Jump to content

Tysken

Members
  • Posts

    110
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    8

Everything posted by Tysken

  1. Hej, Jag läsa några välkända namn på "anmält-listan" - bli det en Gbg-bil? God jul & gott nytt år!! MvH//Tysken
  2. Hej, vet nån av er vilken karta som kom med Spec Ops#5 magasin? Jag har läst & glömt och undrar nu vilken och hur man få tag i den - utan att köpa Spec Ops magasin. Tack på förhand för era svar & god jul till er alla! //Tysken (med en jävla träningsvärk i axlarna)
  3. Yoko & Klas, Tack för era svar - nu är det tydlig! MvH//Tysken
  4. Hej, kort fråga - om man har en squad i melee - kommer den att förhindra att en fiende squad få concealment i slutet av CCPh - jag läsa A12.121 och så blir jag förvirrat av "LOS range from nearest GOOD ORDER or unbroken enemy ground unit". OK, squad i melee är inte good order, men den är dock unbroken. Tack för ett svar som öka min regelkunskap! MvH/Tysken
  5. Hej Morgan, Jag tackar så mycket för erbjudandet - men jag måste faktisk erkänner att jag har redan slagit en deal (denna helg). Modulen är på väg till mig och jag hoppas att den kommer fram inom de närmaste dagar. Jag tror dock säkert att det finns en efterfråga - det är en del som jagar just denna modul (verkar åtminstone så). Vill också passa på att tackar er alla som har kontaktat mig off-line och som har erbjudit mig modulen - nu har jag en deal & hoppas att jag inom snart kan spela på kartan - Tack så mycket till er alla! MvH/Tysken
  6. Hej, olyckligvis så missade jag när det kom ut - men jag söker ett ex på HOB "Fortress Casino" modulen - nån som vet var man kan få tag i det eller nån som vill sälja till ett rimlig pris? Tack på förhand! MvH/Tysken
  7. Hej, tack för en bra lördag - fick med mig FRF#2 som jag saknade, spelade 1 scenario mot Robert (Stugs of War) & träffade en del folk som jag inte har sett på flera år - kul . Stugs of War är rätt storlek på scenario om man bara har lite tid, samt att det är inte så enkelt som det ser ut. //Andreas
  8. Redan beställd & planera att köpa FrF#2 som jag hittills har saknad i samlingen ....
  9. Hej, Det är nog några år sen jag var med på kick-off ASL - men jag har precis anmäld mig för spel på lördag - nån som är intresserat att spela nåt Östfront scenario? MvH/Andreas
  10. Tysken

    Team play

    Thanks for your kind words - agreed! double blind would be a dream - unfortunately I have not any longer the rules that we used when playing tank team rumbles or the combined arms effort - maybe a question worth posting on the ASL GameSquad Forum. //Andreas
  11. Tysken

    Team play

    Hej, from the VC: "The Russian win at game end by a) Controlling all building and rubble hexes that are north of the German setup perimeter or by Controlling >= 1 building/rubble hex on/south-of the German perimeter if there are <= 2 unbroken German MMC on/south-of the German perimeter. Obs! - hex control and X20 is part of the German perimeter. The Sturmgruppe needed to hold on to one hex north of the German perimeter that was defended by elements of the 518 Inf Reg, 295th Inf Div. //Andreas
  12. Tysken

