Jump to content

thark

Members
  • Posts

    49
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by thark

  1. Det var där LinCon hölls i början på 90-talet väl? Those where the times... :wub:

     

    Existerade ens D-huset i början av 90-talet? :-)

     

    LinCon är ju sen ett par år tillbaka på universitetet och C-huset igen.

  2. Vertex H1-H2-I2 är alltså level 1 om target hex är H2, men level 0 om target hex är I2?

     

    Reglerna gör skillnad på vertex H2-H1-I2 och vertex I2-H1-H2, i praktiken; se "Vertex" i indexet. Jmfr hur du även i bypass är i ett specifikt hex.

     

    Sen har du ju inte LOS till H2-H1-I2 i vilket fall eftersom LOS korsar depiction av kullen. Hade målet varit i H2 hade du inte dragit LOS till vertexen till att börja med.

  3. Jag har en squad springer upp en våning i ett hus hittar en rysk mmg (pp5)

    jag har betalat ett mp för upp ett mp för att leta hur gör jag för att räkna ut om jag kan flytta mmg:n eller inte ??????

     

    I den beskrivna situationen tycks det ganska uppenbart: Du har spenderat två mf; eftersom du luggar på en 5pp-spruta har du två mf, med andra ord är det dags att stanna. (Du får ju inte tillgång till full mf om du droppar ett tungt sw halvvägs genom en förflyttning heller.)

     

    En mer intressant fråga är, om du istället redan hade spenderat två mf på förflyttning, hade du då fortfarande kunnat spenderat ett mf för att plocka upp sprutan fast du då retroaktivt hamnar över gränsen?

  4. Vad är det för ett dj...la spel man lägger all sin lediga tid på

    Det är så tungt så krångligt så otydligt o så....så...underbart

     

    Ett spel som ger många nöjen--du kan inte bara spela det till dödagar utan att det tar slut, du kan också sortera blippar till dödagar utan att de tar slut och diskutera regler till dödagar utan att allt blir utrett. :-)

  5. Enligt ditt resonemang är ju level 3 enheten bara 1.5 levels över obstacle och därför skall inte antalet Blind hexes reduceras men det är ju tvärt emot vad detta exempel säger.

     

    Den diskrepansen skulle åas kunna tolkas som hindrat bara tolkas som level 1 givet att halvnivå-obstacles inte lämnar blind hexes. (Vilket åas skulle medföra att ett level 1-obstacle bara blir level ½ för en betraktare på, säg, level 2½, vilket i praktiken gör att effekten blir densamma.)

     

    Regeln i sig framstår som solklar--tills man kollar på exemplet som tycks motsäga den.

  6. Thark, Peter har rätt. Vi måste komma igång. Välj du ut några scenarion så kör vi igång. Jag kan inte vänta på Olas setup i final 1 längre.

    Janusz

     

    Okej, kopierar i ren lathet min senaste förslagslista till en annan vasl-motståndare. Har du några motförslag är jag inte speciellt kräsen (utöver att jag inte behärskar öken eller pto och har begränsad tillgång på scenarion).

     

    J37 Tretten in flames

    J43 3rd RTR in the rain

    J59 Friday the 13th

    J60 Bad luck

  7. Man kan vidare komma fram till att om det nu skulle stå tre moral 7-enheter i målrutan så har ATT-attacken (~22%) större utsikter att bryta (eller värre) minst en av dem än ITT-attacken (~16%), om jag räknar rätt. Men det är ju irrelevant, för så galna att vi stackar enheter i vägen för en kanon är vi ju inte, eller hur? :-)

     

    (Då har jag förvisso inte någonstans räknat med effekterna av och chansen till en kritisk träff, så siffrorna stämmer inte riktigt.)

     

    (ITT-attacken har förmodligen fortfarande större chans att bryta alla enheter.)

  8. För att förtydliga siffrorna.

     

    Låt oss ta eld mot stenhus på 10 hexes.

    ITT: TH: en 4:a för att träffa, ren 16 effekt.

     

    ~17% chans att träffa, ~66% att bryta (eller reducera eller döda) en ml7-enhet (antaget en ensam squad som mål). (~11% chans totalt sett)

     

    ATT: En 7:a för träff, 8+3 som effekt.

     

    ~58% chans att träffa, men bara ~15% att bryta på resultatet. (~9% chans totalt sett)

     

    På t ex nära håll mot trähus blir skillnaden mer markant.

