Jump to content

ON TOP ASL

Admins
  • Posts

    1,334
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    30

Posts posted by ON TOP ASL

  1. J120 Ishun Tank Traps

    Ola Nygårds (German) Victory VS Conny Gesar (Russian) Defeat

     

    2 st tanks gick åt till TANK TRAPS, 2 st Tanks gick åt till AT-GUN, 2 st Tanks gick åt till Mortar. Och så var det en sista SU-152 som vände och vred med både +3 och +4 skott och fällde allt i sin väg!

    Mycket spännande scenario som fick en nästan osannolik avslutning.

    setup

    MMG's 18I8,N6 och AT-Gun 18E8, enheter/Dummies på 18C3,F3,P2 (bra reverse backslope PF/AT-platser)

    Tank trap Hexes var satt till hexes 43R1,S1 och 18I1,L1,E4,C5 (lite ovanlig placering - men lyckat). Conny körde genom skog och trail-break hexes 43AA1 och 43U1.

     

     

    Mina MMG's gjorde inte mycket i scenariot men mortar var mer aktiv, entrench i 18F3 lyckades och i övrigt var jag restriktiv med prep och skulkade så mkt som möjligt.

    En KV-85 åkte upp på level 1 i hex 18C2 och blev immob av mtr skott, med bail out av crew. Jag funderade länge på om jag skulle hoppa in med HS från hex 18C3 och ta över en rysk stridsvagn,

    men denna fick strax nyare uppgifter. Rysk 9-2 ledare breakade tidigt i scenariot och var ute av spel under lång tid.

     

    Conny lyckades köra en SU-152 i hexes 18D1,D2,D3,D4 och STOPP. :ph34r: Aaarghhh, 1 hex ifrån/adjacent till 4 st TANK TRAP Hexes. Grrrr :angry:

    Därefter börjar det osannolika, AFV överlever massa ROF från mortar i 18F3 (bland annat en crit), jag flyttar ned AT-Gun (manhandling) till 18F7, Rysk AFV snor runt hela maskinen (+4 -2 steg) och

    skjuter KIA, min HS närmar sig från 18C3, breakar och routar till 18A4.

    Näst sista turn, jag Assault-Movar HS (self-rallad) från 18A4 till 18B3 annan enhet blir sprängd av SU-152.

     

    Då tänker jag att nu eller aldrig, springer CX med MMC (droppar MMG) från overwatch positionen 18I8 och springer in i skogen 18D5 adjacent till sista kvarvarande mobila tanken.

    (Om inte jag släppt MMG hade det blivit spännande slutstrid för att ta den sista byggnade för ryssen)

    2 st PF försök, varav det sista blev en dr=6. Nej -PIN, nu får jag inte gå in i close-combat. skit.

     

    Sista ryska turn, connys enheter breakar min fullsquad adjacent till stridsvagn. Kvar är min HS i 18C4 (och 4 rutor tank-traps). Efter lite dividerande där vi tror att cirklad B innebär malf på 10 på

    SU-152 hoppas jag att Conny ska ta risken och starta vagn och köra in i tank-trap hexes (han har bara rutan som han kom genom -D3- helt öppen). Så upptäcker vi att det bara blir malf på DR=12.

    Det är bättre chanser än att jag skall få en dr=1 på PF-försök, så Conny skjuter.

     

    DR=12 Malf på sista vagnen :o HAHA..... (only in ASL)

    Jag missar mitt PF-försök och Conny lyckas inte reparera i efterföljande Rally.

     

     

    Så, summasuramum (enkel) seger till Tysken. ;)

    Jag håller med Martin, tysken är lite tunn i detta scenario. 1 st German MMC+PSK eller 2 mindre MMC till ryssen hade varit ok (även om jag nu vann detta scenario).

     

    Kul och mycket spännande spelning.

  2. betyder den att jag kan sätta upp infantry HIP om dessa sätta upp med en tank trap hex?

