Jump to content

Daniel

Members
  • Posts

    430
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Daniel

  1. Intressant resonemang Januz. Jag gillar inte huset i M9 och speciellt inte den hexen, eftersom om en enhet bryter i M9 så har han inte valet att routa tillbaka till I7 utan måste om han väljer bort L8. gå till L10 eller N7. vikket gör den positionen till en dödsfälla. Själv så funderade jag på att sätta en av mina 6pdrs i D2 men jag inser nu att det är en för begränsad placering, endast om vagnarna tar den vägen får jag användning för den. // Daniel
  2. Ok, tackar för svaret. // Daniel
  3. Måste alla enheter som gör att en fiende måste routa vara inom 6 hexes för att failur to route ska träda in? eller räcker det med att endast en av dom är inom 6 hexes? // Daniel
  4. Hej, Då var det dags för en ny ASL-dag på Armagedon i Borås. Denna gång kör vi ett Ökenspecial där jag går igenom ökenreglerna för ASL. Jag har också valt ut ett antal enklare scenarios som praktiserar dessa regler. Vi startar kl. 11:00 (troligtvis lite tidigare) och håller på tills vi stupar! Alla är välkomna speciellt nybörjare (jag plockar med mig Starter Kits). Nu vill jag se lite fler göteborgare också! Vi ses där! // Daniel p.s. Om det är någon som är intresserad av att tjuvläsa lite ökenregler så kan jag rekommendera ChFVernacular.pdf
  5. Jag har insett att jag suger på både taktik och strategi, jag tänker efter för lite och jag har inga tumregler när jag spelar utan jag brukar gå på känsla. Mina setup:er lider av samma problem jag har svårt att fokusera på uppgiften och på att analysera terräng samt trupper. Jag behöver bättra mig helt enkelt, ett steg mot rätt riktning är att ha flyttat över till Andreas Carlssons RB-grupp efter att ha fått storstryk i RB mot Brain (på 3:e dagen). Jag har börjat studera SK3 och det finns ett antal intressanta mindre scenarios som presenterar små strategiska problem, t.ex. S23 Montys Gamble. Jag är lite intresserad av hur ni skulle tackla britternas setup i detta scenario, både med SK-regler samt med fulla ASL-regler, det skulle pckså vara intressant att höra lite hur ni har resonerat när ni har kommit på era setuper. Det skulle också vara intressant, om det är någon som orkar, att höra hur man ska gå tillväga som tysk för att ta sig igenom byn. Scenariospecifikation: Britter mot Tyskar. Tyskarna anfaller från öster och ska ta sig igenom byn och exit:a med minst 17 VP (7 / vagn med MA och 6 utan MA och så det vanliga Inf) i väster. Alla britter sätter upp HIP om inte i Open ground. och Guns får ej HIP i Paved Road (det vanliga alltså) Den brittiska 9-1:an kan modifiera TH DR:s för en av kanonerna. Britterna Cowrar inte De två StuG IIIG(L) startar spelet med CMG Disabled. Britterna sätter upp mellan hexrow D och O. Trupper: Britter: 4st 4-5-8 2st Inf Crew 9-1 2st 8-1 LMG PIAT 2st 57mm 6pdr Tyskar: 4st 4-6-7 2st 4-4-7 2-4-7 8-1 8-0 3st LMG StuH 42 2st StuG IIIG(L) Brädet (Norr uppåt): Viktigt att notera är att i SK finns inte Bypass eller VBM, ingen overrun. Jag har själv funderat på detta problem och jag ska senare försöka presentera min analys. // Daniel
  6. Daniel

    Öken scenarios

    En annan sak, hur ska man klippa ut Overlay E1? Enligt instruktionerna i F12.5 så ska man klippa utanför cliff-artwork och i övrigt som i F12.1 men det står enligt texten också mer instruktioner på Overlay-bladet, vilket jag inte har kvar. Jag behöver puts till min E1 som inte verkar vara klippt enligt manualen. Någon som har kvar denna text? // Daniel
  7. Hej, Vi tänker köra en Ökenspecial nästa ASL-dag på armagedon och jag jagar bra ökenscenarios, någon som har något bra förslag? // Daniel
  8. Resultat till och med 2/6 2007. Resultat_20070602.pdf Nästa ASL-dag är den 7/7 och då kommer vi att köra ett Ökenspecial, jag går igenom de regler DU behöver för att kunna kasta dig in i våldsamma strider i öknen. Mer info kommer inom kort. // Daniel
  9. Om det blir X FP -3(FFMO, FFNAM, TEM-1) så borde första attacken inte ha lämnat 2FP i Residual utan endast 1 FP (sänkt 1 steg på grund av bron:s +1). Men jag vet som sagt inte hur det är. // Daniel
  10. Daniel

    SK#3?

