Jump to content

Janusz

Members
  • Posts

    1,396
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Janusz

  1. Så längre bilden är bättre än Pegasus Bridge så är jag nöjd. Var det inte länge sen vi hade axelmakternas soldater på omslaget till en journal? Janusz
  2. Gissa om jag gjort en counter med texten "berserk target" på? Just för att i en kampanj hålla reda på var han senast såg en enhet att springa mot. Jag var med om att i RB få en tysk sturm som började springa iväg mot ett mål ca 20 hexes iväg. När han kommt 2 hexes får hans syn på en ny fiende i ett höghus bakom honom. Så han vänder tvärt och springer tillbaka igen i huset han kom från. Men där slutar MPh. I nästa runda har han glömt den ryska truppen i höghuset, men ser åter fiender 20 hexes bort. Upprepa samma joggingrunda som turnen innan... Janusz
  3. Janusz

    allt asl must go

    Jävlar, snacka om att inte försöka slå mynt av sin samling. 2000 spänn, med, Code of B, Gung ho och FKaC är verkligen snälla priser. Om köparen är intresserad av att splitta upp samlingen tror jag att det kan finnas folk som är intresserade av inte minst de tre grejorna. Kanske Yanks också. Janusz
  4. Jag har en HIP snubbe med DC på övervåningen, inne i en drifting rök från ett brinnande vrak (per SSR). Om min snälle motståndare flyttar i OG bredvid min HIPade kille, och han nu hystar ned en DC eller två, skall han (om jag läst rätt) inte påverkas av +3 hindrance ut ut röken, eftersom DC verkar strunta i sådant. Men får han då -1 FFMO, eller inte. Det står ju att DC inte bryr sig om hindrance, men inte om det fortfarande kan ta bort FFMO. Jag antar att man ganska sällan hystar DC ut ur eller in i rök i ASL. Janusz
  5. Det är, ur en annan aspekt, intressant att vi mitt i ett krig som kostar 50 miljoner människor livet, bryr oss om ifall man MED AVSIKT tränar och dödar några av sina hundar. Som General förväntas man glatt sända sina män i döden, men vilken onding man måste vara för att sända djur. Janusz
  6. Men i de äldre HoB SS-scenariona var det väl en SSR som sa att man fick B11 om man sköt MG utan crew. det löste ju mycket av problemet. Är det inte sålängre? Janusz
  7. Men ärligt talat, grabbar. Samma problem har vi ju i alla kampanjer, även dem från MMP. I VotG kryllar det efter en stund av extra crews; från HW-platoons, från fordon som slagits ut och från guns som X-at ut. Tyskarna använde flera gånger crew-scouts mot mig, och jag hade extra crews i närheten av mina viktigare kanoner om en sniper eller death-star skulle dumma sig. Janusz
  8. Ett fordon stannar i bypass av ett hus och unloadar infanteri. De har inte några MFs kvar, utan åker väl automatiskt in i huset när deras MPh är till ända. Kan jag skjuta DFF på dem? Hur många MFs spenderade de inne i huset? Eller måset man vänta till DFPh? Janusz
  9. 1: Fransmannen var tvungen att hålla 2 kullhexes runda fem, inte 1. Vi läste 1, och jag uppfyllde detta. Jag minnns inte om jag kunnat ta 2. 2: Om Fransmannen klarar det så räcker det att fransmannen, dvs. jag, ANTINGEN har 1 hex på kullen ELLER 1 hex i staden. Stefan höll hela kullen, men var inte ens i närheten av att bryta in i staden. Så mitt gnäll om obalanserade VCs var felaktigt. Janusz
  10. På andra sidan bordet satt jag och Stefan och spelade AP57 "Kleckerweise". Det blir inget långt AAR, för det finns inget att lära sig utav vår match. Utom en sak, då: Läs VCs noga. Väldigt noga. Om de verkar otroligt svåra, läs dem igen. Annars riskerar man att spela ett helt annat scenario än det som Fortenberry designade och MMP speltestat. Observera, till exempel, att and/or betyder att ett av kraven räcker att uppfylla, och inte bägge. Intressant va? KAN ändra lite grann på hur man spelar ett scenario. Faktiskt. På andra sidan bordet satt jag och Stefan och spelade något som nästan, men inte riktigt, är helt och hållet olikt AP57 "Kleckerweise". Men jag fick ändå nöjet att döda kanonservicen på en PaK 37L, besätta och vända upp den för att så slå ut en PzIII:a. Janusz
  11. Jag och Andreas kommer vid 12.15. Jag tänkte att man antingen kan utmana någon lokal Boråsbo som vill försvara och sätta upp innan, eller så hoppas jag gärna in och delar på en sida i något större scenario. Ring mig gärna och avtala detaljer+scenario 0708-890953 Janusz
  12. Janusz

