Jump to content

CTABKA

Members
  • Posts

    2,185
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    290

Everything posted by CTABKA

  1. Andreas, det står att squads/HS med vokaler är DD-MMCs, MMCs med konsonanter är ej DD-MMCs.Regeln används enbart om ni kommer överens med att använda denna hus regel. För er som vill ha en enklare regel som även gör att det går snabbare att spela. Dessutom fungerar regeln mer i linje med hur övriga spelsystemet är uppbyggt utav D. Greenwood. Med det menar jag att en tysk 8-3-8 squad som hotar din 4-4-7 squad med CC och att det ej är en av de många andra tyska 4-6-8/4-6-7/4-4-7/4-3-6 squad:sen som gör det, ger dig en fördel som ryss på vem du ska skjuta på för att hindra 8-3-8 med sin framryckning. In the tournament, players may agree upon to use the following house rule for Chinese Dare-Death Squads to make it simpler (i.e., to avoid the pain of book-keeping otherwise needed). G18.6 DARE-DEATH SQUADS (House Rule): During his pregame setup the Chinese Player may designate at least 10% (FRU) of the squads (only) in his scenario OB as Dare-Death Squads. Each such designated squad (and its derived HS) always has the Indentity (A1.24) letter of a vovel (A, E, I, O, U, Y) and each Squad/HS that is not a Dare-Death MMC must have the Indentity letter of a consonant. Varför det tar mer tid i anspråk? varje kinesisk squad som drabbas av ELR (som de ganska frekvent gör) eller blir en HS så måste man om man vill förvirra motståndaren, oavsett om det är en DDS eller ej, ofta göra anteckningar. Tex. när en 1st line squad drabbas av ELR till en conscript squad och det redan är en sådan conscript squad med id: R ute på kartan så måste man skriva upp vad för id som den byts ut mot. Om den istället hade blivit reducerad till en HS så finns inte ens HS med id: R. Sedan har vi även Battle Hardening (det vanligaste resultatet för kineser). Detta att skriva upp noteringar måste göras för alla kineser som drabbas av liknade för att hålla uppe en någorlunda fog of war och möter man en sådan motspelare i en turnering så tar det en massa tid även när han hittar och använder en ny enhet med samma id. Dvs en regel som om den appliceras fullt ut ger en allt för bökig noteringskramp med papper och penna eller sökande efter rätt id MMC bricka (om det ens går). För att skapa en fog of war-fördel som egentligen inte riktigt finns, betänk även att om dina två eller tre DD-Squads är eliminerade så kan/måste du fortsätta med denna noteringsiver för att hoppas att japanen aktar sig för CC eller planerar gentemot en plötslig DD-squad som kommer rusande som en berserk rakt igenom dina linjer. Som du kan se så gör den nya regeln att om du skulle ha 24 kinesiska 1st line 3-3-7 i ett scenario så är tre av dem DDS men om du har 25 el. 26 squads så är det bara bestämma sig för vilka två squad med en vokal som inte är DDS (tex. U, Y), det lär inte hända ofta om det överhuvudtaget ens finns något sådant scenario. Vart det tydligare nu vad som menades med den förslagna husregel som jag nu har spelat med 7st gånger mot 4 olika spelar och kan enbart konstatera att det är skönt att slippa noteringsivern och den lilla fördel japanen får av att se var de är (efter att de har tappat möjlig concealment eller HIP) är liten, kan givetvis ibland vara till en stor fördel men i längden blir den försumbar.
  2. Hej, Lars Vi får nog plats, säg till om du kan så att jag vet. Melvin
  3. Här är lite tips inför turnering. The Dare-Death Squad rule would be better if a re-write of it was made before the Rising Sun module release, to make a handful of issues more clear and transparent than what is now available (there are other unclear issues but will be ruled by me unless you can conclude what the intention of the rule means together with your opponent). In the tournament, players may agree upon to use the following house rule for Chinese Dare-Death Squads to make it simpler (i.e., to avoid the pain of book-keeping otherwise needed). The first part of the rule paragraph in blue text has been changed. G18.6 DARE-DEATH SQUADS (House Rule): During his pregame setup the Chinese Player may designate at least 10% (FRU) of the squads (only) in his scenario OB as Dare-Death Squads. Each such designated squad (and its derived HS) always has the Indentity (A1.24) letter of a vovel (A, E, I, O, U, Y) and each Squad/HS that is not a Dare-Death MMC must have the Indentity letter of a consonant. Each armed Good Order Infantry Dare-Death Squad (or its surviving HS) that at the start of its MPh is in/ADJACENT-to a Location containing an unpinned Good Order, friendly Personnel leader, and that is within eight MF of an enemy ground unit to which it and that leader have a LOS, may at that time go berserk voluntarily [EXC: it cannot thusly go berserk if it/that-leader is marked with a Prep/Bounding/Pin/TI counter, nor if that enemy unit is in an OCEAN Location]. The Berserk MMC must then charge that enemy unit (now considered its Designated Target) and attempt to enter its Location. The leader (and/or any other Good Order friendly leader stacked with that berserk MMC) may (but need not) go berserk at the same time, provided each such leader is Infantry to whom none of the conditions given in the above EXC apply; each who does go thusly berserk must charge that same enemy unit.Infantry that voluntarily go berserk automatically return to normal at the end of that Player Turn [EXC: if in Melee at that time, they remain berserk until no longer in Melee]. Use a red-on-white Berserk counter to indicate a unit that has gone berserk voluntarily. A leader, wheter created from a Dare-Death MMC or not, cannot go berserk voluntarily except