Jump to content

TSUN

Members
  • Posts

    186
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by TSUN

  1. Tack Klas! (Det var häcken som spökade för mig.)
  2. Ursäkta. Känner mig dum i huvudet idag. Är det någon +1 för Hindrance pga Brush från U2 till S5 (se bild) ? (Jag antar att det inte är det.) Häcken hindrar ju inget. Hur vet man om Brushen går hela vägen ut till kanten eller ej? http://i301.photobucket.com/albums/nn60/TSUN1965/ScreenShot080_zps1e011467.jpg /Thomas
  3. OK, tack. (Jag vet vad som gäller om det blir lika för det högsta resultatet. Måste vara något gammalt skit som spökar eftersom jag trodde jag kom ihåg en diskussion om lika för näst högsta.)
  4. Oj, vad jag har glömt mycket! Hur vad det nu om man får en 2KIA på en stack med 3 eller fler enheter och slår RS t.ex så här 6,5,5,3, ...? Enheten som fick 6:an drabbas så klart, men även båda enheter som fick '5' ? Eller väljer man om på de två enheterna som fick lika? Alla resterande enheter en gång till? /Thomas
  5. En ledare kan vakta en prisoner squad men kan då inte attackera annat än i CC eftersom hans US# < än US# av fångarna. (A20:52) Eftersom använda Leadership modifier i Prep/DFPh/AFPH räknas som att skjuta, så tolkar jag det som att ledaren inte samtidigt kan vakta och dirigera en attack i Prep/DFPh/AFPH. Rätt? Hur är det med en hero som vakt och motsvarande effekt på enheter i samma hex som anfaller? Kan inte heller hjälpa till?
  6. En bruten enhet routar in i en woods-hex för 2MF. Om den hexen också innehåller en path som fortsätter genom fler skogsrutor, kan enheten routa vidare genom skogen genom att följa pathen och bara betala 1MF per ruta istället för genom skogsdelen av rutan (2MF)? Är det någon skillnad om det är en road genom skogen istället?
  7. Jag kommer att vara anfallande ryss och enlig ROAR statistiken behöver jag all hjälp jag kan få. Dock, eftersom de enheter som väljer att komma in i Turn ett ändå kommer in på fel sida om bron och måste i stort sett gå igenom setup-området för de ryssar som sätter upp på brädan, så förstår jag inte vilken fördel det skulle vara att inte sätta upp onboard om man då ändå blir "Cloaked" då också??
  8. I natt-scenariot TAC65 "The Last Bridge" är ryssarna Scenario Attacker fast de kan välja att redan sätta upp på brädet, istället för att komma in i turn 1. Antag att de väljer onboard setup utanför NVR. Är det rätt tolkat att de då sätter upp concealed och inte får några cloaking counters?
  9. Ja, tack så mycket! (Ställningen verkar dock inte vara komplett uppdaterad efter den 23/8's spelningar.)
  10. Om min förkylning inte blir sämre, ämnar jag testa det Boråsiska motståndet på ett par scenarios från AP#4. Kan vara där före 11:00 om någon vill börja tidigare. /Thomas
  11. Arrggh! Ytterligare ett exempel jag finner i min v1 (på jobbet) som verkar ha ändrats(?) till v2.
  12. D9.52 : for a dug-in tank B9.21 applies as if the ACp was entrenched
  13. Är det rätt uppfattat att en Armored Cupola (ACp) inte har något problem att se över en mur i sin egen hex (, till skillnad från en ACp som också är definierad som en dug-in tank vilken bara ser adjacent hexes)?
  14. En bruten MMC finns på ground level i ett tvåvånings stenhus. En 51mm mtr skjuter och träffar hexen. MMC:n attackeras med 2FP+4 vilket bara kan ge PTC/NE som resultat. Blir den brutna enheten ändå DM eftersom det var en träff (som kunde ha varit en CH) eller måste man verkligen få in en CH-träff för att ha någon effekt i detta fallet?
  15. En stack med MMG/658 + MMG/658 Prep-skjuter spraying fire med allt utom inherent fire för en av 658:orna. Den kvarvarande 658:an vill sedan skjuta på en av de två Locations som det sprayades på. Är detta ett brott mot A7.55 Mandatory FG? (Jag tycker det, då den nya targeten är en av de två tidigare.) /Thomas
  16. Om en CX MMC försöker göra clearance, är det då DRM+1 för att den är CX? (Jag tror det.) A4.51 CX: DRM+1 för "any labor task" B24.7 listar inte CX explicit som en DRM.
  17. TSUN