    ASLOK

    Klapp, Klapp, Klapp, Klapp, Klapp, Klapp,
  13. Någon från Gbg som ska dit. Jag är jäkligt sugen Janusz
  14. Melvin har använt denna regel mot mig vid ett tillfälle. Jag undrar om inte "A2.3 HALF-HEXES: Mapboard edge half-hexes not butted together to form a full hex are still playable and have the same effect as full hexes" egentligen täcker detta. Här står det ju att de har samma effekt, så kanske A2.51 ser dem som fullhexes? Janusz
  15. Ett snyggt exempel på när "higher numbered rule" inte funkar. Finns fler. Det finns ingen anledning till att man skrivit whole hex. Det är en genränsning som är meningslöst, om man nu inte försöker säga att du inte får sätta upp på en hex som är delvis av och delvis PÅ brädet Janusz
  16. I players guide pratar de om att kampanjen har 5 (eller var det 6) kampanjdagar. Men sen ser de tre strategier för japanen: 1: En igelkott längst bak. Funkar inte, för amerikanen har för mycket eldkraft. 2: Falla tillbaka. Går inte, kampanjen för lång. 3: Döda jänkare på stränderna. Way to go. Så, en kampanj på 5 dagar som verkar avgöras på CVP-cap dag 2 eller 3, annars är det kört för Japanen. Är det kul? Janusz
  17. Janusz

    Leaders ELR

    japp, 9-1 till 8-1
  18. Janusz

    AP36 Take a bath

    Jag spelade detta scenario mot Mattias B igår, och... Vad ska man säga? Först, kort genomgång. En stor amerikanske styrka, 9 squads, 4 halftracks och 9 tanks, ska köra längst med nästan två kartor på 8 rundor och komma ut med knappt hälften av sin trupp. Mot sig har de 7 stycken HIP:ade tyska grupper, en PSK, samt en gömd halvbandvagn med lätt PaK. Men terrängen är bocage, vilket 4 tanks kan öppna med sin Cullin Devise. Verkar kul, göra överfall på en mekaniserad trupp. Perfekt. Eller, var det två bräden man ska över? 13 fordon som ska manövreras och unvika att hamna i ett överfall, massor med terräng som kan sökas av? Jag satte upp långt bak, bakom bron. Där finns det väldigt fin terräng där man kan falla tillbaka ordnat till både en andra och en tredje försvarslinje. Jag tänkte också att rädslan för att gå in i ett överfall skulle göra Mattias försiktig, så att han skulle ha ont om tid när han väl nådde motstånd, samt att han kanske blivit lite oförsiktig efter flera rundors framryckning utan någon strid alls. Det jag inte tänkte på var att "flera rundors framryckning utan någon strid alls" betyder att jag sitter och ser på när Mattias flyttar runt sina tanks, släpper av och tar på riders, armoured assaultar och lägger rök på diverse ställen i över 2 timmar! Guuuud va´ tråkigt scenario. Att leta fiender i bocage kan vara kul om det kanske var ett litet scenario. Men 13 fordon och hela inf-kompaniet ska vara passangers/riders borgar för att tar massor med tid att flytta runt. Om jänkarn bara kör på frammåt utan att söka av området kan han gå i en riktigt jobbig fälla som lätt blir dödlig. Dessutom är scenariot aldrig slut innan sista rundan om anfallet visar sig vara för tryggt och långsamt, då jänkarn i desperation kan försöka köra rakt igenom de tyska linjerna. Om tysken inte är helt beredd på detta, eller har otur med sina PF/PSK skott kan jänkarn vinna i alla fall. Sällsamt dåligt konstruerat scenario enligt mig. Nästa gång skulle jag sätt upp längre fram BARA FÖR ATT INTE DÖ AV TRISTESS, och det är ju inte nåt bra argument när man väljer försvarstaktik. Janusz
  19. Janusz

