Jump to content

ON TOP ASL

Admins
  • Posts

    1,321
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    24

Posts posted by ON TOP ASL

  1. Ja, grattis till Olle, en både trevlig och värdig vinnare - OCH vilket initiativ att producera SV-muggarna!

    Kaffekoppen kommer stadigt att användas/hjälpa mig i framtida spelningar. :)

     

    Hursomhelst supertrevlig tillställning med bara kul folk och en driven hamburgerförsäljare från Borås - lyckat.

    Det gick som på ett snöre från Dalom, Buss, Pendeltåg upphämtning på stationen (Tullinge). Enkelt - och bra service.

     

    Som vanligt hade jag och Brain en mastodont spelning :lol: denna gång slutade den med judgement söndag morgon kl 03:30, ooops...

    I övrigt så bjöd jag både S3 och R3 (osett) för att slippa sätta upp några gånger. Med blandat resultat (inte att rekommendera). ;)

     

    Melvin sa att han inte visste riktigt om nästa års tema. Igår tänkte jag.

    Man kan ju ta en turnering med enbart Kampanj-scenarios!

    Det finns ju många bra scen på Historiska kartor; Bread Factory #2 [RB3], Eviction Notice [VotG9],

    operation Veritable, Blood Reef: Tarawa och Kampfgruppe Peiper etc...

     

    Men i så fall borde det vara med ett RB eller Votg scenario per runda för oss som är typiska "Guards Counterattack" typer och inte

    gillar snedögda ASL-brickor. :P

     

    Ja, märkligt vad man tänker, nyss hemkommen från turnering och öppnar kylskåpsdörren så kommer denna idé!

    (för mycket ASL på kort tid helt klart) :D

     

    Allt i allt, SAT en klart rekommenderbar turnering och som alltid, det viktigaste är att ha "fun" och träffa likasinnade.

  2. Hej Janusz!

    Pavel Rak's Crossing är färdig speltestad av MMP men kom inte med i tryck till J8.

    Duel Of Long Barrels (och de andra micro-senarios) fick jag lov att skicka till MMP på nytt, då Chas Argent inte kunde finna några

    exemplar i MMP's ägo.

    Jag vill se dem balanserade och i tryck!
    Ja, det vore i sannerligen trevligt, med tanke på mina andra dog's från kenneln. ;)
  3. J120 Ishun Tank Traps

    Ola Nygårds (German) Defeat VS Conny Gesar (Russian) Victory

     

    Det blev revansch till Conny i vår nästa spelning av samma scenario, jag hade lite ideér på annan set-up efter vår första spelning. Jag satte upp långt långt bak för att försöka 'dryga' ut en vinst till German genom att planera för en ren infanteri-strid om de sista husen. För att åstadkomma detta tänkte jag göra min egen lilla 'Siegfrid'-linje.

     

    Tank-Trap-Hexes i 18F5,G6,H6,J6,L5 och M4 i kombination med en tänkt "kindle" i Hex 18C6 skulle göra en (heltäckande) ogenomtränglig mur på 12 hexes. :rolleyes:

     

    Jag missade naturligtvis kindle - direkt.

     

    Så till spelningen, jag hade satt upp mina styrkor långt bak, med enbart 5 st dummies (up front). Conny var relativt moderat med sina tanks, men kom i alla fall långt på Turn 1. Turn 2 stötte Conny på problem, inte så mycket av mitt set-up utan av eget problem med att skaffa en "plan" på ur han skulle fortskrida, och det blev kanske lite omständigt. Det blev sedemera lite duellerande på Level-1 berg när Tanks hade kommit upp. Min mortar gjorde inget, men AT-Gun tog ut 2 st SU-152'or och en salva LMG såg till att en SU-76 blev stun (efter ngt mer skjutande blev denna så småningom Recall).

     

    Conny körde fram en KV-85 till 18J2, adjacent till mina trupper (för att dra rök) - bra taktik, för efter PF skott så knallade MR 9-2 + 3 st MMC in i skydd av rök och sedan naturligtvis rätt in i VC-building.

     

    En (turlig?) 2+1 och 2+2 salva mot min tyska GUN-crew samt 467+MMG (i samma hex) breakade hela högen - aaarghhh, inte bra.

    Jag drog mig tillbaka från kullarna och försökte hålla stånd mot en avancerande ryss. En KV-85 körde genom båda Tank-Traps i Hexes G6/H6 utan problem, men blev toastad av PF i hex 18H8 (adjacent till VC-building). Vid det här laget hade Conny stormat fram till båda husen och till slut tordes jag inte skjuta mer, för att en egen break på FPF skulle ge honom husen oförsvarat.

     

    Förut tyckte jag oftast att andra spelning av scenarios var bättre (rent speltekniskt) eftersom när man var ovan med ASL så blev det många gånger lite fel i förståelsen av hur scenarios (skall) spelas! Men denna gång var vår första spelning roligare.

