October 29, 20241 yr comment_37581 Det dyker upp frågor lite titt som tätt när vi håller på och spelar igenom starter kits lådorna. Jag tänkte jag gör en samlad tråd där jag kan fråga er experter (hoppas det är ok). Fråga 1: Min LMG i D3 ville skjuta på ryssen i B7. Tråden vi la ut för att mäta LOS går igenom byggnaden i D4. Blockerar detta LOS även om det är samma hus? Fråga 2: Vad betyder no dm som det står på baksidan av ryska LMG (som inte står på t.ex. den tyska) Report
October 29, 20241 yr Author comment_37583 Tackar! Dismantling är inte ett begrepp som finns med i starter kit reglerna (om det inte kallas något annat). Vad är det? Report
October 29, 20241 yr comment_37584 26 minutes ago, andersb80 said: Tackar! Dismantling är inte ett begrepp som finns med i starter kit reglerna (om det inte kallas något annat). Vad är det? Man kan plocka ner tyngre vapen för att de ska kunna transporteras lättare. En Tysk HMG väger t ex 4 PP, men är den ihopplockad väger den bara 2. Report
October 29, 20241 yr comment_37587 Från regelboken: A9.8 DISMANTLED (dm) SW: Any light mortar of ≥ four PP, 76-82mm mortar, or non-Russian HMG/MMG [EXC: Russian .50 Cal. MG] may have its PP halved (FRU) if in a dismantled state. A dm weapon is replaced with the appropriate dm SW counter. A weapon may be converted to an appropriate dm SW counter (or vice versa) by the unit possessing it during any PFPh/DFPh in which the weapon has not fired, but such conversion counts as use of that SW (including the use of all ROF). A unit may assemble/disassemble only as many weapons as it could fire were it not engaged in assembly/disassembly. 76-82mm mortars can be portaged by Infantry in the dm state at a cost of five PP apiece. A weapon may start a scenario dm at the owner’s option [EXC: if listed as dm it must start in that state]. A malfunctioning weapon may be dismantled and transported, and repairs can be attempted while it is dm (using its normal, assembled R#). If captured, the captor may disassemble/reassemble a weapon as if it were his own. A mortar or MG Removed or Scrounged from a vehicle/wreck in which it was previously inherent armament is always removed as a dm SW if possible. A dm SW may not be fired until reassembled [EXC: a German dm HMG/MMG may be fired as a German LMG14]. Should a dm German HMG/MMG malfunction while firing as a LMG, it is marked with a MG Malfunction counter until repaired or removed (or assembled; in which case the inverted HMG/MMG counter can be used instead). Report
October 29, 20241 yr comment_37589 Finns flera saker på counters some inte är relevanta/finns i Starter Kit reglerna. Det är gjort så att counters skall vara kompatibla med ASL. Report
October 30, 20241 yr Author comment_37590 Ja så är det. Strecket under moralsiffran används t.ex. inte. Report
October 30, 20241 yr comment_37591 10 hours ago, andersb80 said: Ja så är det. Strecket under moralsiffran används t.ex. inte. Jo, det gör den faktiskt.... Regel 5.1: "...Crews and MMC with underlined morale are not subject to ELR." Den under Range däremot (Spraying Fire) är inte aktuell i SK. Report
October 31, 20241 yr Author comment_37592 Just det, du har helt rätt. Nu snurrade jag till det lite 🙂 Report
November 12, 20241 yr Author comment_37596 Några frågetecken från gårdagens spel dök upp kring buildings: En sådan här byggnad - hur funkar den? Eftersom dot är på open ground, är detta en open ground hex? Eller är det valfritt när man går in i denna hex om man vill gå open ground eller in i byggnad? Sedan uppkom i slutet av scenariot (S06 i starter kit 1). Ryska MMC i M7 (under prep fire) flyttade från M8 i turen innan (där den var i byggnaden). Är det 2 MP? Kan tyskarna i M6 och L5 skjuta på den ryssen (de är i samma byggnad) eller har de inte LOS? Hur är det med L9 - är det en byggnad eller open ground? d Edited November 12, 20241 yr by andersb80 Report