    = NJET

    Vidare, gäller den sista meningen oavsett terrain, dvs även i open ground?

    ??? Om du menar, searching i open ground så är det också = NJET

    SSR= "may be set up in level 0 hexes (EXC: placement is NA in building and/or woods hexes)"

     

    Kul, skriv en snabb AAR på hur det gått! :)

  3. Vi förstod tanken med scenariot, och den var hur cool som helst. Men det blir inte så när man spelar scenariot. Tyvärr. Personligen gillar jag dina scenarion skarpt Ola, men inte ens du kan göra ett bra scenario utan att speltesta det innan.

    Jag måste bara återigen markera att scenariot är väl speltestat (bara inte av mig).

    Och det är väl kanske en anledning till att jag inte spelat det!? Personligen gillar jag bättre AFV-battles på öppna ytor, men det var en bra story och var hamnar man på MMP Boards om inte Board-45 för en riktig Berlin-karta. Hursomhelst finns det RedB fans som gärna spelar stadsmiljöer och Sewers, det är ju till synes jämt så länge på ROAR och lagt till turneringar framöver.

    Men blev lite förvånad när Chas Argent (från MMP) röstade J125 J8 scenarios -most likely to succeed?

     

    På onsdag ska vi spela ett scenario där man kan gömma pansarvagnar i höstackar...
    '

    Att ni törs :ph34r:

    Seriöst, nu börjar ni närma er! :) Jag har designat ca 20 scenarios och detta anser jag vara mitt bästa. Blir heligt besviken om ni inte gillar det. När jag har spelat det har det varit enheter över hela kartan med tricky LOS och kul AFV-dueller med olika typer vagnar som alla har sina för-nackdelar. Speltestat av JR Tracy och Steven Pleva med mycket goda omdömen, bara en sån sak!

    Dessutom innehåller VC -split conditions- detta är alltid bra, inspirationen till denna VC kom efter jag spelat "fields of black gold".

     

    Av de tre scenarios jag har i J8, gillar jag J120 pga pre-game setup traps schack-spelet, Haystacks J119 pga av att det helt enkelt är bra och J125 för en cool Order Of Battle.

     

    Lycka till på onsdag.

  4. Ikväll ska jag och Erik spela J125 Alles ist Verloren (Everything is lost)

     

    Scenariot ser kanonkul ut och har hittills fått mest spelningar på ROAR sammanlagt.

     

    Innan vi spelar scenariot vore det guld om du Ola kunde svara på några funderingar jag har kring scenariot.

    1. Ledare. Ryssen har Fyra ledare på 14,33 squads (omräknat). Det är ungefär 1 ledare per 3,5 ryss. Varför?

    Om du istället skulle ha två ledare. Skulle du kunna stryka SSRen om att Human Wave is NA. Som ryss vill man antagligen aldrig offra en ledare till det. En annan effekt av att ha fyra ledare är att två av dom kommer ha eldkastare och störta fram med.

    2. Finns det någon tanke med att det finns fyra ryska crews men bara tre guns i scenariot?

    3. Tysken har 5 ledare på 11.5 tyska squads (omräknat ungefär). Det är i runda slängar en ledare på två squads. Finns någon tanke bakom det här?

     

    Uggghhhh :ph34r: SVÄRD ska spela detta också! (jag som redan ligger sömlös pga J120) :D

     

    1. Ledare. Ryssen har Fyra ledare på 14,33 squads (omräknat). Det är ungefär 1 ledare per 3,5 ryss. Varför?

    -Ingen speciell anledning förutom att Ryssen hade i slutet av kriget en mycket mer 'sammansatt' styrka - no more.

    Skulle du kunna stryka SSRen om att Human Wave is NA.

    - HW, kändes lite prehistoriskt med tanke på att det var sista dagen/dagarna i kriget. Dessutom var jag rädd att scenariot hela tiden skulle bli en sista turn massiv HW attack (med SSR SMOKE).

