Jump to content

Daniel

Members
  • Posts

    430
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Daniel

  1. Bräde 24 tillsammans med bräde 42, 43 kommer troligtvis följa med i Italian-pack från MMP. De scenarios som finns i Paratrooper har MMP lovat att göra tillgängliga, antigen via download eller så kommer de att ingå i en senare modul. Och självklart så kommer brädena vara i SK-format // Daniel
  2. Också, enligt Yanks-dokumentet (Kap. N) så ska det finnas counter errata för M4 MC, M4A1 MC, M21 MC i AoO... dessa hittar jag inte... fattas det något? // Daniel
  3. Tjenare! Jag försöker nu lösa sörjan med alla errator och har börjat kolla på blipparna! Jag har börjat ersätta de felaktiga med de som kom i AoO. men när jag läser den nyaste armory-filen som finns att få ner så står det under BV2 att det att det har kommit counters på "Beyond Valor Correction Strip" vad är det för nåt och hur får jag tag på ett ex? den rättar bl.a. till de felaktiga finska brickorna. Ytterligare en fråga, finns det mer counter errator som har givits ut, var finns korrigerade blippar? Har hört nåt om J2 och att det följde med något där. // Daniel
  4. Jag hade dierkt svarat att det borde vara +1 DRM, men efter att ha läst D6.23 "Riders are always Vulnerable to fire ; i.e., they can never be BU like an AFV crew or halftrack Passenger, nor do they receive any CE benefit . Riders are subject to Collateral Attack. AFV Riders must Bail Out if pinned or broken. Så tror jag inte att de får någon +1 DRM Men vad vet jag... // Daniel
  5. där det står och i min förra post så menar jag också: Crew survival också appliceras på Passenger/Riders
  6. Hej Andreas! Något helt annat... mailade dig igår angående ett tärningstorn, jag vet att ni är upptagna på kampanjen men om du har lite tid över så kanske du kan svara på hur lång tid det tar att få tag på ett i ek? // Daniel Jag anser att de dör, eftersom D6.9 säger att Crew survival och appliceras på Passenger/Riders, det som står om CC och burning är en dublering av samma mening i D5.6. Således bör de dö, eftersom inte CS sker vid ett burning wreck. Men jag kan ha fel... // Daniel
  7. Hej Boråsare! Jag vet att vissa av er är upptagna med en kampanj. men hur ser det ut hos övriga? Är det någon som har tänkt komma till Armagedon på tisdag (18/7) och spela ASL? // Daniel
  8. Hehe... tackar! // Daniel
  9. Hej! Nu har jag blivit lite osäker på reglerna gällande Bypass och Residual FP. Först, enligt A4.34 så är en bypassande enhet utsatt för -2 DRM (FFNAM, FFMO) då han inte befinner sig i skogen eller huset, detta förutsatt att den andra terrängen i hexen är openground. Detta gäller vid 1st Fire. Hur fungerar det då det ligger RFP i hexen, räknas den bypassande enheten fortfarande som att han är i det öppna, alltså -2DRM? Reglehänvisningar tack! // Daniel
  10. Tack för alla förslag. Vi spelade The Hedghog of Piepsk igår, Jag som försvarande Tysk och man kan väl säga att det blev en mycket spännande omgång... ARR med bilder kommer senare! Kommer helt klart att testa några andra OBA scenarios nu. // Daniel
  11. Hej, Jag är ute efter ett bra scenario att lära mig OBA på, helst inte för stort och helst inte för mycket/inga vagnar och om det finns något med OBA på båda sidor så vore det toppen! Är det någon som har nåt bra förslag? // Daniel
  12. Ja... om dom tar med sig tårta!
  13. Det kommer att finnas spelare på plats på lördag. Jag Brain Andreas (Fredrik)? (Fluff)? Dessutom vill jag passa på att uppmana övriga Göteborgare och annat löst folk runt Borås att ta sig till Armagedonför en trevlig ASL-dag!
  14. Alltid sugen på allt! Men ärligt så skulle det vara kul, så är det ingen annan som är mer sugen än jag så kan vi köra! btw, kommer in runt 18:30. // Daniel
  15. Toppen! Då tar jag mig ner också så får vi se vad som händer! // Daniel
  16. Tjenare! Är det någon som tänker spela ASL i morgon kväll på armagedon? Jag vill bara kolla först så att man inte åker ner i onödan. // Daniel
  17. Daniel

