Jump to content

Jimarw

Members
  • Posts

    28
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Jimarw

  1. Ett par frågor som kom upp: 1. Som jag tolkar reglerna ger alla former av smoke (alltså också infantry smoke grenades 1/2 incharna) ett tillägg på 1 mf när man går in i en smoke ruta, stämmer det? 2. Spelade "Bridge over Verdalsöra" igår. I scenariot verkar Fire Lanes vara det som skall rädda den Norsk-engelska positionen. Tysken lade smoke (+3) från en granatkastare i en ruta som täckte den bro tyskarna måste ta sig över för att "exita". Jag lade Fire Lane med en MMG som skar igenom smoken. Jag spelade det så att den vanliga fireattacken från MMGn fick en styrka på 4 (+3 smoke), (-1 FFNAM) för totalt +2, om jag tolkat reglerna rätt blir Firelanen sedan på 2 FP som går igenom smoke opåverkad av röken men röken negerar FFMO alltjämt. Varje enhet som gick igenom en firelaneruta fick således en dusch med 2 (-1 för FFNAM)där röken täckte dem medan Firelanen där röken inte täckte fick den vanliga 2 (-2) i öppen mark. Spelade jag detta rätt? Tacksam för svar
  2. Hej Och tack för snabba och klargörande svar. Kommer nog flera frågor under den närmaste tiden. Hälsningar
  3. Hej ett par frågor kom upp under genomspelning av scenariot Kempf at Melikhovo: 1. Hur påverkar BU-status eld med fordonsmonterade (turret eller bow) FTs (och MGs). Jag har alltid spelat så att det blir en +1 modifikation för alla MGs när ett CT-vehichle är BU, men är det rätt spelat? Hittar inget i reglerna. i D-avsnittet (1.8 tror jag) står att läsa att det endast är Primary och SA som påverkas när de används som Ordnance. Samtidigt står det ju att man inte får utföra Interdiction med BU-fordon- så vad gäller egentligen? Och vad gäller för eldkastarfordon? 2. En Emplaced gun ställer ju upp Hippad oavsett terräng. Första ggn den skjuter så behåller kanonen Concealment i Concealment terrain om den slår lägre än fem på den färgade tärningen. Men vad händer efteråt om den nu bibehåller Conc? tappar den automatiskt Concealment vid nästa skott eller behåller den Conc. om den färgade tärningen är under fem även vid nästa slag? Tacksam för svar
  4. Har planerat att komma. Dyker inget oförutsett upp så kommer jag+ en till åkande från Växjö. Hälsningar Jimmy Engren Växjö
  5. Spelar just nu ett CH- scen. som heter "Search and Destroy", och har en fråga. cenariot utspelar sig 1944 då tysken normalt har tillgång till Panzerfausts. Enligt regelavsnittet om PFs i kap. C tilldelas tysken 1.5 PF ggr antalet squads. I detta spec. scen har dock tyskarna inga squads och kan inte heller recombina sina 6 HSs, så frågan är då, har den tyska sidan några PFs i detta scenario? Tacksam för svar Jimmy Engren Växjö
  6. Föredrar IFT eftersom det är den jag är van vid. Detta är inget att bråka om eg. men jag ser kanske inte behovet av en mer komplicerad tabell som det mest trängande. Är mest bara glad om jag har ngn att spela med. Har inget principiellt emot IIFT, men tycker att den känns klumpig och överlastad. Ser ärligt talat inte riktigt poängen med den. Skillnaden rent speltekniskt blir förmodligen inte särdeles stor. Skönt då snarare att konstruktörerna valde att dra gränsen ngnstans så att originalet faktiskt fick plats på en A4, och man fortfarande kunde läsa texten . Och skulle jag förlora när IIFT använts (mkt troligt) så kan jag ju alltid skylla på att det var fel på tabellen . Hälsningar Jimmy Engren
  7. Jimarw

    routade i CC

    Bara en undring apropå de tråd nedan som diskuterade CC. I vilka situationer kan en breakad enhet befinna sig i en CC? Hur/ när får den routa, varför inte innan CC? Jag vet att rout ut ur en Melee är ett specialfall till den grundregel som säger att man inte får routa till en hex adjacent till en fiende, men om ngn kan delge mig lite mer till det fragment jag kan om detta så vore jag tacksam. Hälsningar Jimmy Engren Växjö
  8. Jimarw

    Två frågor

    Jäklar, vilka snabba svar man får här på forumet, stort tack! Jimmy Engren
  9. Jimarw