    Men det är klart, att det är svårt att toppa, när Conny säger "12 slår man aldrig" och därefter rullar dubbel-sex i avgörande skede av spelning. :D

     

    Rysk vinst. (nästa spelning blir ett för sthlm turnerningen)

  4. Hej!

     

    Jag har ju sett efter balansen på mina scenarios i Journal och noterat antal spelningar listade på ROAR.

    När jag läst gamesquad forum ser jag att det ex: "fattas" 3 st spelningar ej registrerade från ASL Open på J125 Everything Is Lost.

     

    Förut fick jag ett mail av ngn från Consimworld som felaktigt fått mina inloggs-uppgifter tillsända. (han mailade och berättade om episoden/fadäsen - sjysst)

    Vi mailade lite fram o tillbaka och det visade sig att han spelat J94 Kempf At Melikhovo 7 st ggr! :o (han var alltså expert på mitt scenario kan man säga :) )

    Men, ingen av hans spelningar registrerade till ROAR.

     

    Så man undrar ju? Hur mycket registreras egentligen på ROAR? 10% av alla spelningar 5%....?

  5. Hej Melvin!

     

    Du kan posta ett scenario-pack till mig om du har ett över. Funderar på att åka till STHLM's turneringen.

    Ola Nygårds

    Kes Olles Väg 8

    795 70 VIKARBYN

    Om du inte har ngt scenario-pack kvar behöver du inte göra åmaket att skaffa fram nytt, några av scenarios har jag spelat förut och en del scenarios har jag själv och sen ser man ju dom på plats. hopp.

     

    (Om jag åker til STHLM är det för att förevisa min totala regelokunskap på ASL) :D

  6. Hej!

    Denna fråga kom upp när jag och Conny spelade.

    Om en ensam MMC har exempelvis använt 4 st movement factor: därefter blir den beskjuten med diverse, bl. a resultat en Hero creation, därefter pinnar/breakar MMC.

     

    Får då Hero springa vidare (6MF eller CX 7MF)- eller har den använt lika många MF som squad (som den originerat från)klart och måste stoppa?

  7. J120 Ishun Tank Traps

    Ola Nygårds (German) Victory VS Conny Gesar (Russian) Defeat

     

    2 st tanks gick åt till TANK TRAPS, 2 st Tanks gick åt till AT-GUN, 2 st Tanks gick åt till Mortar. Och så var det en sista SU-152 som vände och vred med både +3 och +4 skott och fällde allt i sin väg!

    Mycket spännande scenario som fick en nästan osannolik avslutning.

    setup

    MMG's 18I8,N6 och AT-Gun 18E8, enheter/Dummies på 18C3,F3,P2 (bra reverse backslope PF/AT-platser)

    Tank trap Hexes var satt till hexes 43R1,S1 och 18I1,L1,E4,C5 (lite ovanlig placering - men lyckat). Conny körde genom skog och trail-break hexes 43AA1 och 43U1.

     

     

    Mina MMG's gjorde inte mycket i scenariot men mortar var mer aktiv, entrench i 18F3 lyckades och i övrigt var jag restriktiv med prep och skulkade så mkt som möjligt.

    En KV-85 åkte upp på level 1 i hex 18C2 och blev immob av mtr skott, med bail out av crew. Jag funderade länge på om jag skulle hoppa in med HS från hex 18C3 och ta över en rysk stridsvagn,

    men denna fick strax nyare uppgifter. Rysk 9-2 ledare breakade tidigt i scenariot och var ute av spel under lång tid.

     

    Conny lyckades köra en SU-152 i hexes 18D1,D2,D3,D4 och STOPP. :ph34r: Aaarghhh, 1 hex ifrån/adjacent till 4 st TANK TRAP Hexes. Grrrr :angry:

    Därefter börjar det osannolika, AFV överlever massa ROF från mortar i 18F3 (bland annat en crit), jag flyttar ned AT-Gun (manhandling) till 18F7, Rysk AFV snor runt hela maskinen (+4 -2 steg) och

    skjuter KIA, min HS närmar sig från 18C3, breakar och routar till 18A4.

    Näst sista turn, jag Assault-Movar HS (self-rallad) från 18A4 till 18B3 annan enhet blir sprängd av SU-152.

     

    Då tänker jag att nu eller aldrig, springer CX med MMC (droppar MMG) från overwatch positionen 18I8 och springer in i skogen 18D5 adjacent till sista kvarvarande mobila tanken.

    (Om inte jag släppt MMG hade det blivit spännande slutstrid för att ta den sista byggnade för ryssen)

    2 st PF försök, varav det sista blev en dr=6. Nej -PIN, nu får jag inte gå in i close-combat. skit.