November 12, 20241 yr comment_37597 1 hour ago, andersb80 said: Några frågetecken från gårdagens spel dök upp kring buildings: En sådan här byggnad - hur funkar den? Eftersom dot är på open ground, är detta en open ground hex? Eller är det valfritt när man går in i denna hex om man vill gå open ground eller in i byggnad? B23.1 Any hex containing one or more brown or gray rectangular overview building depictions is a building hex—even if the hex center dot does not touch that building depiction. Det är en byggnad. Inte valfritt alltså. Edited November 12, 20241 yr by M Söderberg Report
November 12, 20241 yr Author comment_37598 Ok tack. Är det LOS från AA9 till CC9? Från BB9 till CC9? Report
November 12, 20241 yr comment_37599 6 minutes ago, andersb80 said: Ok tack. Är det LOS från AA9 till CC9? Från BB9 till CC9? Ja på båda fallen skulle jag säga. Report
November 12, 20241 yr Author comment_37600 Hittade detta på ett annat forum. Enligt det svaret så har AA9 och CC9 inte LOS... Edited November 12, 20241 yr by andersb80 Report
November 12, 20241 yr comment_37601 53 minutes ago, andersb80 said: Hittade detta på ett annat forum. Enligt det svaret så har AA9 och CC9 inte LOS... Det är inte samma förutsättningar. När LOS går genom en byggnad på hex mellan skytt och mål så är LOS blocked. (såvida det inte är en Factory och man skjuter helt inom den) (alltid dessa undantag) I ditt fall med LOS mellan AA9 och CC9 går LOS helt fritt från byggnaden i BB9. Därför är det clear LOS. Report
November 12, 20241 yr Author comment_37602 Ja just det jag, för man mäter ju LOS från de båda prickarna. Det är fortfarande +3 TEM i alla fall väl? Lite märkligt "i verkligen" i så fall då båda trupperna sitter i varsin ända av huset i detta fall med och får skydd av huset. På samma sätt som i exemplet från det andra forumet. Det besvarar nog min andra fråga med. Tysken i L5 har inte LOS till ryssen i M9. Report
November 12, 20241 yr comment_37603 23 minutes ago, andersb80 said: Det är fortfarande +3 TEM i alla fall väl? Lite märkligt "i verkligen" i så fall då båda trupperna sitter i varsin ända av huset i detta fall med och får skydd av huset. På samma sätt som i exemplet från det andra forumet. Det besvarar nog min andra fråga med. Tysken i L5 har inte LOS till ryssen i M9. Ja. +3 TEM för stenhus. Ibland blir ASL lite abstrakt och man får följa reglerna. Ingen LOS mellan L5 och M9. Report
January 20, 2025Jan 20 Author comment_37749 Den här vägen, går den uppe på hills eller igenom? Är det 1 eller 2 MP att gå från t.ex. I2 till H2? Report
January 20, 2025Jan 20 comment_37750 Det är ingen Sunken Road B4. Så den går uppe på kullen. B10.4. vehicles must pay four MP & COT (unless they enter via a road hexside, in which case they pay two MP plus the COT of the hex entered). Report
January 28, 2025Jan 28 Author comment_37758 Nu har jag lite mer frågor som jag är osäker på 😀 I dessa två exempel, vad blir hindrance p.g.a. av grain? Är det samma åt båda hållen om target skjuter tillbaka? Vad händer i rout phase med de markerade MMC som är broken? Är båda körda och kommer bli eliminated? Jag tänker att båda har LOS till known enemy (även genom hindrance för den ena) så att de inte kan fly åt höger... Edited January 28, 2025Jan 28 by andersb80 Report
January 28, 2025Jan 28 comment_37759 HINDRANCE Vänster: + 1 Grain Höger: +4 Grain Hindrance är alltid samma åt bägge hållen (EXC Smoke, där utgående LOS har ett extra plus). ROUT Vänstra enheten ger sig (eller elimineras beroende på om No Quarter är aktivt eller ej). Högra enheten kan ta sig till P0 om jag inte missar något, eftersom han inte kommer närmare känd fiende, och enheterna som ser honom där har alla plus pga Hindrance. Report