as stated above. However, when a Dare-Death MMC does go berserk voluntarily, any hero(es) stacked with it (and allowed to move) may accompany it during that MPh; in that MPh, each such hero is assumed to have eight MF [EXC: three MF if wounded] and may enter the Designated Target´s Location--but may not move in the subsequent APh. Here follows the original rule that will take precedence unless you agree beforehand that the house rule above will be used instead. G18.6 DARE-DEATH SQUADS: During his pregame setup the Chinese player may designate at at least 10% (FRU) of the squads (only) in his scenario OB as Dare-Death Squads by secretly recording their IDs on paper [EXC: no 5-3-7 may be so designated]. Each armed Good Order Infantry Dare-Death Squad (or its surviving HS) that at the start of its MPh is in/ADJACENT-to a Location containing an unpinned Good Order, friendly Personnel leader, and that is within eight MF of an enemy ground unit to which it and that leader have a LOS, may at that time go berserk voluntarily [EXC: it cannot thusly go berserk if it/that-leader is marked with a Prep/Bounding/Pin/TI counter, nor if that enemy unit is in an OCEAN Location]. The Berserk MMC must then charge that enemy unit (now considered its Designated Target) and attempt to enter its Location. The leader (and/or any other Good Order friendly leader stacked with that berserk MMC) may (but need not) go berserk at the same time, provided each such leader is Infantry to whom none of the conditions given in the above EXC apply; each who does go thusly berserk must charge that same enemy unit.Infantry that voluntarily go berserk automatically return to normal at the end of that Player Turn [EXC: if in Melee at that time, they remain berserk until no longer in Melee]. Use a red-on-white Berserk counter to indicate a unit that has gone berserk voluntarily. A leader, wheter created from a Dare-Death MMC or not, cannot go berserk voluntarily except as stated above. However, when a Dare-Death MMC does go berserk voluntarily, any hero(es) stacked with it (and allowed to move) may accompany it during that MPh; in that MPh, each such hero is assumed to have eight MF [EXC: three MF if wounded] and may enter the Designated Target´s Location--but may not move in the subsequent APh. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Special note about this rule: If a Dare-Death squad enter an enemy occupied location that is in its path towards its Designated Target it will just continue through that location, it does not matter if you had the option to avoid that enemy-occupied-location you may still decide to go through the location and the enemy unit would be forced to fire vs a Dare-death MMC (if able to). A wounded leader might even have to end in that non-Designated target location unless it still has MF remaining (and able to use them) it will continue towards its Designated target, even if it is not able to reach it. Do not confuse the Dare-Death MMC/SMC with a Tank-Hunter-Hero (or the regular Berserk rule A15.431) that may not go through a location with an enemy unit(s) that is not its Designated target. If a Japanese THH enter an enemy-occupied location that he was not allowed to enter (i.e., when that enemy unit were either Concealed or hidden), then the non-Japanese player must inform the Japanese player that the move is not allowed and the THH is considered to have not performed that illegal move at all, although it must be "done" before the non-Japanese player must hand out that information. It would of course be better if the THH rule was re-written so that Japanese THH would be able to go through enemy occupied locations like Chinese Dare-Death MMC/SMC are allowed to do. To make the rules more stream-lined with each other, with other words why? can a Chinese lone Dare Death SMC go through an enemy occupied location something a Japanese THH is not allowed to do.
  4. Ett fel har smugits in i scenariot AP58 SAT SRI AKAL! SSR 1. ersätt "50M0" med "50I10". Om någon vill ersätta scenariot med en korrekt version så e-posta mig melkerfalk@hotmail.com så ser jag till att dra nya kopior.
  5. Efter vad jag vet, så har spelare som brukade köpa allt som var relaterat till ASL (mig inkluderat) detta tog slut i och med att Operations innehållande ASL började komma ut. Från att förut ha haft allt som fanns till ASL i orginal så har vissa nu börjat skaffa kopior av de senaste årens släpp av scenario pack, Journal Magazine, senaste SK modulen. Med andra ord om man icke kan ha allt ASL i ett ärligt och schysst format från MMP vad är då meningen att ens försöka skaffa allt även sådant man kanske int ens var så intresserad av men köpte ändå för att ha allt. Försökte varna MMP (B. Youse) att det var en very bad news that they should re-consider their course of actions, due to the bad vibe this Operation mag will have upon the buyers of ASL in general. Hursomhelst, man får kanske se det i det stora hela att det kanske var lika bra att de började med denna dåliga utspridning av ASL materialet med tanke på att Starter Kit (SL rip-off) serien fortgår att släppas och att Operation Sjölejon (den löjligt fiktiva invasionen av England) ska släppas av MMP.
  6. Hej, En ASL spelare från Helsingfors som jag känner sedan gammalt kommer bo i Lund under perioden Augusti-December. Han undrar om jag känner några aktiva ASL spelare i Lund (eller Malmö}, svaret jag givit är att det gör jag ej, så om du vet någon aktiv spelare i trakten så kan du kontakta mig melkerfalk@hotmail.com så för jag den kontakten vidare till honom. Hälsningar Mel
  7. MMP, Fattar visst inte, att den här sug tidningen skadar ASL mer än vad han tror.
  8. CTABKA