     

    Sista ryska turn, connys enheter breakar min fullsquad adjacent till stridsvagn. Kvar är min HS i 18C4 (och 4 rutor tank-traps). Efter lite dividerande där vi tror att cirklad B innebär malf på 10 på

    SU-152 hoppas jag att Conny ska ta risken och starta vagn och köra in i tank-trap hexes (han har bara rutan som han kom genom -D3- helt öppen). Så upptäcker vi att det bara blir malf på DR=12.

    Det är bättre chanser än att jag skall få en dr=1 på PF-försök, så Conny skjuter.

     

    DR=12 Malf på sista vagnen :o HAHA..... (only in ASL)

    Jag missar mitt PF-försök och Conny lyckas inte reparera i efterföljande Rally.

     

     

    Så, summasuramum (enkel) seger till Tysken. ;)

    Jag håller med Martin, tysken är lite tunn i detta scenario. 1 st German MMC+PSK eller 2 mindre MMC till ryssen hade varit ok (även om jag nu vann detta scenario).

     

    Kul och mycket spännande spelning.

  8. betyder den att jag kan sätta upp infantry HIP om dessa sätta upp med en tank trap hex?

    = NJET

    Vidare, gäller den sista meningen oavsett terrain, dvs även i open ground?

    ??? Om du menar, searching i open ground så är det också = NJET

    SSR= "may be set up in level 0 hexes (EXC: placement is NA in building and/or woods hexes)"

     

    Kul, skriv en snabb AAR på hur det gått! :)

  9. Vi förstod tanken med scenariot, och den var hur cool som helst. Men det blir inte så när man spelar scenariot. Tyvärr. Personligen gillar jag dina scenarion skarpt Ola, men inte ens du kan göra ett bra scenario utan att speltesta det innan.

    Jag måste bara återigen markera att scenariot är väl speltestat (bara inte av mig).

    Och det är väl kanske en anledning till att jag inte spelat det!? Personligen gillar jag bättre AFV-battles på öppna ytor, men det var en bra story och var hamnar man på MMP Boards om inte Board-45 för en riktig Berlin-karta. Hursomhelst finns det RedB fans som gärna spelar stadsmiljöer och Sewers, det är ju till synes jämt så länge på ROAR och lagt till turneringar framöver.

    Men blev lite förvånad när Chas Argent (från MMP) röstade J125 J8 scenarios -most likely to succeed?

     

    På onsdag ska vi spela ett scenario där man kan gömma pansarvagnar i höstackar...
    '

    Att ni törs :ph34r:

    Seriöst, nu börjar ni närma er! :) Jag har designat ca 20 scenarios och detta anser jag vara mitt bästa. Blir heligt besviken om ni inte gillar det. När jag har spelat det har det varit enheter över hela kartan med tricky LOS och kul AFV-dueller med olika typer vagnar som alla har sina för-nackdelar. Speltestat av JR Tracy och Steven Pleva med mycket goda omdömen, bara en sån sak!

    Dessutom innehåller VC -split conditions- detta är alltid bra, inspirationen till denna VC kom efter jag spelat "fields of black gold".

     

    Av de tre scenarios jag har i J8, gillar jag J120 pga pre-game setup traps schack-spelet, Haystacks J119 pga av att det helt enkelt är bra och J125 för en cool Order Of Battle.

     

    Lycka till på onsdag.

  10. Ikväll ska jag och Erik spela J125 Alles ist Verloren (Everything is lost)

     

    Scenariot ser kanonkul ut och har hittills fått mest spelningar på ROAR sammanlagt.

     

    Innan vi spelar scenariot vore det guld om du Ola kunde svara på några funderingar jag har kring scenariot.

    1. Ledare. Ryssen har Fyra ledare på 14,33 squads (omräknat). Det är ungefär 1 ledare per 3,5 ryss. Varför?

    Om du istället skulle ha två ledare. Skulle du kunna stryka SSRen om att Human Wave is NA. Som ryss vill man antagligen aldrig offra en ledare till det. En annan effekt av att ha fyra ledare är att två av dom kommer ha eldkastare och störta fram med.

    2. Finns det någon tanke med att det finns fyra ryska crews men bara tre guns i scenariot?

    3. Tysken har 5 ledare på 11.5 tyska squads (omräknat ungefär). Det är i runda slängar en ledare på två squads. Finns någon tanke bakom det här?

     

    Uggghhhh :ph34r: SVÄRD ska spela detta också! (jag som redan ligger sömlös pga J120) :D

     

    1. Ledare. Ryssen har Fyra ledare på 14,33 squads (omräknat). Det är ungefär 1 ledare per 3,5 ryss. Varför?

    -Ingen speciell anledning förutom att Ryssen hade i slutet av kriget en mycket mer 'sammansatt' styrka - no more.