  9. Visst är det så, men det beror ju också på avståndet förståss (kan ju bli både mer och mindre).

     

    I övrigt, rent strategiskt, om man beskjuter infanteri i en byggnad, vad brukar fungera bäst, att köra ITT och få svårare att träffa men mer skada eller köra ATT och träffa lättare men göra mindre skada (för det blir ju mindre skada även om TEM påverkar negativt generellt).

    Tack för alla förklaringar och råd!

     

    Statistiskt sett--du har så gott som alltid bättre chans att bryta fienden med ITT än ATT. Däremot kan det finnas andra anledningar såsom att man inte får acq mot concealade mål med ITT.

     

    (Mer statistik i samma anda: med noll eller positiv DRM har en stor attack större chans att bryta en fiende, med negativ DRM ger flera små attacker bättre chanser; detta givetvis förutsatt att man inte tappar FP nånstans i uppdelningen.)

  10. Det räcker alltså att stå 1,0000001 nivå över det blockerande objektets höjd för att ta bort en blind hex.

     

    A6.42 "For every full-level elevation advantage > one level over an obstacle,"

     

    1,0000001 nivåer--eller 1,5 nivåer--över det blockerande objektet är inte en full-level elevation advantage över en nivå över hindret. Först på level 3 minskas blind hexes från ett level 1-obstacle med ett steg, med andra ord.

     

    Det är iaf det enda rimliga sättet jag kan se att uttyda ovan citerade mening.

  11. Någon som kan besvara fråga nr2? (vilka kanoner som får placeras i byggnader)

     

    Detta återfinns i någon obskyr paragraf som jag aldrig hittar när jag letar efter den, men om jag minns rätt är det alla AT-kanoner samt kanoner som är small targets. (Tänk dock på att även om små mortars alltså kan placeras i byggnader så kan de inte skjuta ut.)

  12. Hej igen!

    Funderar över två saker just nu:

    #1. På brickorna för 88'orna så står ju kalibern längst ner till vänster "88L" so far so good... men sedan följer en radda med bokstäver och upphöjda siffror och det finns ingenstans i ASLSK där detta beskrivs! Så vad står dessa för.

     

    A42/53/64/75 betyder att 88an 1942 har tillgång till APCR-ammunition med depletion number 4, 1943 med 5, 1944 med 6 och 1945 med 7. Special ammo och depletion numbers förklaras under punkt 6.2 i SK2-reglerna, men just APCR finns inte i SK-reglerna. Du kan av liknande siffror t ex utläsa att den amerikanska 57L AT-kanonen normalt inte har tillgång till HE men från juni 44 har det med depletion number 4 och 1945 med depletion number 7, att deras 105 ART-kanon har vit fosfor (WP) med depletion 8, rök (S) med depletion 7 och HEAT (H) med depletion 6.

     

    Utöver de som beskrivs i de SK2-reglerna och APCR (A) hittar du på dina counters även D (APDS) och C (cannister) som du alltså också kan ignorera.

  13. Mitt resande eller icke-resande beror också på jaktschemat. Klas jaktschema, närmare bestämt. :-)

     

    Går det en bil härifrån och utrymme kvarstår åker jag nog gärna med.

     

    Däremot inte tillräckligt entusiastisk för att orka släpa blippar på tåg. :-)

  14. Tack tack,

    Jag är ju ASLSK'are ännu så den biten hade jag förståss inte tillgång till. Så, första hex efter en blind hex går att beskjuta? I ditt exempel, räknar du level 1 som markplan eller en nivå ovanför?

     

    Eftersom ingen påpekat det än: Markplan är level 0. (Det nämns inte i SK-reglerna eftersom det bara är markplan och kullhöjd som existerar; i fulla regler får du flervåningshus, flerstegskullar, dalar och sänkor med mera).

     

    I SK blir det ganska enkelt eftersom kullarna aldrig är högre än level 1, och blind hexes med andra ord aldrig blir relevanta. Du kan se från en kulle över en envåningsbyggnad (alla byggnader är envåningshus i SK) till en kulle på andra sidan, men du kan aldrig se markplan "bakom" byggnaden (eller bakom en andra kulle, eller en skog, eller en grönskande orchard).

     

    Se sida 3 i din SK2-regelbok.

     

    Du kan också ganska lätt visualisera detta om du tänker dig att alla hinder är exakt lika höga. De fulla LOS-reglerna är dock inte alltid lika lätta att visualisera. :-)

  15. Då är det bara att fixa de övriga nationaliteterna och de 4 lådor till som behövs för att förvara dessa ;)

     

    Argh! Måste du gnida in det?