January 28, 2025Jan 28 Author comment_37760 Tackar! Ok så en unit i LOS igenom hindrance är inte en known enemy? Report
January 28, 2025Jan 28 comment_37761 Om Orchard är i effekt (vilket jag kanske missförstod) så är fienden i X7 bakom +8 Hindrance. All Hindrance ≥6 plus är utanför LOS. "B.10 LOS HINDRANCE BLOCKAGE: Any combination of SMOKE, vision (weather), and/or terrain LOS Hindrance DRM ≥ +6 blocks that LOS completely." Report
January 28, 2025Jan 28 Author comment_37762 Aha jag hade regeln om Hindrance ≥6 i bakhuvudet men antog att det gällde IFT enbart och inte generell LOS. Perfekt då kan vi fortsätta vårt spel på rätt grunder 😀 Tack! Report
January 28, 2025Jan 28 comment_37763 5 hours ago, carlsson said: HINDRANCE Vänster: + 1 Grain Höger: +4 Grain Vänster är +2 Hindrance. +1 Orchard, eftersom 5-punkts-regeln gäller här, tråden kommer klippa vertex utav Orchard. Report
January 29, 2025Jan 29 comment_37767 11 hours ago, CTABKA said: Vänster är +2 Hindrance. +1 Orchard, eftersom 5-punkts-regeln gäller här, tråden kommer klippa vertex utav Orchard. Korrekt. Jag tittade bara på den röda pilen. Report
January 29, 2025Jan 29 Author comment_37768 Kanske ritade lite slarvigt 🤪 Ok så om tråden snuddar hex linjerna i P2 så blir det +2 istället? Vad säger 5-punkts regeln? Report
January 29, 2025Jan 29 comment_37769 På ett hexagonmönster så uppstår en del matematiskt korrekta LOS's som gör att man kan avgöra en LOS utan tråd. Kan vara mycket användbart. En av de mest frekventa av dessa är den som Melvin kallar 5-punktsregeln, och visualiseras så här: När enheterna står 5 Hexes från varandra på detta sättet så kommer LOS att skära genom de två vertexarna som jag har markerat med röda cirklar. Det är oundvikligt så (om man spelar på en korrekt tryckt karta dvs). Det gör det lätt att se Hindrance, i synnerhet när den är Inherent eftersom vertexarna ingår i Inherent terrain. Det går att avgöra LOS på ganska långa avstånd när man väl har förstått hur hexagonmönstret hänger ihop. 😄 Report
January 29, 2025Jan 29 comment_37770 4-6-7 ser inte 2-2-6 på första bilden som står på vägen (+6 Hindrance), på andra bilden skjuter 4-6-7, 4 FP +4 Hindrance. 5-punkts regeln ser ut som en hockeyklubba. Edited January 29, 2025Jan 29 by CTABKA Report
January 30, 2025Jan 30 Author comment_37771 Fräckt, detta hade jag ingen aning om! Men jag förstår att det måste uppstå flera sådana här matematiska regler som man kan lära sig med tiden. Ska absolut börja tänka på hockeyklubban 😀 Report
February 18, 2025Feb 18 Author comment_37842 Ny fråga dök upp igår: Min tysk i N2 gjorde ett försök i amerikanska movement phase att skjuta på stacken med 8-1 ledaren i K3. Jag mätte med snöret och även om det var precis så kom vi fram till att LOS var skymd av huset emellan. Då märkte jag min unit med first fire (detta är väl korrekt?). Sedan tar en annan amerikanska stack och flyttar in i huset på N7. Då vill jag skjuta Subsequent First Fire på den (med samma units i N2). Går det? Räknas unit i K3 som "other known enemy units closer to the defender? Eller är den inte känd för att det inte var någon LOS mellan dom? 3 Report
February 18, 2025Feb 18 comment_37843 Korrekt med First Fire på truppen i N2 för att de trodde de såg något och sköt. Du måste också slå med tärningarna för att se om du aktiverar Sniper eller förstör vapnen eller Cower (då blir det Final Fire). N2 kan också sedan skjuta Subsequent FF på N7 eftersom de inte ser K3. Den är inte known. Report
February 18, 2025Feb 18 Author comment_37844 Tackar! Då tolkade vi reglerna rätt. Det där med att man måste slå tärningarna ändå kom vi också på igår. Efter cirka 10 scenarios 🙂 Report
Create an account or sign in to comment