    Förkortningar

    MF = Movment Factors, alltså kostnaden för Infanteri att beträda hexen DRM = Dice Roll Modifier, + eller - till tärningsslaget. DC = Demolition Charge (stavning?) TEM = Terrain Effect Modifier, är en DRM som adderas till tärningssalget då man skjuter och anger hur bra skydd en viss typ av terräng ger.
  18. Daniel

    Nybörjare

    Hej (Dennis?)! Välkommen till forumet och till ASL-världen! Några bra länkar... Här en en länk till en analys av scenario nr. 2 (S2) i ASLSK1. Tänkvärda saker även om du inte har det scenariot. http://www.savarese.org/simulation/aslskscenario2.html Fler forum http://www.xtreme-gamer.com/forums/forumdisplay.php?f=30 http://talk.consimworld.com/WebX?14@140.hM...Cn.12@.1dd0cf9c Trojan games... säljer (endast) ASL-prylar, till bra priser i sverige. http://www.trojangames.se/ Ingen att spela med... kolla in detta! http://www.vasl.org/ Lycka till och bästa tipset för att komma igång med ASL är att hitta en spelare som kan lära dig. Jag vill också bara påpeka att enligt min åsikt så har du valt helt rätt väg att börja med ASL, Starter Kit:en ger dig möjlighet att träna på det grundläggande och få in flytet i spelet. Dessutom är starter kit-scenariorna mycket underhållande och har lagom mycket trupp samt lagom långa vid inlärning. // Daniel
  19. På tal om kartor, i vilken produkt följde karta 47 med? Det är endast den samt 42/43 som jag saknar nu. Svar: Nu var jag lite för snabb, såg att AP2 innehöll karta 47 också. // Daniel
  20. Nej, det fattas väl ca. 12 hus i så fall. Jag tackar för alla svar, vi får se hur det går ikväll. // Daniel
  21. En fråga till: Enligt mopping up så kan en MMC göra det i en Multi-hex, multi-level building... betyder det att ett par av husen som är single hex ej går att få via Mopping Up? Mopping Up (A12.153) står på andra raden i mitten. Också, vinner tysken vid scenariots slut eller direkt då han uppnått ett av de två VC:na? borde vara vid scenariots slut. Många frågor blir det... men det är rätt så oklart tycker jag! // Daniel
  22. VICTORY CONDITIONS: The german player must earn at least twice as many CVP (426.22) as the ZOB player (and a minimum of ten), or Mop Up (412.153) 27 of the 33 buildings on/between hexrows L and Y without losing more CVP than the ZOB. The Germans must perfom the Mopping Up procedure to claim a building for VC purposes. ZOB re-occupation of a Mopped Up building has no effect on the Victory Conditions. 2. ZOB units are considered Fanatic (A10.8) and Stealthy (A11.17), may use MOL (422.6), Sewer Movement (B8.4), and HIP (412.3), but suffer from Ammunition Shortage (A19.131), may not start hidden in sewers and Kind ling is NA (B25.11). Jag har dessutom en fråga på Ammunition shortage, om man har enheter med ELR 5, vad händer med dessa då de utsätts för replacement via A19.131. de kan ju inte ersättas och borde då bryta eller? Tackar! // Daniel
  23. Hej, Ska spela Mila 18 i morgon och har en fråga angående Mopping Up i VC:t för scenariot Om man gör Mopping Up i ett hus och det visar sig innehålla enheter, kan man då claima byggnaden för VC ändamål eller måste mopping Up:en göras då huset är tomt? Kan man Göra Mopping Up på ett hus som innehåller enheter? Tackar! En fråga till på Mila 18: Enligt SSR2 så står det: May use HIP Betyder det att alla enheter får sätta upp HIP? // Daniel
  24. Hej gott folk! Vill bara veta om det är tillåtet att använda paths/stigar i skogen när man routar och således endast betala 1MF per hex i stället för 2MF? Tackar! // Daniel
×
×
  • Create New...