    2. Finns det någon tanke med att det finns fyra ryska crews men bara tre guns i scenariot?

    - Inte mer än att History beskrivs med lite special FT grupper, så tänkte att det kunde bli en DC trupp!? Eller, en reserv crew ifall tysken gör en lyckad sewer movement mot ryssen!?

    3. Tysken har 5 ledare på 11.5 tyska squads (omräknat ungefär). Det är i runda slängar en ledare på två squads. Finns någon tanke bakom det här?

    - Nja, nu var det länge sedan jag både designade scenariot och spelade med Sewer's, är det inte nåt med att måste ha ledare i sewer!?

     

    Jag och regler :huh::D:lol:

    I övrigt ville jag försöka återspegla en strikt/perfekt/ordnad attackerare (som soviet var mot slutet av kriget) mot en lösryckt hopskrapad tysk spillra av Wehrmacht. Antal ledare kom av att jag ville ha en blandning av massa olika enheter i OB...

     

    :rolleyes: Som du ser är det inte så mycket tanke bakom mina design's. ;)

    Och som sagt, jag har aldrig spelat det själv. :blink:

    I övrigt verkar scenariot en del populärt om man läser lite kommentarer på nätet.

     

    OBS: Själv tror jag det är lite Pro-ryskt, hoppas Martin överger de blå denna gång! (så det inte blir totalt psykbryt)

    Ha en kul spelning.

     

    (OCH, så ville jag ha ett scenario med en styrka som hade "high-tec" /long range vapen mot en tuff styrka som vill gå i närkamp fortast möjligt).

  5. Ja, så här i efterhand skulle jag nog vilja boosta Tysken lite.

    Kommer inte ihåg hur spelning gick när jag och Klas spelade, men tidigare ansåg jag att det var jämnt. Men tysken är lite tunn.

    (min spelide var förut att lägga Tank-Traps så att de blev en tunnel in mot en plats på kartan och där gardera/ställa upp AT-Gun, men jag vet inte hur ni spelat?)

  6. SP65 Ayo Gurkhali!

    Ola Nygårds (Gurkha) Victory vs Conny Gesar (Japanese) Defeat

     

    PTO :o:o

    Conny köper så mycket saker (allt ASL som kommer ut för tiden!) att det blev dags att spela sakerna också.

    PTO modul är inköpt och jag blev övertalad. Vi tog ett litet scenario med mkt lite PTO terräng. LFT's

    nya guide för djungel fungerade utmärkt. Största skillnaden i terräng var "Light Jungle" i övrigt småsaker.

    Board 44 med mycket oanvända overlay Hi7 (Journal 2)

     

    Conny hade satt upp lite defensivt och jag hade 1-2 turns med mycket movement. Tror att utgången definierades

    redan här, mina styrkor fick ta sig relativt oattackerade ända till hexes N7, O8, Q8 typ. På min högra flank

    användes bara 2 squads plus ledare vilka parkerade i Q2, Q3 för att lägga fire på Trench i hex O3.

     

    I detta scenario stackade jag en 9-2, 3*458 och 3*LMG (huga :blink: - kom ihåg artikel don't stack)

    Dessutom hade ledare HERO status vilket kunde(skulle?) medfört hög deployment och assault på bred front med

    firegroup -1 modifier från Hero. Men NIX, här var det bära eller brista!

     

    Och det gick ju bra, Connys 9-0 SMC (Commissar status) i M6 gick berserk och tog naturligtvis med sig en 447 mot

    mina trupper som drog sig tillbaka och lämnade bara min kill-stack i LOS! :D:D

    FP 36-3 i adjacent hex N7 borgade för en hög KIA och därefter var resten av scenariot en ren upprensningsmanöver.

     

    10% av japanerna får alltid sätta upp HIP. Conny satt upp 2 st HS långt bak hexhes H5/I6 (som jag lite turligt hittade med killstack) då jag beströk lite HIP-terrain på måfå. Dessa trupper hade bättre använts som sista turns sneak-enheter för att ta sig upp på berget.