    Två frågor

    Spelade ett parti "Defiance on Hill 30" igår kväll. Tre frågor kom upp som jag var lite osäker på. 1. När man skjuter spotted fire, räknas då avståndet för To Hit från MTRn eller dess spotter? 2. Man kan inte "skulka" om man sitter i Foxholes, eller hur? Enheten måste först lämna foxholet med en MP och kan då bli påskjuten med DFF och kan först därefter lämna rutan, rätt? 3. Kan man under adv phase adv. direkt in i ett foxhole från en ruta adjacent till foxholerutan? Tacksam för svar Jimmy Engren Växjö
  10. Tack för ditt långa och uttömmande svar kring scenariot. Hade en setup för tysken som var snarlik, men kanske ngt mer defensiv. Hade satt upp båda MMGna i huset vid kyrkogården, men valde, liksom du, att sätta upp radiomannen i klockstapeln. Tanken är att han skall skyddas av MMG från det ena hållet samt en LMG och 467 från den andra, norra sidan. Sedan får han hålla ut så länge han kan och försöka skapa oordning bland de amerikaner som når skogsbrynet strax framför hans position. Där kan ju vara läge att blockera helt med en FFE:C i ngn runda extra. Om nu detta går, får kolla i reglernaDå kan man ju fokusera resten av försvaret (inkl. kanonerna) mot den nordligare delen av board 12. Minns jag reglerna rätt så är OBA lite mindre effektivt (+1)vid Mud, men OBA gäller också under reglerna för Air Bursts mot skogsrutor (-1), har jag rätt här eller minns jag galet? Panzern har jag satt upp bakom kyrkogårdsmuren i den mest i söder liggande rutan, för att hindra det amerikanska pansaret från at göra en snabb framstöt "bredvid" försvaret, på den östra sidan av kyrkogården. Din placering av kanoner verkar klok, så den lånar jag nog rakt av(ingen copyright va?) . Fråga, hur kan panzern röra sig längs gångarna(stigarna) inne på kyrkogården? Skall bli kul att följa dina fortsatta erfarenheter av scenariot Hälsningar Jimmy Engren
  11. är absolut ingen ww2 buff, men har faktiskt läst en av de böcker som nämns i tråden, boken om Stalingrad av Beevor. Roligt att det var fler som gillade den. Den gav mig en rad nya insikter och belyste saker som jag tidigare inte haft riktigt koll på gällande slaget(som jag ärligt talat hade rätt vaga uppfattningar kring innan läsningen). Först, förstås, det sovjetiska perspektivet som vad jag förstår var ngt nytt. Ett annat (viktigare) exempel, som kanske inte är nytt hos Beevor men som var nytt för mig, var de gigantiska problem tyskarna skulle haft under en utbrytning. det tyska pansaret befann sig sas på fel ställe, och den infanteritunga armén som låg nedgrävd kring Stalingrad hade, enligt Beevor, fått oerhörda problem ute på stäppen mot de pansarförband som varit del av inringningsoperationerna. Myten om att den tyska armén kunde vunnit/ brutit sig ut om inte Hitler och andra högt uppsatta träskallar lagt sig i ifrågasätts, tycker jag, på ett fruktbart sätt. För mig har den tyska arméns nederlag vid Stalingrad tidigare bara varit en fråga om Hitlers ovilja att låta armén göra utbrytningen(av prestigeskäl), och de böcker(få) jag har läst har sällan diskuterat de problem som hade blivit följden av en utbrytning. Katastrofen hade alltså vid en ubrytning kunnat komma tidigare, och vad hade då hänt med de förband som ver engagerade i Kaukasus? Hälsningar Jimmy Engren
  12. Har nog också tolkat det som vore det samma sak. Även om man då eventuellt kan tala om olika stadier i stridigheterna där den andra delen bättre passar in på beskrivningen av slaget om utbuktningen (eller inbuktningen med amerikanska ögon sett). Vore intressant att veta när begreppet Battle of the Bulge myntades, om det avr samtida eller en efterhansbeskrivning. Det låter nästan som en tidningsrubrik eller ngt så det kan ju vara samtida. Klatschigt amerikanskt är det i vilket fall. Ngn som vet? Jimmy" på väg mot 7-0 status"Engren
  13. Hör verkligen, i det här sammanhanget, hemma under rubriken nybörjare då, trots att jag ägt grejorna länge (köpte regelpärmen 1987 eller 88) och i perioder har spelat en del så har jag under senare år haft svårt att hitta motstånd. Har inte heller haft tid av andra skäl(se bl.a. annan tråd om bromsklossar i ASL universat). Funderade ett tag på att sälja hela klabbet på ebay och börja spela ngt annat eftersom det var svårt att hålla uppe regelkunskaperna med långa tider mellan spelningarna. Har under perioden 1998-2002 spelat kanske 5 scenarion. Därefter ngt mer. Ca 10 mot levande motståndare under 2003-2004. Fick ett nyvaknat intresse efter en resa till USA där jag kom i kontakt med några spelare och lyckades få in 3 scen på två månader(!), jag vann tom ett av dem. Efter det hittade jag en newbie som var intresserad och jag har, med mina rätt skrala kunskaper, försökt agera lärare. Det har varit lite Back to Basics sedan i höstas, och jag har lärt mig en hel del på den uppfräschningskurs jag har tvingats ta. Så många kampanjer och scenarion som några här på forumet har spelat kommer jag nog aldrig upp i men man vet aldrig, man blir ju pensionär ngng gng och då kan man ju satsa sin ålderdom på att bli en riktigt vass ASL-spelare, bara dryga 30 år kvar till guldåldern alltså . Planerna på att sälja grejorna har jag lagt på hyllan, och fortfarande har jag som mål att ngn gng spela ASLs egen heliga graal "RB", hela kampanjen. Det har blivit fem scenarion mot "min nyrekrytering", vilket innebär att jag har spelat hela 6 stycken sedan förra sommaren, och därutöver tre solitäruppdrag, samt ett scen för övnings skull på egen hand. Hälsar Jimmy Engren
  14. Har just satt upp för att spela "The Factory" från GI-paketet för att få lite övning inför sommarens förhoppningsvis någorlunda regelbundna spelmöten ASL(hej Dreadtom!). Borde väl egentligen ha bifogat foton då en sådan här diskussion är svår utan bilder, men jag är tacksam för svar på de enkla frågorna om regler och vinstchanser också samt mer svenpande diskussioner av setup ifall ngn minns en match av detta scen. Måste försöka övervinna min teknikskräck och försöka lära mig hur man använder digitalkameran. Spelar solitär och syftet är att försöka använda en rad regler som det var länge sedan jag använde (t.ex. OBA och rain). Scenariot ser spännande ut och jag har satt upp det tyska försvaret. Ser svårt ut för tysken med tanke på den hord av amerikaner som kommer in snabbt och som har skydd av regnet under sin framryckning ,mot "fabriken". Den södra sidan ser ju rätt lättförsvarad ut för tysken medan den västra (långa) delen av map 12 verkar desto knepigare. Inga särskilt bra Fields of Fire, och kanonerna är inte helt lätta att sätta ut. Ett dilemma är också var radion skall placeras. Några erfareneheter?Hur ser ni på de 2 sidornas chanser? Jag har läst avsnittet om regn som verkar rätt straight forward i sig självt, men jag undrar hur andra regler påverkas av regnandet. Som jag tolkar det så negerar t.ex. inte regn FFMO, trots den positiva modden. Finns det andra saker att tänka på vid just regn och som finns angivet i andra regler än E3.51(tror jag att det var). Tacksam för svar Jimmy Engren Växjö
  15. Jimarw