    Team play

    Picture 1 - again
  13. Tysken

    Team play

    Picture 1 - I am having problems to upload the pictures
  14. Tysken

    Team play

    Further pictures - picture 4
  15. Tysken

    Team play

    Hej, last week Saturday (20121115) saw Mattias Bergwall, Robert Maglica & Klas Malmström visiting my house for a serious game of VotG #9 Evicition Notice. While HASL scenarios are special itself, this game truly was because we we gathering to play team vs team. Dice rolls decided that Robert & myself got the Germans and Mattias & Klas the Russians. Robert to command of 518. Inf Div, myself of the Sturmgruppe, Klas of 3rd Btn/42nd Gds Reg and Mattias of 23rd Tank Corps. We decided that tactical discussions were limited to a short break inbetween each player turn, i.e. after each 1/2 turn of a game turn. Setup see picture 1 Turn 1 The Russian comes on - the 238 of the German Sturmgruppe gets too excited and throws the DC at a T60 - to no avail - instead the Russian sniper is activated and whacks the German 7-0 in W23. The Russian closes in carefully, because the German Sturmgruppe possess excellent leadership & good fire power. The Germans are falling back in their part of the turn, utilizing the difficult terrain that limits the Russian as well as enabling supporting fire from the 518th. See picture 2. Turn 2 The Russian advances further, see picture 3. They come under german fire and break. Nothing really happens. Turn 3 The Russian comes again and goes into Close Combat in T21. The German AT gun fires and a T60 (T19) burns. Also, the death star in V20 fires spraying fire and breaks the Russian Infrantry in V19/W19. The Russian flank collapses, see Picture 4 - the German Infrantry CX in W18 - cutting rout paths. It looks dark for the Russians - at that point of time Klas & Mattias had a large PMC to pass. See Picture 5. Turn 4 Out of the smoke from the burning T60 Infantry appears and places a DC in T20 - the charge is well placed and the building is rubbled eliminating all German Infantry (9-1, 548/548) in the hex. The Russian has advanced and is now contentrating to mop up the V20 and V16 buildings - violent close combat is the parole of the hour. See picture 6. The German withdraws from the CC in V20 and is partly shot into pieces. Turn 5 The Russian has moved further troopers to support the melee in V16 and decides it into his favour. The remaining Germans in the V20 building are mopped up in close combat. Thus the scenario ends with a Russian win. The scenario in itself was very nice, but the concept of teamplay is definetly adding a new dimension to the game especially since you do not always cover all arising situations in your tactical discussion inbetween the player turns - thus you are sometimes up in the blue. Another way of approach we discussed was that maybe next time each player in a team gets an area to command rather than a specific unit.... - a lot to elaborate. Picture 1 & 2 have changed order. Also, thanks to Robert for the pictures!
  16. Yupp, domaren berättade vad vi hörde/kunde se - samt att vi (beroende på situationen) kunde kommunicera med andra enheter i vår styrka. Vi berätte vad vi ville göra & domaren berättade vad som hänt, tex nu ser du hur en stridsvagn kör kommer fram ur skogen som befinner sig 100 m ifrån din ställning där ledaren befinner sig - vilket inte innebär att AT kanonen ser vagnen, eller att du hör stridslärm & motorljud från panzervagn på din västra sidan, men du ser bara en panzer silhuett som är svart att avgöra om Tysk eller Rysk, osv. //Tysken
  17. Hej, jag kommer ihåg (kollade mina anteckningar) att jag spelade TTR's (Team Tank Rumble) för ca. 12 år sen via mail. Det var dubble-blind med domare. Man körde stridsvagn & kommunicerade via radio till medspelare, dvs via domaren till medspelare - otrolig kul. Men den bästa upplevelsen var ner vi körde med samma koncept ett combined arms scenario - kommer ihåg att jag hade ledare, 2 platoon/LMG och en AT gun som ingick i en tysk styrka på Östfronten under Winter 41(?) min uppgift var att hålla en defensiv position i försvarsperimeter kring en by - vi blev anfallen av Ryssar i en Natt-assault. AT kanonen hade begränsat ammunition och några pansarskott, Ryssarna kom med KV's & human-wave - mitt grannavsnitt blev overrun. Jag träffade KV'n flera gånger utan resultat. Fick till slut en och en annan ändrade riktning bort från oss. Totalt kaos (fog of war) och ingen visste vad som hände. Bland det bästa jag nånsin har spelat i ASL värld. Domaren vi hade skrev bra kring händelserna ner det var dags för ny information inför nästa aktivitet/turn. Kommer tyvärr ej ihåg vem det var som var domare & höll ihop spelet - men det måste har varit ett stort jobb just med combined arms. MvH/Tysken