     

    Ett bra "kom-i-gång-PTO-scenario" med Japaner på defensiv (inte många Banzai) och i stort ETA terräng.

    Rekommenderas.

  7. Hej!

    Ska köpa Talisman till ungarna i födelsedagspresent.

    Är det inte Ragnand här på forumet som har en WEB-butik för spel? (jag kan ha fel). Lägger gärna pengarna hos en formmedlem.

    URL tack.

  8. AP31 First Cristot

    Ola Nygårds (German) Defeat VS Conny Gesar (British) Victory

     

    Vi spelade detta lilla scenario från Normandie-packen. Lagom start scenario med bocage regler och en kul SSR som gör att britten måste välja att antingen flytta trupper eller AFV's per turn.

    Jag satte upp som försvarare så kom vi raskt igång, lite för raskt. Jag var lite slarvig och kollade inte riktigt de brittska AFV's set-up. Det är egentligen bara en sak man behöver kolla, var Firefly står!

    Nåväl, detta ignorerade jag med lätthet och körde in mina 2 pantrar på hex 55B2 och 55C3 med utomordentlig LOS till en concealed Firefly i Hex 55K6! Gulp. Snabbt 2 st wreck av tyskarnas stolthet och scenariot borde ju vara förlorat.

    Men jag hängde i och det vart en spännande spelning som mot slutet såg ut att gå mot tysk seger, så omgrupperade jag och släppte lite för lättvindigt en flank och Connys Brittiska tupper rann igenom för en enkel seger.

    Synd, vi hade haft en rolig sista turn om inte detta skett, känner mig bestulen på avgörandet (sånt händer ibland i ASL).

    Nåväl, det kunde lika gärna gått samma resultat i alla fall så så.

     

    Kul, enkelt litet scenario med Bocage, skall man spela med Bocage regler skall man göra det på Board 55 helt klart.

    Scenario Rekommenderas.

  9. Hej.

    Tänkte lägga upp denna tråden för att öka aktiviteten på forumet lite.

     

    Kanske är den vanliga AAR lite för betungande och pretentiös, denna fungerar i alla fall bra på det amerikanska forumet och kanske även här?

    Skriv lite kortfattat om det senaste scenariot du spelat och lite rekommendationer...

  10. Houlie

    Played SV13 Rather Uncoordinated last night as the Finns/Norwegians. I thought the Finns had a small edge, but my opponent thought the Russians are solidly favored. It was a little hard to tell as I diced my opponent unmercifully. The Finns took care of all four tanks, two by PSK, one by 81MTR, the other by PF. I was able to get many breaks, an FTR, KIA, CR, or two, etc. On the other hand, his dice were pretty lousy save one OBA CH that took out one 81MTR/crew.

     

    BTW, we determined mid game the level two VC hexes are the big hill mass toward the Russians (SOUTH of hexrow whatever). I had set up my forces for that part of the VC NORTH. Fortunately, I had time to adjust my forces. Seemed a little counter intuitive to both of us.

  11. Disrupt michael

    SV7 Probing Korsus

     

    Very Good scenario from Swedish Volunteers Pack. Very subtle. No need to control the pilboxes in this scenario, the attacker only need to find a LOS to them. Everything relies on movement and bluff.

    I really enjoyed it.

    Our game was the first recorded on the ROAR. But there will probably be more games recorded after the Stockholm tournament in may.

  12. SLänger på en till jag hittade:

     

    Re: So what scenarios have you played Recently?

    SV7 Probing Korsus

     

    Very Good scenario from Swedish Volunteers Pack. Very subtle. No need to control the pilboxes in this scenario, the attacker only need to find a LOS to them. Everything relies on movement and bluff.

    I really enjoyed it.

    Our game was the first recorded on the ROAR. But there will probably be more games recorded after the Stockholm tournament in may.