    scanna kartor

    När jag nu köpt AP6 och vill scanna kartorna, för att ha som backup om något händer originalen, eller om jag vill resa lätt, får jag problem. Min scannar tar med det som verkar vara själva strukturen i tryckningen, det blir liksom en struktur och inte jämna färgområden. Vad gör jag för fel? Har tidigare fått fina scannar av andra på de gamla karorna Janusz
  20. Bread factory nr2 trodde jag det var. Men nu inser jag att det var No farther (CH15), och det var ju ett lite mer obskyrt scenario. Inte konstigt att ingen gissade det Janusz
  21. Tyvärr är HW alltför dåligt. Jag brukar sammanfatta regeln med att "det är din chans, som spelare, att återskapa Sovjetiska officerares taktiska inkompetens". Visst, ibland kan det vara bra att ha. I typ 5% av scenariona, och då är det ofta för att man bypass-sleaza eller så. Jag tycker det är kommisarerna, ont om ledare och 6-2-8:orna som är extra ryska, samt deras underbara 50mm grk. Intressant ämne. Ska vi ha en tråd där vi diskuterar vad vi tycker är särskilt typiskt (i spelkänsla) för de olika nationaliteterna? Janusz
  22. Jag har nailat (!) en StuG med min OT-34a en gång. Han insåg sitt dåliga läge, gick i motion (fast han var i stonerubble), och pruttade rök. Jag stannade inte ens min vagn utan blåste på från 80 meter och körde snabbt vidare. -Va, sa han? -He he, jag bara skrattade och bad honom läsa reglerna en gång till medan jag grillade korv på det brinnande vraket. Gissa scenariot Janusz
  23. Nä nä, jag menar inte att scenariot är gjort specifikt för Pleava. INte alls så. Men kanske för den typen spelare. Jag menade att den sortens spelare, som likt Pleva är jäkligt duktiga och fokuserade på turneringar, kanske tycker att spelbalans i turneringsläge är viktigare än något annat. Schwerpunkt används ju väldigt mycket just i turneringar. Nu säger jag inte att Pleva INTE ALLS bryr sig om den historiska kontexten. Jag säger bara att om Schwerpunkt är inriktade på turneringar, sådana där Pleva-typen av spelare spelar, så kan de undvika att skapa scenarion med få ledare, eller liknande historiskt baserade desigval, för att inte stöta sig med turneringsrävar utan bli maximalt spelade. Janusz
  24. Jag diskuterade med Trezza om det där med ryska ledare. Han sade att Pleva (eller var det Tracy, tror det var Pleva) inte spelar scenarion där ena sidan har för ont om ledare (vi snackadde 15 squads/2 ledare). Det blir för osäkert och sniper kan knäcka hela scenariot. Så om man ser ASL som ett spel, som råkar vara WWII, ungefär som man kan se magicTG som ett kortspel som råkar vara fantasy, så bryr man sig knappast om polska LMG eller en 8-1 mer eller mindre, om de slåss I Szack, UTANFÖR Schasckx, eller i Warsawa. Andra bryr sig. De skapar andra scenarion Janusz
×
×
  • Create New...