  18. Hej, as promised the short AAR for my J120 game with Robert M. Russian: Robert German: Andreas Pre-games thoughts: looks like a cool scenario without too much extra rules creating a lot of atmosphere & tension, in other words creating a lot of enjoyable gaming without flipping too much through the "bible". German setup: See enclosed file Russian setup: Set up most of his forces in the field that is surrounded by the hedge Tactics: I have to force the Russian to attack over the hills - only than I have a chance of giving him some steel without being close to him - this pesky 9-2 is nothing you want to be close at. Thus, I am setting up in an envelope giving up board 43 for free. Almost every German sits on a hill, except those covering my left flank in the woods. Turn 1 Robert brings on the Russian horde in a HW - they cross board 43 too fast, but hey I had no troopers on board 43 - still, you need to pass the PMC & sit tight. Not much from my side, however Robert applies board edge creeping coming up my left flank with his tanks, skillfully avoiding all tank trap hexes I placed here. Turn 2 Robert turns towards my right flank - away from 43AA1 - closing in on the building in 18K3 - but he hides much in the woods. My HS fires in DF at long range and rolls 1,1 - no effect because of cowering. I also malf my LMG. However, my sniper gets active and nails one of the SU76M. Turn 3 One of Roberts SU152 lands a hit into the 467/LMG (malf) troopers that desperately try to repair their LMG - in vain, as a result of the hit, a flame is created in the woods where the troopers where hiding and they themselves are shot into eternity. In the later game the fire is spreading down the woods on my left flank. My guards for the 18K3 building withdraw into the adjacent woods and stay put. Turn 4 Roberts has discovered some of the tank trap hexes in 18C5 & 18E3 - two more tanks gone. The Russians work their way forward and have shifted their attack almost completely to my right flank. A tricky LOS and some DR's later leave the 9-2 lead stack heavily decimated moving forward (458/LMG broken & another pin). During this turn the German 75 AT gun starts to fire at Infantry IFT 16 & ROF 2 - what else do you ask for. The Russian drive one SU-152 into the 18K3 building securing the building versus the adjacent 467/8-0 and by that supporting the Russian infantry that had occupied the building. Well, such fat target can the German tank hunting team not let go - 1st PF - MISS, 2nd PF HIT and a burning SU152, who eventually will set the building on fire. However, before that happens the tank hunting squad & leader enter the building in order to drive out the Russian in close combat - CR for the Russians who need to fill in with reinforcements. So far, 4 tanks gone. The other SU152 discovers a tank trap hex in 18L5, but the tank & its crew stop the tank in time saving it the fate of the other tanks that had fallen into the trap. Thus, this tank is in a favourable position to support the Russian assault on building L9. Turn 5 The Russians swarm into the woods adjacent the SU152 preparing for the assault on the L9 building. The AT gun firing at these masses save the day by some incredible good shots. The Russians reinforce the melee in the 18K3 building. However during this turn the building catches fire and the melee ends by everybody routing out of the building. The Russian shots at the brokies and the 467 jumps up and goes berserk. Also, the AT gun proves itself to be also valid versus tanks and not only infantry, a hit into the turret of a KV85 bounces off, while the next one hits and destroys the tank, the crew bailing out. Turn 6 The Russian assault the L9 building in a desperate rush - but the attack falters in the fire of the two MMG's and 467's. At that point we call it game over and a German victory. In retrospect, the PMC is most important, because playing the German you focus much on having few (one) AT gun on board. However, counting the PF allotment, close combat or the tank trap hexes your are more than prepared - if the Russian tanks come close .... BR/Andreas setup J120.bmp
  19. Hej Tackar för svaren - jag spela nästa vecka på tisdag mot Robert - jag kommer att skriva hur det gick. Scenarion ser kul ut. MvH/Andreas
  20. Hej, jag sätta upp J120 "Ishun Tank Traps" som tysk & undra angående "SSR 3" sista meningen, betyder den att jag kan sätta upp infantry HIP om dessa sätta upp med en tank trap hex? Vidare, gäller den sista meningen oavsett terrain, dvs även i open ground? Tacksam för svaren. MvH/Andreas
  21. Robert, som om det skulle spela nån roll om kartorna är speltestat eller ej, och om det vore kartor med bara OG & groundlevel - jag lova dig jag missa säkert nån LOS. Vi ses på tisdag - VOTG - night scenario - Die Nacht der "Langen Messer". MvH/Andreas PS Köp allt som finns - för man vet aldrig hur länge det finns inom ASL världen.
  22. Hej, är nagon intresserade att spela en VASL match per mail & on-line (on-line om tillfälle ges - skulle i så fall gärna vilja prova via Skype)? Spela allt, men helst Östfront. Jag bor söder om Gbg & normalt banka Robert skiten ur mig FtF var 2:de vecka. Jag har inte spelat VASL på flera år, men har laddat ner nyligen den senaste versionen. Na - hur ser det ut i riket/utomlands? //Andreas
  23. Lastbilsföretag i Gbg /Andreas
  24. Hej! v24 låter bra - dvs efter pingst och alla de andra "långhelg" som dycker upp nu - så precis innan sommaren - om det passar sig så är jag med. /Andreas PS Robert & jag har fortvarandre matchen öppet om lärling/mästare
  25. Hej på er! jag undrar om nån kan hjälpa mig med följande fråga - när man läsa G1.631 så: - skilja det mellan dag & natt scenario - Japansk sida få dummy counters lika antalet squad equivalent i OB Gäller dummy counters dag & natt eller bara natt scenario:n? Som jag förstå det hela, så gäller dem bara natt - men kanske har jag fel?!? Tack för ert svar MvH/Andreas
×
×
  • Create New...