     

    Du inser eventuellt varför min avatar är DM. :-)

  16. Fråga 3.

    Räknas inte den AFV som kört som Moving target? Därmed kan försvarande AFV inte få Point Blank, eller?

    Har tidigare spelat att antingen får ingen eller båda.

     

    "J. Moving/Motion Vehicle"

    "L. Point Blank Range (Non-Stopped/Motion target NA)"

     

    Vagnen som kört upp och stannat är, som du vet utan att jag påpekar det, Moving Target / applikabel för Case J. För Case L räcker den dock att den inte är non-stopped/motion, vilket inte är samma sak, så bådadera får point blank-bonusen.

     

    Att jag har koll på detta beror på att jag varit förvirrad av samma sak själv och behövt fråga om det. :-) Mao, det är inte ingen eller båda, det är olika kriterier.

  17. En annan fråga om defensive fire...

    Får en och samma squad skjuta flera ggr på samma mål om målet spenderar mer än en MF i samma hex?

    Alla som kan får väl skjuta på samma mål under en "MF-Expenditure"?

     

    Ja.

  18. Häpp, i måndags fick jag en stor fin låda från trojan med ny regelbok, beyond valor, yanks och en hög fina lådor. Efter allt för många timmar lutande över blippark är arbetet slutligen klart för stunden (dvs tills ekonomin ger utrymme för fler moduler och lådor till desamma)...

     

    Hoppsan, det här var nog inte det snabbaste sättet att sortera in...

    http://thark.cjb.net/tmp/ctrs/dsc00250.jpg

     

    ...pust, nu var iaf ryssarna klara. Bara tre fjärdedelar kvar då. Gnnn.

    http://thark.cjb.net/tmp/ctrs/dsc00252.jpg

     

    Okej, en rad i stöten med sorteringsordningen klar gick snabbare och effektivare.

    http://thark.cjb.net/tmp/ctrs/dsc00255.jpg

     

    Tyska fordon klara. Hiskans många är de.

    http://thark.cjb.net/tmp/ctrs/dsc00256.jpg

     

    ...och resten också.

    http://thark.cjb.net/tmp/ctrs/dsc00257.jpg

    http://thark.cjb.net/tmp/ctrs/dsc00258.jpg

     

    ...och jänkarna...

    http://thark.cjb.net/tmp/ctrs/dsc00264.jpg

     

    ...och systemblippar. Pust, allt klart.

    http://thark.cjb.net/tmp/ctrs/dsc00265.jpg

    http://thark.cjb.net/tmp/ctrs/dsc00267.jpg

     

    Hela skönheten.

    http://thark.cjb.net/tmp/ctrs/dsc00268.jpg

     

    Får tacka Carlsson för sorteringsförslaget han lagt upp som pdf som gjorde det så mycket snabbare än om jag skulle behövt fundera ihop något själv. Då är ju bara problemet att han inte var så konkret vad gäller systemblippar, så där är väl risken att jag kommer förbättringar under spel, men det är kanske halva nöjet.

     

    Så då var det klart... Nästan. Nu ska man ju egentligen klippa hela högen också. Ajajajaj. Det får nog vänta. :-)

  19. Jag är inte säker på att det finns *en* bästa LOS-tråd. Man behöver minst två. En tjock när man inte vill att det ska finnas en LOS, och en tunn annars.

     

    Tvärtom, menar du? Hindret ska ju synas på båda sidor om tråden.

     

    (Ursäkta att jag derailade tråden något. ...pun not intended.)

  20. Har fått in en överväxel på systematisering av alla pluppar, pryttlar mm. Är det någon som redan uppfunnit hjulet och hittat på en smart förvaring för de 50 brädena???

     

    Pärmar. De är lagom stora för att få plats i en A4-plastficka med lite marginal till övers (hur bra letter-fickor funkar avhåller jag mig från att uttala mig om).

     

    Nackdelen är att det blir en jämra massa pärmar för en full samling mountade bräden. Lyckligtvis inte lika stort problem för mig som nybörjar nu i SK-style-tider, men de har istället nackdelen att de tenderar att komma lite lätt bågnade. (Med helt omonterade bräden får man in dem i en enda pärm, efter vad jag sett hos Hr. Rönnblom.)

×
×
  • Create New...