Jump to content

theNiceOne

Members
  • Posts

    168
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by theNiceOne

  1. Vi brukar köra med en annan variant: slå tre tärningar för vart OBA hamnar. Riktning, avstånd och rotation. T.ex. 3,5,4 = riktning 3, 5 steg bort, och flytta sedan SR/FFE eller vad det nu är 4 rutor medurs (sett från mål-/originalrutan). I vissa fall får man slå om, men det är ett rätt så enkelt system som jag tycker fungerar bra. Det er akkurat det systemet jeg pleide å bruke tidligere også for OBA, men jeg har aldri brukt eller foreslått noe lignende for Sniper, så Ola fantaserer her
  2. theNiceOne

    VASL

    Hei, Jeg lastet ned VASL for en stund siden, men logget meg på for første gang i går, og ble ganske imponert over hvor bra det er. Jeg gikk inn på et scenariorom hvor Commissar Piotr spilte, og klarte med en gang å være uhøflig ved å synkronisere uten å spørre først. Peter sa tydelig, men vennlig i fra. Jeg fulgte litt med på scenarioet, og så at de brukte en del konvensjoner, som at den som flyttet skrev hvor mange MF som var brukt, og at forsvareren skrev "*" for å si "flytt videre, jeg skyter ikke", og "h" som jeg antar betydde "halt, jeg vil kanskje skyte". "k" aner jeg ikke hva betydde. Finnes det noen oversikt over hva som er god kotyme, og hvilke konvensjoner som gjelder, eller en nybegynner-guide til VASL? Hvis ikke, kan Peter eller andre erfarne VASL'ere gi meg noen tips?
  3. Takk for tipset. Det eneste offisielle ASL-produktet jeg manglet var OVHS, og med lav dollarkurs og høy norsk kronekurs ble det bar så vidt over 200kr for den, inkludert transport
  4. C3.33 sier: "All units hit by HE are attacked on the IFT using a single DR and half the FP of the firing ordnance;" Så det er altså kun ett IFT DR.
  5. Først To Hit. Jeg antar 7 som Modified TH#. To Hit DRM mot Infanteri: -1 FFNAM = -1 total. To Hit DRM mot AFV: +2 (eller mer) (Case J1-J3), + Case P (Target Size; Anta 0) = +2. Så på kast 2-5 treffes begge, på 6-8 treffes kun Infanteri, på 8+ treffes ingen. Merk at det er fullt mulig å treffe kun Infanteriet. Så effekt. Hvis Infanteri treffes, blir det IFT-kast på rett kolonne, med +1 DRM for TEM. Så en 50mm MTR får et 3FP+1 kast (evt. 12-2 hvis CH). Hvis AFV treffes, brukes det samme IFT-kastet på rett kolonne. Eventuelle DRM finnes i C1.55, og er: All AF ≤ 4: -1 OT: -1 All AF ≥ 8: +1 Effekt får du med et final-resultat <= 1 større enn K (Se AFV TK Table). Hvis PRC er sårbare og du ikke tar ut AFV'en får du Collateral Attack, på samme kolonne, men med CE +2 DRM. Det skulle vel være det meste.
  6. Jeg har spilt det et par ganger. Et ok scenario, selv om det kanskje er litt begrensede muligheter for forsvareren. Jeg er ganske sikker på at da det ble re-publisert som G35, så fikk Kanadierne en ekstra HS (e.l.), slik at Kanadiernes balanse er forbedret litt siden den opprinnelige versjonen.
  7. Med såpass mange aktive spillere så burde vi jo få til en helgeturnering også, eller hva Ola? Det burde dukke opp en del fra Sverige, og noen fra Trondheim, slik at det kan bli en skikkelig turneringsfølelse. Vi kunne jo ta sikte på en helg til våren...
  8. Nå er det fortstt mulig å kjøpe ASLRBv2 fra Norge. Den koster 650 norske kroner, men moms på 24% blir trukket fra prisen ved salg til Sverige. Sjekk Avalon
  9. theNiceOne

    Trivia2:

