Jump to content

Mattias Rönnblom

Members
  • Posts

    917
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    16

Posts posted by Mattias Rönnblom

  1. Jag funderar på att ha fyra rundor i år, att jämföra med de normalt fem vi kört de senaste åren.

     

    Fördelen blir att det inte blir så stressigt på fredagen (där vi brukar försöka få in två rundor). Å andra sidan så kan det bli lite mer dötid.

     

    Det är väl en viss chans att vi blir lite fler än 16, och då finns det en viss risk att man inte korat en och endast en obesegrad vinnare efter fyra rundor. Med t ex 18 spelare så är risken dock rätt liten.

     

    Scenariostorleken är ungefär som vanligt.

     

    Vad tycker ni som varit på FrF förut? Har det varit "lagom" stressigt?

  2. Hej

     

    Jag har hittat lite fakta som skulle kunna bli ett bra scenario. Men jag har ingen vidare erfarenhet, skulle behöva lite tips och råd från alla rutinerade designers.

     

    Vilka är de vanligaste felen man gör?

    Hur historisk ska man vara?

    Styrkefördelning?

    Overlays?

     

    och så vidare, alla råd mottages tacksamt.

     

     

     

    Rätt svepande frågor, som är svåra att svara på utan att skriva en bok.

     

    Överlag är problemet att scenariodesigners inte är beredda på hur mycket jobb det är med att få något bra. Att dra upp huvudriktlinjerna (med OB, VC och kartor) och läsa på lite snabbt om en strid tills man kan tro att man är "nästan klar" kanske tar 10% av tiden. De resterande 90% spenderas på att läsa på mer, slipa, förbättra och speltesta. Många tröttnar när de gjort 15% av jobbet, skulle jag tro.

     

    Jag kan i alla fall dra några exempel på vanliga fel:

    • Man gör klart scenario ASL-mässigt innan man läst på tillräckligt om den historiska situationen. Således blir scenario ohistoriskt, och det helt utan anledning. Ofta är det ju detaljer i den historiska beskrivningen som ger krydda åt scenariot.
    • Tvetydiga eller krångliga SSRer och VC.
    • Icke-standardformuleringar i SSRer och VC, och fel ordning på SSRer.
    • SSRer utan märkbar effekt på spelet.
    • För många SSRer.
    • Obalanserade scenarion.
    • Konstig timing på förstärkningar, eller för mycket/för lite tid.
    • För många ledare och/eller SWs, speciellt för ryssar. Man glömmer bort LG.
    • För mycket elittrupper och för bra ledare.
    • Slarv med historisk efterforskning, så att scenariot innehåller historiska fel utan att det blir roligare/bättre i ett spelperspektiv.
    • Dåligt flyt och språk i den historiska texten.
    • Dålig engelska över lag.
    • Motvilja att skrota ett scenario som inte funkar.
  3. Glömde en:

    SP217 The Go Devil: Få amerikaner försvarar många hus mot tyskt infanteri med sex (!) Jagdpantrar. Spelade tysk och vann hyfsat enkelt, men min motståndare tabbade sig en del med sina M36 pv-vagnar. Tror att jag vunnit enklare om jag spridit ut mina tyskar lite mer - nu anföll jag rätt samlat med en pytteliten flankerande styrka. Det var den styrkan som tog hem segern. Rätt intressant situation och en delikat setup, men jag tycker man gott kunde haft lite mer infanteri på båda sidorna.

  4. En ny och den sista (?) Schwerpunkt släpptes på ASLOk. Jag hann med att spela en bunt och tänkte att jag kunde sammanfatta mina intryck:

     

    SP227 Party Boys: SS-pojkar och Pantrar mot kanadensiskt infanteri (elit). Hade tyskarna och körde över tysken och förlorade totalt en HS innan min motståndare gav upp runda 3. Min motståndare hade ställt upp alldeles för aggressivt, så jag har svårt att säga något om balansen. OK scenario.

     

    SP226 Grave Decision: Anfallande tyskar mot ryssar. Combined Arms, -41. Spelade ryss och fick storstryk, men av mycket kompetent motspelare (Sidhu). Rätt intressant situation. Baserat på min spelning så tyckte jag det var svårt som ryss, men jag såg en del andra matcher där ryssen gjorde bättre i från sig så det kanske inte är så illa.

     

    SP225 Sunflowers Along the Kodyma: En hund av gigantiska mått. Spelade bra och hade bra tärningsslag mot en förvisso hyfsad motspelare, men fick ändå storstryk som tysk. Bara efter en kort titt på scenariokortet så fattar man inte hur tysken ska ha en chans.

     

    SP223 Road Warriors: Ryssar mot tyskar -41. Udda men inte jättekul situation att spela. Jag vann enkelt som ryss mot hyfsat kompetent motstånd. Tror jag hellre spelar ryss i detta scenario.

     

    SP221 The Red Hammer: Anfallande ryssar mot tyskar i stadsmiljö. Ryssarna ska rensa GO MMCs och har för lite tid. Pro-tyskt, men jag lyckades ändå gör det svårt för mig (dubbeletta på advancing fire från en SU-152 mot min killstack hjälpte till), men lyckades till slut vinna ändå. Tyskarna duckar concealed i befästa stenhus och försöka köpa lite tid. Med lite justerade VC kan det bli ett OK scenario tycker jag, men inte mer.

     

    SP220 Hoepner's Edict: Frankrike -40. Tyskarna anfaller fransmän. Stridsvagnar och infanteri på båda sidorna. Min motspelare spelade inte så bra och kombinerat med mina utmärkta tärningsslag gjorde att han kapitulerade innan jag egentligen fick nån känsla för scenariot. Skulle nog hellre spela tysk, men det är en gissning. Fransmannen har två S-35or, som kan bli knepiga för tysken att slå ut, men setup-begränsningar gör att man kan ducka dem och ge sig på fransmannen övriga styrkor i inledningsskedet.

     

    Över lag var folk rätt besvikna på årets upplaga av Schwerpunkt. Jag kanske återkommer med kommentarer om den Rally Point de också släppte.

  5. Tack, kul att du gillade det. Det började med att jag ville ha en text till en ny t-shirt (för FrF66 Between the Devil and the Deep Blue Sea).

     

    De kortfattade texterna har alltid varit både rätt trista att skriva, och rätt omöjliga att få till på ett bra sätt. Redan den plats som finns på scenario-korten känns begränsande, och de kortfattade texterna måste vara mycket kortare och dessutom ska man försöka få med lite vad scenario handlar om ASL-mässigt också. Rumphugget.

  6. Kl 16.01 låser vi alla dörrar och Klas kommer att stå och räcka ut tungan åt de som kommer sent och missar hela kalaset.

     

    Kom gärna en kvart innan, och kom helst inte alltför sent, då första rundan är rätt tight. (Vi kan inte börja tidigare för vi kan inte få lokalen tidigare.)

×
×
  • Create New...