    AAR RB

    Synd att ni spelade fel, för enligt O11.4, CG4. GAME END: ... At the end of Game Turn 5, and at the end of each Game Turn thereafter the Russian Player makes a Game End dr... En mycket bra första dag för Tysken med dem förlusterna och frontlinjen.
  9. CTABKA

    AAR RB

    Borde ha skrivit köpt som Reserves för 1CPP, har nästan glömt bort att man kan köpa dem för 2CPPantagligen för att det aldrig händer, kan ej ens längre komma ihåg om någon ens köpt dem för 2CPP. Hur många svarta OBA chits användes för respektive OBA modul?
  10. CTABKA

    AAR RB

    Här är de 3 favoritköp som Ryssen brukar göra första dagen: ----------------------------------- 2CPP, Två 80+mm OBA moduler 4CPP, Rifle coy in Reserves 2CPP, Dug-In tank pltn (HIP; oftast T-70) ----------------------------------- 2CPP, Två 80+mm OBA moduler 6CPP, Två SMG coy in Reserves ----------------------------------- 2CPP, Två 80+mm OBA moduler 4CPP, Rifle coy in Reserves 1CPP, SAN:5 1CPP, MOL-P pltn eller Fortifications ----------------------------------- När vi en gång i tiden inte spelade med Leaflet House Rules så brukade detta alternativ var populärast: ----------------------------------- 2CPP, Två 80+mm OBA moduler 4CPP, Rifle coy in Reserves 1CPP, MOL-P pltn 1CPP, Fortifications Booby Trap pumpas upp till Level A (av de 50 FPP man får i början så höjs BTrap till Level B och HIP för 3 squads och en leader). -------------------------------------------- Som du ser så köper vi alltid två 80+mm OBA moduler, Ryssen kommer aldrig få ett bättre tillfälle att punda Tysken igen, plus OBA är bland den bästa pansar-stopparen som finns i Ryssens arsenal.
  11. Hej, Hade för två månader sedan, helgen före köpenhamn, en spelträff hemma hos mig för helt nya spelare, då vi var en grupp som spelade i ett 12 timmars-pass. Nu ska vi ha ett liknade spelmöte igen söndagen den 8 Maj, klockan 9:00 börjar vi, de som kommer är Filip, Göran, Anders, Andreas, Tristan, Christoffer, om du är intresserad så hör av dig, om du tycker att det är kul och har tålamod att lära ut ASL till helt nya spelare (utan ngn större erfarenhet för liknade spel), till melkerfalk@hotmail.com Scenariorna som kommer att spelas kommer vara bland de följande såsom vi hade första gången, var även beredd att det kan slumpa sig så att du måste spela samma scenario två gånger samma dag, det underlättar mycket för nybörjaren när man lär ut (plus det spar mycket tid). ASL A The Guards Counterattack RB6 Turned Away Deluxe A3 Back to School ON1 At the Very Beginning J103* Lenin´s Sons (updated version) FrF 24 Forging Spetnaz T2 The Puma Prowls Alla sju scenarior kommer vara sammanplockade i små påsar (plus kartor) dagarna innan. Räknar med att det blir fullt hus igen, gör potatissoppa dagen innan med gott bröd till, sedan blir det väl Pizza eller Thai-mat på eftermiddagen. MVH/Melvin Falk