    Bare for å støtte Patrik i at det ikke er LOS, så siterer jeg C.5C (av alle steder å finne det): The hex containing the target by definition must include the building/woods obstacle being bypassed, or the hex the target would remain in if affected by that fire (e.g., Snapshot [A8.15])... Kombinert med A8.15 som sier "If affected by a Snap Shot, the moving unit is considered in the Location entered thereafter", så sier C.5C altså at hexen som man skyter på er den som enheten går inn i.
  10. En god måte å løse dette problemet på er å ha VC som kombinerer terreng og casualties. Man gir X antall VP per Location/hex/building i tillegg til CVP, slik at både terreng og casualty er viktig. Hvis disse to da er balansert rett så vil en side som bare fokuserer på det ene, tape. Et godt eksempel er Cold Crocodiles, hvor man gir 5 VP per stenbygning, i tillegg til CVP. Forsvareren kan dermed vinne selv om han mister over halvparten av bygningene hvis angriperen har tapt for mange styrker.
  11. Word er ikke optimalt, men de fleste har det, og det går an å gjøre avansert layout i word også. Mine IIFT(M)QRDC er gjort i Word (noe jeg er ganske stolt av)
  12. Jeg tror det finnes ett eller flere ASL-scenarioer fra invasjonen av England også, som er utgitt i en av de Europeiske ASL-magasinene. Jek kan sjekke hjemme...
  13. Hva har ekte PTO med US Marines å gjøre? Alle vet jo at ekte PTO er Japanere mot Kinesere.
  14. Jeg har ikke, men må bare nytte anledningen til å skryte av et stort Europakart jeg arvet, som ikke har påtrykket dato, men som helt tydelig er trykt under 2. verdenskrig.
  15. Ja, D6.2 sier "Rider capacity is limited to a maximum of 14 PP (as per 6.1);" og D6.1 sier "For Passenger purposes, a squad equals ten PP, a HS/Crew five PP, and ≤ four SMC equal zero PP" 1 SMC veier altså ingenting.
  16. Hei, Vet noen om et sted hvor jeg kan finne oversikt over alle Q&A for ASL? På MMP sine sider finnes kun de offisielle, men det finnes jo mange andre, selv om de stort sett var til 1.ed...
  17. Jeg ser ingen Range-restriksjon for hvor du kan legge FL-brikken, i reglene. Derimot er det en viktig restirksjon at kun units i LOS og innenfor normal range som blir angrepet.
  18. Jeg sier at du må fortsette å spille med det initielle skuddet som vanlig. Det er usikkert hva de mener med "placement", men jeg synes andre deler av A9.22 er klar nok, spesielt:
  19. Det første (vanlige) skuddet må jo følge vanlige DFF-regler, og være mot noen i LOS (exc: E1.71), men selve Fire-lane brikken kan legges i motsatt ende av spillplanen helt uavhengig av LOS. Senere, når noen beveger seg, innenfor denne, blir de angrepet hvis de er innefore normal range og LOS til MG'n, og for LOS kan du ignorere bl.a. SMOKE.
  20. Hvis man starter, gjør hva som helst bortsett fra å bruke VB eller å kjøre til ny rute før man stopper, er man [/i]ikke Moving Target, og selvsagt ikke Non-Stopped, så dette gir ikke +2. En AFV kan altså endre CA i sin MPh uten at det medfører +2. Forøvrig er det verdt å nevne at Perry & co. gjort en stor tabbe da de skrev om 2. edition av denne regelen. 1st. ed var også uklar, den sa +2 for moving/Motion, og i sammenheng med min artikkel i A96 kom det en offisiell Q&A: Med andre ord så vil det i følge denne Q&A ikke bli +2 for en AFV som har startet, men ennå ikke kjørt til ny rute. Rett errata i følge denne Q&A vil være "Moving Target", men til 2. ed klarte de altså å skrive "moving/Non-Stopped" som både er noe annet enn det uklare 1. ed sa, og noe annet enn den klare Q&A sa. Her er det klart for en ny errata...
  21. Det er korrekt, men det må gjøres før du starter, siden "Non-Stopped" også gir denne +2 DRM.
  22. Hei, I tabellene for versjon 2 av regelboken er det ikke noen "s" foran case A. Mao betyr dette at (noen) SW kan få denne DRM. Jeg trodde ikke det var tilfelle, og la derfor til "s" her i min IIFT(M)QRDC, men vil forsikre meg om at det er rett. Så vidt jeg kan forstå, så vil i følge C2.2401 (Gun Duels), SW måtte bruke Case A for Gun Duel-utregning hvis den er i en AFV som endrer CA. Den relevante teksten er "TH Case A can apply to non-ordnance/SW only if mounted-on/aboard a vehicle that is changing CA". Jeg har litt problemer med å forstå denne. Anta at det er en squad med en PIAT ombord i en HT. Som DFF deklarerer PIATen et skudd mot en AFV som vil bruke Gun Duel. Men i dette tilfellet endrer jo ikke AFV'en CA. Det eneste jeg kan komme opp med, er at de kanskje må betale case A hvis AFV'en har endret CA tidligere i samme MPh, mao at: "D3.51 MAINTAINING CA: Once a vehicle fires any turret-mounted weapon, any of its other turret-mounted weapons which fire within the current respective CA must pay the same CA Change penalty as the first weapon which fired." også gjelder for PIAT'en fordi AFV'en den er ombord i, endret CA og skjøt tidligere i fasen. Men det står jo egentlig ikke det i regelen. Så hva er det jeg har misset? Når er det et SW kan få case A?
  23. Regelen er elending skrevet, siden "moving" egentlig bare betyr å utføre "sin" MPh, men siden den henviser til C.8 som definerer Moving Target, får man jo tro at de mener Non-Stopped/Moving Target, mao alle AFV som ikke er Stopped, eller som har kjørt til en ny rute.
  24. Letter i farger: IIFTMQRDCc.pdf
×
×
  • Create New...