    Skrock?

    Hörde talas om en kille som faktiskt hade med sig en hel påse tärningar till sina matcher, och om tärningarna inte uppförde sig och "slog för högt" brände han dem i en askkopp medan han lät de övriga tärningarna ligga i en ring runtikring och titta på för att statuera exempel. Vet inte om det är sant, så tro´t om ni vill! Hälsar Jimmy Engren Växjö
  16. Fick SKt igår. Har inte hunnit kolla så mkt ännu, mne det ser bra ut, även om kartorna, som ngn skrev, var lite tunna. PÅ andra sidan är de ju också lättare, tar mindre plats etc. vilket ju måste betraktas som positivt. Regelhäftet såg bra ut, aptitiligt, lagom tjockt och klokt upplagt. Det finns alla möjligheter att lura in folk med hjäp av kittet! Gillar också hur man har använt SSR för att ge nya spelare ett provsmak av bl.a. Fortified Building, väderförhållanden etc. Detta bör ju ge mersmak. Inlärningskurvan verkar också vettig när man ser på scenariona, även om det kanske ser lite märkligt ut med eldkastare redan i scen. 2. Det enda riktigt allvarliga felet med proukten som jag ser det är väl att den kommer ungefär 15 år för sent. Hälsningar Jimmy Engren Växjö
  17. En fråga, När man använder Armored Assault, anger regeln(IRBT, ingen regelbok tillgänglig) att man inte kan gå fler rutor med stridsvagnen än vad infanterienheten kan, men kan man i den ruta man tvingas stanna i ändra phasing, fortsätta vara i motion etc., det står inget om detta, så då borde det väl kunna gå att göra, eller? Tacksam för svar. Jimmy Engren Växjö
  18. Doktorand i historia. Jimmy Engren Växjö
  19. Jimarw

