh, this requires some real luck

    to be able to exit into P10 and advance off board Turn 6. One tank also probably has to take riders on road 19O7->19I10 and exit to

    accomplish VC.

     

    As it be, I managed to lock some troops by using VBM freeze and such, but the rider's now travelling on tank towards board edge, pin and

    bail out. Scenario Lost, I do not have enough troops to get off board, the rider's trick was my last chance. Axis Victory.

    Great game, fun playing and well crafted scenario, with the specific touch of genius design. As the defender gets to manouver troops in

    attackers rear area, really unusal playing experience (not only just point of view forward as attacker).

     

    I lost this game not to dice, bad tactics, wrong play or else. But I lost it on a strategic level, my desire to avoid PF's and Schreks

    led to the trailbreak manouver, that spoiled the attack.

     

    Afterwards, we discussed som attacking venues, and agreed that the east side approach should be taken, even if defender gather up troops.

    Some tactics to get forward fast is to use Human Wave (possible on T2) against a weak defending force or a risky approach with riders and

    swing turrets/bail out to get fast forward early.

     

    My own tactics, through woods (and relatively undefended area) with armored assault led to a hault. I'm also uncertain how many trail/BOG

    check are necessary to travel from 38R0 to 19P3 in a straight Northern path? 3 or 4? If it requires four Bog check and accompanying MF's

    it's nearly impossible.

     

    Anyway, highly recommended straight forward scenario (splendid name for scenario btw).

    Regards

    /ola

  6. Hello!

     

    Några frågor uppkom efter spelning av SV12.

     

    ---Trailbreak:

    Detta koncept har jag alltid svårt att greppa.

    Hur många trailbreaks (med BOG-check) måste man göra för att ta sig igenom Hexes 19P1, 19P2 om man färdas med AFV i rikting rakt P0->P3?

    3 eller fyra, eller annat?

     

    ---Road bonus med CE AFV med enemy in hex?

    Är det tillåtet att använda Road Bonus med CE vagn om det står en motståndarsquad på road hex man ska använda?

    Vad om den är broken?

     

    ---Road bonus med CE AFV med enemy in hex - med Riders?

    Se ovanstående fråga, är det tillåtet att ta med en MMC Rider på samma resa?

     

    ---In-hex problematik?

    Nåt som alltid är krångligt är trupper/AFV in same hex.

    Vad händer om en AFV (som står i samma hex som fientlig MMC, markerad med Final Fire) blir attackerad från annan enhet i Final Defensive Fire (alltså movement fas är avslutad) och det blir wreck med påföljande bail-out? Vad får fientlig in-hex MMC göra? FPF på bail-out verkar vara utesluten då detta normalt ska ske i movement fasen.

    Ska squad bara stå och se på crew som bailar ut i samma hex?

     

    ---Saknas overlay Wd12!

    Till vilken modul kom overlay Wd12 (saknas i min samling)?

  7. mens Tarjei og jeg spilte SV 4 Frivillingkompani Benckert fra det nye svenske Swedish Volunteers.

     

    Først må jeg få anbefale Swedish Volunteers scenario pack.

    ( http://www.marmeladov.com/svevol/ )

    Høy kvalitet som vanlig på scenariene og flotte brikker med hele den svenske OB'en som var i strid i WWII.

    Jeg kommer til å spille mange flere av disse.

     

    Scenariet Tarjei valgte er med norske og svenske frivillige på vei tilbake fra Vinterkrigen som tar opp kampen mot tyske styrker ved Kongsvinger. Til rådighet har de to gammeldagse 84mm kanoner men kun et sluttstykke. Jeg likte kartet, OBene og replay value. Dette er et av de få scenariene fra Norge jeg har spilt. Stort sett henger jeg meg opp i at terreng eller andre detaljer ikke stemmer, men dette var en god representasjon. Terrenget er så nær det angitte som det er mulig med geomorfe brett, og selv om elven mangler, ville den kun hatt estetisk verdi. Den alierte spilleren har valget mellom å sette opp i skogkanten, på høyden (Gullbekkbastionen - 5 trenches på lvl 3), eller begge steder, mens tyskeren angriper over en del åpent lende med støtte fra MGer, mortere og en 37L ATG.

     

    Min største innsigelse blir vel at de allierte kanonene egentlig var norske (her i svensk farge, men det er et logistisk problem med flere farger når man trykker opp brikker - jeg skjønner den) og kanonmannskapet var 7 nordmenn og 2 svensker, så det burde vel helst vært en allied crew, ikke en svensk ....

    Dessuten savnet jeg minst en norsk helt som "krydder" - det var tross alt størrelser som Max Manus og Shetlands-Larsen med.

     

    Men det ble kompensert. På første MC med en svensk HS slo jeg 1,1, og så 1,1 på HOB.

    Dermed kom en svensk helt på brettet, og det var naturlig å velge "Ola" !!!

    Velkommen tilbake til Torshov til deg - du har vært savnet :D Ola ble imidlertid såret på neste MC, men overlevde resten av slaget og bidro til en kontrollert tilbaketrekning på hø flanke.

     

    Det tok tid for Tarjei å rydde de fremre allierte linjene, og hans flankerende gruppe ble avskåret av norske styrker. Dermed måtte han begynne å løpe i runde 4 for å nå fram, og det førte til så store tap at han gav opp.

    Mitt førsteinntrykk er at dette scenariet har en "edge" for de allierte, selv om tysk side kunne vært mer aggressiv i starten. Jeg spiller det imidlertid gjerne igjen - som tysk eller alliert.

     

    Vi lurte på en ting; begge kanonene starter malfunctioned, men når crew settes på brettet med en av dem er den automatisk reparert. Hva med den andre - kan den repareres vanlig? Vi spilte det slik (6 og X på andre repair DR....). En historisk variant er at den kanonen crew har possessed virker (de flyttet sluttstykket frem og tilbake), men SSR er klar på at det ikke er slik.

×
×
  • Create New...