    Skulle du kunna stryka SSRen om att Human Wave is NA.

    - HW, kändes lite prehistoriskt med tanke på att det var sista dagen/dagarna i kriget. Dessutom var jag rädd att scenariot hela tiden skulle bli en sista turn massiv HW attack (med SSR SMOKE).

    2. Finns det någon tanke med att det finns fyra ryska crews men bara tre guns i scenariot?

    - Inte mer än att History beskrivs med lite special FT grupper, så tänkte att det kunde bli en DC trupp!? Eller, en reserv crew ifall tysken gör en lyckad sewer movement mot ryssen!?

    3. Tysken har 5 ledare på 11.5 tyska squads (omräknat ungefär). Det är i runda slängar en ledare på två squads. Finns någon tanke bakom det här?

    - Nja, nu var det länge sedan jag både designade scenariot och spelade med Sewer's, är det inte nåt med att måste ha ledare i sewer!?

     

    Jag och regler :huh::D:lol:

    I övrigt ville jag försöka återspegla en strikt/perfekt/ordnad attackerare (som soviet var mot slutet av kriget) mot en lösryckt hopskrapad tysk spillra av Wehrmacht. Antal ledare kom av att jag ville ha en blandning av massa olika enheter i OB...

     

    :rolleyes: Som du ser är det inte så mycket tanke bakom mina design's. ;)

    Och som sagt, jag har aldrig spelat det själv. :blink:

    I övrigt verkar scenariot en del populärt om man läser lite kommentarer på nätet.

     

    OBS: Själv tror jag det är lite Pro-ryskt, hoppas Martin överger de blå denna gång! (så det inte blir totalt psykbryt)

    Ha en kul spelning.

     

    (OCH, så ville jag ha ett scenario med en styrka som hade "high-tec" /long range vapen mot en tuff styrka som vill gå i närkamp fortast möjligt).

  11. Ja, så här i efterhand skulle jag nog vilja boosta Tysken lite.

    Kommer inte ihåg hur spelning gick när jag och Klas spelade, men tidigare ansåg jag att det var jämnt. Men tysken är lite tunn.

    (min spelide var förut att lägga Tank-Traps så att de blev en tunnel in mot en plats på kartan och där gardera/ställa upp AT-Gun, men jag vet inte hur ni spelat?)

  12. SP65 Ayo Gurkhali!

    Ola Nygårds (Gurkha) Victory vs Conny Gesar (Japanese) Defeat

     

    PTO :o:o

    Conny köper så mycket saker (allt ASL som kommer ut för tiden!) att det blev dags att spela sakerna också.

    PTO modul är inköpt och jag blev övertalad. Vi tog ett litet scenario med mkt lite PTO terräng. LFT's

    nya guide för djungel fungerade utmärkt. Största skillnaden i terräng var "Light Jungle" i övrigt småsaker.

    Board 44 med mycket oanvända overlay Hi7 (Journal 2)

     

    Conny hade satt upp lite defensivt och jag hade 1-2 turns med mycket movement. Tror att utgången definierades

    redan här, mina styrkor fick ta sig relativt oattackerade ända till hexes N7, O8, Q8 typ. På min högra flank

    användes bara 2 squads plus ledare vilka parkerade i Q2, Q3 för att lägga fire på Trench i hex O3.

     

    I detta scenario stackade jag en 9-2, 3*458 och 3*LMG (huga :blink: - kom ihåg artikel don't stack)

    Dessutom hade ledare HERO status vilket kunde(skulle?) medfört hög deployment och assault på bred front med

    firegroup -1 modifier från Hero. Men NIX, här var det bära eller brista!

     

    Och det gick ju bra, Connys 9-0 SMC (Commissar status) i M6 gick berserk och tog naturligtvis med sig en 447 mot

    mina trupper som drog sig tillbaka och lämnade bara min kill-stack i LOS! :D:D

    FP 36-3 i adjacent hex N7 borgade för en hög KIA och därefter var resten av scenariot en ren upprensningsmanöver.

     

    10% av japanerna får alltid sätta upp HIP. Conny satt upp 2 st HS långt bak hexhes H5/I6 (som jag lite turligt hittade med killstack) då jag beströk lite HIP-terrain på måfå. Dessa trupper hade bättre använts som sista turns sneak-enheter för att ta sig upp på berget.

     

    Ett bra "kom-i-gång-PTO-scenario" med Japaner på defensiv (inte många Banzai) och i stort ETA terräng.

    Rekommenderas.

  13. Hej!

    Ska köpa Talisman till ungarna i födelsedagspresent.

    Är det inte Ragnand här på forumet som har en WEB-butik för spel? (jag kan ha fel). Lägger gärna pengarna hos en formmedlem.

    URL tack.

×
×
  • Create New...