    För pengar?

    Är inte heller så mkt för pengaspel. Det blir en rad Stryk ngn gng per år, men det är väl allt. Kanske är en funktion av att man tänker sannolikhet efter mkt tärningsspelande? Vi vet ju alla hur svårt det är att slå 1,1. På andra sidan vet vi ju också hur lätt det är att slå 6,6 . Hälsningar Jimmy Engren Växjö
  20. Visst är det långt kvar, men det gäller att börja bearbeta nyckelpersoner på hemmaplan i god tid om det skall bli ngt. hälsningar Jimmy Engren Växjö P.s. Hur skaffar man en bild, som många har på forumet, av en single man counter till sina meddelanden? d.s.
  21. Blir det ngt "Friendly Fire" i Linköping i år?Minns att jag har sett en annons om det ngnstans inför förra tillfället men senilitet har slagit till så jag vet inte om det gick på hösten eller våren. Vet ngn ngt? Vill minnas att de tom hade en turnering i TCS förra ggn, blir det repris på den? Jimmy Engren Växjö
  22. Jimarw

    FFE

    Hej får passa på att tacka för svaren på mina nybörjarfrågor. En nackdel med att spela sällan är ju att man glömmer och förvanskar saker, samt tom riskerar att blanda ihop med andra spel. En fråga av samma kaliber: Resolvas en FFE med samma tärningsslag i alla rutor eller ett tärningsslag per ruta som påverkas? Tacksam för svar! Jimmy Engren Växjö
  23. Vid jul när man kan få ihop en lagom spelgrupp brukar det mest bli rollspel, och då EON och "Nygamla" Mutant. Annars så har jag köpt på mig en bunt spel från The Gamers som jag tycker verkar bra, men som jag bara har spelat solitär(i bästa fall). De köpte jag mest för att reglerna i dessa var lite enklare att hålla i huvudet än ASL när man spelar så sällan som jag har gjort de sista åren, samt att The Gamers spelen i regel lämpar sig bra som solitär. Nu när jag har en regular opponent i ASL så kommer det nog mest att bli det som syns på spelbordet. Testade TCS spelet "Black Wednesday" häromdagen(solitär). riktigt bra. Man får liksom en känsla av realism i dessa spel som jag kanske ibland saknar i ASL, men det är ju förstås bara en känsla. Ett spel jag gärna skulle vilja spela är OCS- spelet "Enemy at The Gates", en spelens motsvarighet till 1950-talets mastodontfilmer, som behandlar inringningen av Stalingrad och den efterföljande utvecklingen på det södra frontavsnittet i Sovjetunionen 1942-1943. Fyra jättekartor och 2000+ brickor. Motstånd är ju dock ett problem Annars skulle man ju vilja spela gamla klassiker som Wooden ships och Up Front också, snabbspelade och roliga. Har tom spelat dessa med min fru ngn gng. Rekommenderas varmt alla som inte har prövat dessa titlar. Hälsningar Jimmy Engren Växjö
  24. Hej Har en fråga. Vill minnas att jag ngn gng lärt mig att kulsprutor använda som pansarvärnsvapen förlorar sin ROF. Stämmer detta eller minns jag detta fel? I så fall är ju LMG lika bra mot pansar som sina tyngre kunsiner. Tacksam för svar. Jimmy Engren Växjö
  25. Defiance on Hill 30 är ett riktigt bra scen. som en nybörjare kan greppa snabbt trots nivåskillnader och annat (det är nog det hittills som har fungerat bäst). Bara man pekar ut ung. hur mkt man kan se från Level 2 innan. Det gjorde jag och blir nu tuggad till småflis som tysk anfallare , men det är sådant man får ta. Hälsningar Jimmy Engren
×
×
  • Create New...