  13. Gunner Scott

    Trap by Mishap 3-2

    Well, its Sunday morning and I am toasted, I get matched up with Matt Book and we decide to play This

    crappy ass scenario. Ya its one of those with goofy SSR's that you need to read very closely, um like

    setting up two squads HIP but missing the Equivlents are NA part. We bid for sides, both of us wanted

    the Russians, so I bid R1 and Matt Bids R2, he gets the Russians and I get not only the Finns, but an

    extra Squad and PSK. Well, we start the game and Matt attacks on my left flank, and pretty much starts

    wiping me out, I reveal a HS with a PSK and blow up one of his KV's, but then Matt tells me I could

    only set-up two squads hip, bah, This scenario sucked anyway, so I just throw in the towel and I

    appologize to Matt that I just dont feel like playing ASL at the moment. My set-up was flawed and I

    misread the SSR's plus this one bored me to tears.

  14. Bob Holmstrom

    Re: Winter War Tourney--2010

    Round 5 "Trap by Mishap" vs. Jim Taylor

     

    "Trap..." is a very interesting scenario with the Russians having to move two boards and exit 4 squads and a tank with functioning MA with faust and shrek toting Finns and Swedes in front of them and another group of angry Finns entering behind them. Well, the Finns and Swedes aren't too angry at this point of the war with an ELR of 2.

     

    With 12 elite squads and 4 tanks, the russians have a powerful force. Jim detailed his tanks, 3 squads, his HMG and a 9-1 to act as a rearguard while the rest of his infantry went student body right(russian aspect). I had set up middle right so he was coming into the teeth of my defense which i reinforced with the platoon of Swedes. Jim's dice were horribly cold for the first half of the game and mine were good as i sent 2.5 squads of the Finns with the sole Finn leader down the left side eating 4+0, 6-1, and MA shots without batting an eye.

     

    By midgame, Jim started making some headway against my woodline defenders despite me creating a Swedish hero--still couldn't find that Holmstrom hero counter. It all came down to the end game. Jim's ISU-152 was under low ammo but he had to take out a squad and a half+shrek and leader so he needed an 8 to hit and got a crit, ouch. He then broke a Finn half-squad with the AAMG. Double ouch. Another Finn squad was taken out by a KV and suddenly, what looked like a near impossible task for him looked like an easy win.

     

    I did have a single Finn squad on his right that self-rallied though, and i double timed him to the left, then self-broke him to get to a woods hex that Jim needed to bypass to get one of his squads off. Still, he did have a squad in the same hex with his ISU, but would need to load up and ESB for 1 to exit. Jim first tried to kill my Finn squad with BFF from his other KV but with no luck.

     

    That meant the game came down to that single ESB roll. If he rolled less than a "10" he would win. Before he rolled, we both agreed that it was a hard fought, well played game with no real loser.

     

    So into the glass the dice went...and a "10." Wow, what a finnish--no pun intended. Jim played a superb game, soldiering on through bad dice rolls most of the game only to see victory snatched away by more bad luck.

     

    Jim was gracious and a great sportsman. I can't help but feel a little guilty winning, but either way, it was a fantastic final scenario capping a great weekend of ASL. I'll have to keep my work schedule clear for next year. Thanks to Brien for running a great tournament.

  15. Jag har i alla fall sett mina (Chas /MMP har skickat dom som PDF'er - ser bra ut "initialt iaf"!)

     

    Nja, man måste ju rösta på sitt eget, :) så att i alla fall det blir några röster, ;)

    Sen såg jag flera av scenarios vid speltest perioden, Shelling's ligger ju bra till (de såg bra ut). FRF scenarios är väl de som jag absolut inte sett, hehe.

    Men jag tror Maszek kommer vinna omröstningen enkelt, det har en så pass bra renommé att det blir bästa scenario.

     

    Jag har iaf en Officiell/MMP röst på mitt scenario (+ att jag litar på speltestare :D )

     

    Men HYBRIS är nog rätt benämning, jag är mkt glad över att scenarios kom med i Journal.

×
×
  • Create New...