  12. - Är en AFV någonsin Held in Melee? Nej. - Är det skillnad mellan AFV och övriga fordon? Oftast inte, men ett fordon kan vara locked in Melee om det har ett fånguppror ombord, har bara sett det hända en gng. - Kan en AFV som befinner sig i en Location med en fiendeenhet skjuta på denne i PFPh? Ja och Nej. - Kan en AFV som befinner sig i en Location med en fiendeenhet använda sin ev sN (som eldkraft) på något sätt förutom i CCPh? Nej. - Är det någon skillnad på svaren om fordonet "bara" är i VBM? Det spelar roll för Bow mounted weapons, och om det har ett torn.
  13. Lite relevans har det nog, terrängen i sig själv finns inte beskriven i Terräng kapitel B, därför kommer nog alltiden liknade SSR finnas för detta bräde 38. Orginal scenariot A85 Airborne Samurai så står det endast: All "airstrip" hexes are treated as unpaved road hexes [EXC: Dash is NA across an airstrip hex] Precis samma SSR går att finna för för det absolut första scenariot som gjordes för bräde 38 (ASL 69 Today We Attack). Problemet med SSR:en är att vad en "airstrip" verkligen är kan man fråga sig om det bara är de 19 hexes där flygplan landar och startar (enligt engelskt lexixon), men flygplan startar även från sina "taxi-stationer" och taxar även in på dem efter landning. Därför skrev jag om SSR:en för att tydliggöra vad en "airstrip" är, och i detta fall är det hela mönstret av 36 airstrip hexes, annars skulle man inte kunna vinna om man står med en Good Order Allied squad i någon av flygfältets 4 non-hut buildings. Din fråga skulle med andra ord vara mer relevant om du skulle spela ASL 69 eller ASL 85 (ej uppdaterad version). Kanske Klas M. kan påpeka denna oklarhet innan de släpper modulen The Rising Sun 2015+ som kommer före Haakka Päälle modulen
  14. CTABKA

    AAR RB

    Håller med, triangelhuset brukar vara en nagel i ögat på tysken första dagen och om det faller så brukar det ske i slutet av dagen. Laakso, du anfaller planenligt än så länge såsom tysken gjorde historiskt "längs med banvallen" tills de efter några dagar svängde inåt mot fabrikskomplexet.
  15. CTABKA

    OBA+Barrage

    Notera att det finns ett antal gamla fel (ej officiella) i Barrage reglerna, såsom följande: Replace the following in the EX: to rules E12.31 och E12.4: The four times that hex: "D4" is referred to, replace with "E5". The two times that hexes: "D0 and D8" is referred to, replace with "E1 and E9". The one time that hexes: "D1 and D7" is referred to, replace with "E2 and E8". The one time that hex: "G6" is referred to, replace with "H6". Also Delete in rule E12.4, first line, within the paranthese, the two words "FFE:1 or". Som vi vet kan man ej skattra mer än 3 hexes där man har placerat en AR i en pre-registered hex, därav kan FFE:1 ej skattra till D4 utan max till E5. "FFE:1 or" ska tas bort därför en sådan kan aldrig bli Corrected, såsom regel E12.4 tycks vilja påstå. Ska själv börja spela Red Barricades snart.
  16. CTABKA