    smoke (inf)

    Nej, du kan bara reagera på det som hänt (dvs efter MF spenderats för rökläggning). Bryter enheten efteråt, så ligger röken ändå där.
  18. Situation: Stack med MMC + (concealed Commissar(9-0) eller concealed japansk ledare(10-0)) i samma Location. Stacken är attackerad vilket leder till en NMC på MMC:n men inget på SMC:n. Eftersom det är en x-0 -ledare, så är det inte mandatory att använda ledaren på att klara NMC:n (?), men är SMC:ns moralhöjande egenskap (genom att enbart vara i samma Location) tillräckligt för att SMC:n skall tappa concealment iallafall?
  19. Hej! Jag har en HS som är märkt med First Fire på level 2 i ett hus. Det finns en fiende-MMC en trappa ner på level 1. Kan HS:en skjuta SFF på en annan enhet som springer på marken (ground level) i hexen bredvid? Om HS:en var på level 1 i huset istället, med en fiende på bottenplan. Kan den då skjuta SFF på en ruta bredvid? (Det är PBF till både fiende-enheter, men hur räknas range i dessa fall? Är det range=0 bara för att de är i samma hex men ändå inte i samma Location?) /Thomas
  20. En stack bestående av en squad som vaktar fångar (en ledare + en halfsquad) attackeras. Attacken resulterar i en NMC. Det blir väl 3 moralslag: en för squaden, en för SMC:n samt en för 1-0-6:an? Har den fångade SMC sin ursprungliga moral (t.ex 8-0) på det moralslaget? (Jag tror det.) /Thomas
  21. I RB001 (One down, two to go) har tyskarna en 100+mm OBA. Det står inget i SSR om de har rök också förutom HE. Har de rök? Hur läser man ut det om det inte står explicit i scenariot? /Thomas
  22. Tack Janusz! Det var det jag fick det till nu också. Förrut har jag spelat fel och inte utnyttjat alla möjligheterna. /Thomas
  23. D13.2, D13.3 En AFV kan försöka lägga rök i motståndarens MPh mha av t.ex. sD. Det står att detta räknas som om man skjutit. Q1: Har AFV:n skjutit Defensive First Fire med alla sina vapen iochmed det? Inget mer än bara sD:n? Bara MA? Q2: Kan man försöka lägga rök i motståndarens MPh pss som ovan även efter att man har gjort en (lyckad) Motion Attempt? D13.2 When making a smoke dispenser usage attempt in the opponent's MPh as if intervening with Defensive First Fire, must one place a First Fire counter? A. No. [Compil6] Q3: Säger denna Q&A något om att man har skjutit sina vapen eller inte? Är det bara själva placeringen av FF-brickan som ine behöver göras? Bara om det verkligen kom någon rök? Det låter som att man kan först lägga rök och sedan göra en Motion Attempt också eftersom man inte är markerad med FF(?) /Thomas
  24. C5.3 Bounding Fire om man skjuter i MPh, men case C gäller också om man har flyttat till ny hex och skjuter i AFPh. Min AFV är kvar i samma hex. AFVn är ju stopped i AFPh så ej C4. Enligt COWTRA borde det bara bli case B kvar??
×
×
  • Create New...