    Hehe... ska jag ta med en eldkastare? det borde väl göra susen!
  11. Daniel

    SK#3?

    Finns det möjlighet att få sitt SK3 på Armagedon ikväll? // Daniel
  12. Instämmer med föregående talare, GRATTIS! // Daniel
  13. Daniel

    Overlays

    OT... Det behövs mängder av mer ökenmaterial, bra scenarios och trevliga kartor (mer kullar)! // Daniel
  14. Resultat so far... Till och med 5/5. Resultat_20070505.pdf // Daniel
  15. Hehe... vilket märke? // Daniel
  16. Om det är SK-regler så eliminieras han efterson man inte får gå till varken P20 eller Q21, då han flyttar ADJACENT till KEU. Om fulla regler gäller så borde han kunna routa upp en våning, förutsatt att det finns trappor i den rutan. // Daniel
  17. Håller helt med, det är bådas uppgift att se till att reglerna efterlevs och att undanhålla den typen av information är väl samma sak som att medvetet inte säga till sin motståndare om denne missar att man slagit hans/hennes SAN. // Daniel
  18. Tack Andreas! Jag har åkt på en jobbig förkylning och hade nästan glömt av att det var ASL-dag. Jag kommer förhoppningsvis ner en liten sväng imorgon i alla fall. // Daniel
  19. Tjenare, Jag kommer tyvärr inte... hade faktiskt tänkt göra det i år men en sambo som har fyllt 30 år satte stopp för det! Jag siktar nog på Friendly Fire i stället nu. // Daniel
  20. Jag håller med. // Daniel
  21. Hej, Jag har en fråga kring AFV:s som kör i fabriker. 23.742 MF/MP: Movement directly from a Factory hex to another Factory hex of the same building through a Factory hexside costs only one MF. A fully-tracked AFV already within a Factory hex may move inside the same building at one-fourth (FRU) of its MP allotment per hex but must take a Bog Check with a +1 Factory DRM in each such hex entered, and to exit the building must pay normal building entrance costs (23.41) (expended in the building) and check for Bog/rubble prior to entering the non-factory hex. [EXC: Any vehicle may enter/exit a Factory Location containing a printed stairwell symbol or across a road hexside at Open Ground costs provided the hex is controlled by friendly forces (the stairwell symbol in this case representing a vehicular-sized entrance)]. A vehicle that changes its VCA in any Factory Location is subject to Bog. A vehicle that becomes Immobile in a Vehicular-Sized Entrance (O5.2 for RED BARRICADES) does not negate Entrance benefits. Any unit may use the Open Ground entrance benefits of a Vehicular-Sized Entrance - but only when entering it from outside that Factory and not if that Entrance is Roofless (see O5.42 for RED BARRICADES). Such use of OG entrance benefits does not negate that hex's Factory TEM. Otherwise, a vehicle may not move directly in a non-Bypass fashion from a Factory hex to another hex of the same Factory. Factories do not have cellars (23.41). Om en AFV ska åka ut ur en fabrik där det inte finns en vehicular-sized entrance måste han då endast spendera MP så som att entra en building och inget för Hexen dit ha flyttar eller spenderar han det också? // Daniel
  22. Jag tror att antalet stämmer, har för mig att MMP erkände för länge sedan att de missat och skickat med för få men jag är inte helt säker och kan tyvärr inte peka på något ställe där de sagt det. Ett mycket intressant scenario. Det kan göra ont och vara tysk i det scenariot (det är väl dom som anfaller?). // Daniel
  23. Ja nånting ska man ju ha chans att vinna! Jag ligger bra till med CC CVP också... (Stämmer väl i RB för oss också) // Daniel
  24. Daniel

    assault move

    Visst det går alldeles utmärkt. // Daniel
  25. Resultat... Resultat_070414.pdf Det är en jämn liga i år. // Daniel
×
×
  • Create New...