    En skidfråga

    ´Din post ligger int långt efter hur skidreglerna är sammanfattade
  17. Kom självklart med Code of Bushido, 3st tror jag, med id: D, E, F.
  18. CTABKA

    En skidfråga

    Det kostar att åka nerför en crest line 1MF (open ground)och då får man 2 bonus MF, utan skidor kostar det 2MF (ground snow) eller 2.5 MF (deep snow).Att åka uppför en crest line kostar 2MF (open ground) och då får man ingen MF bonus, utan skidor 3MF (ground snow) eller 3.5 MF (deep snow).
  19. CTABKA

    En skidfråga

    Ja det stämmer, och även om man tar av sig skidorna så består MF bonusen.
  20. CTABKA

    bog

    Ser man över reglerna så står det endast att man slipper dessa modifieringar om man äntrar skog med alla sina MP (oavsett frivilligt eller för att man är tvungen), dvs. att kunna äntra andra typer av terräng oavsett om man spenderar sin hälft eller all MPs för att slippa +3 el. +4 DRM detgår ej. Däremot ser det ut som att skog behandlas annorlunda. BOG reglerna borde för övrigt rättas till, men det tycker ej MMP för då borde det hänt för år sedan. B13.41 VEHICLES: Any vehicles may enter a woods hex ... by expending all of its movement capability (other than for starting, stopping ... and even if using Minimum move)... D2.15 MINIMUM MOVE:A Mobile vehicle may attempt to move just one hex...expending all its MP allotment ... as it does so, making any BOG (8.2) DR required for normal entry of that hex ....
  21. CTABKA

    HW fråga

    Ja på de amerikanska forumet är påpekandet framlagt samtidigt som det blev klargjort här.Men däremot har jänkaren int editerat sin felaktiga post, tycker säkert att det hela är en skitsak som han reder ut senare
  22. CTABKA

    bog

    Nej går bara att utföras om terrängen kostar mer än sin Basic MP allotment. Däremot kan man utföra Minimum Move i Reverse Movement in i rubblet som vanligtvis skulle kosta 100% mer än vanligt (plus en MP att starta upp är tillåtet).
  23. CTABKA

    Ranking?

    ASL AREA är endast kopplat till FtoF turneringar och VASL turneringar (enskild lista), Bruno Nitrosso har även lagt till friendly games på ASLOK något Bret Hildebran lobbade för med den märkliga motiveringen att det var scenarior som spelades i samband med Turneringskonventet, ser jag över alla friendlies som har spelats på turneringar utöver själva tävlan så visar mina anteckningar sedan 1998, 17 scenario spelningar (utan att räkna med dem på ASLOK). Angående ASLOK så är vissa av mina open games tillförda medans andra ej (spelade 22 scenarior totalt). Du tillförs ASL AREA så fort du varit med på en turnering, sedan kan du se tillbaka efter några år för att minnas vad du spelat och mot vem tyvärr är det lite sisådär med info om vilket scenario som du spelade det beror främst på turnerings ansvariga som ej gör sitt grundarbete med inrapporteringen.
  24. 1) Om du tillför till reglerna den flera år gammla erratan så kan japanska ledare pinnas:G1.4: line 9 at the beginning of the EXC add "Minimum Move (A4.134); Wounds (A17.2). I samma veva kom även errata för Berserker som la till samma som ovan, plus Collapsed huts. 2) Nej, endast -1 DRM kan japaner få i HtoH CC tabellen baseras på regel G1.64. Notera även att en enhet som är pinnad kan få -1 DRM om det finns andra unpinned japanska enheter som kan deklarera HtoH CC. Annars så får japaner inte -1 DRM (eller tvärtom, dvs en pinned Gurkha enhet). Nej, det står i reglerna att när man går och tar effekterna av eldgivning så kan man enbart använda leadership från den ledare man går med. I en attack så stämmer det nästan alltid [EXC: CC leader creation], men det står i samma regel du nämner, i början, A player cannot decline the use of a non-zero leadership modifier in the same Location or moving stack when performing a MC/TC or Rally attempt or Ambush, Concealment, search casualities dr/DR unless there is another leader present in the Location or moving stack whose leadership he can substitute.
×
×
  • Create New...