Jump to content

Martin Svärd

Members
  • Posts

    1,350
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Martin Svärd

  1. Kul med bilder Andreas! Fråga. Vem ser det bäst för, amerikanen eller japanen?
  2. Stort grattis Mattias. Det var riktigt spännande att gå in på game squad forumet och kolla hur det gick. Kul med Polish Requiem! Det är faktiskt mitt tredje scenario som spelats på finalen på ASLOK. De andra två var Fields of Black Gold 2006, och Cocktails for Molotov 2008.
  3. ASL SK Expansion Pack Update????? Chas Argent: Folks, FYI, I have sent most of the components for this to the printers; we're just finishing up the outer wrap. One everything has been sent we'll see proofs in a few weeks. ecs05norway: So with any luck this will ship by the end of the year? Chas Argent: That is the goal.
  4. Det finns bara en CC tabell. Är det kanske Hand-to-Hand tabellen du tänker på också? Den används bara om det står i en SSR (eller om man spelar på ett delux bräde). Så första rundan ska ryssen, som har en 4-4-7 squad slå 4 för att reducera och 3 eller mindre för att döda 8-3-8an. 8-3-8 ska slå 7 för att reducera och lägre för att döda squaden. Nästa runda kan 8-3-8 välja om han vill slå på bägge ryska squadsen med 1:1 odds, eller på en med 2:1 odds. Ryssen får i det här fallet inte välja och måste slå en samlad attack mot 8-3-8.
  5. Martin Svärd

    Sniper.

    Principen går ut på att man lägger ut ett tillfälligt bräde och flytta dit snipern, kolla sedan vilken enhet som är närmast för att sedan flytta snipern in på spelplanen igen. Har du väl förstått principen slipper du lägga ut brädet utan göra det i huvudet.
  6. Tack själv. Det är alltid trevligt med ditt sällskap.
  7. Det stämmer nog. Synd att jag har ä i mitt efternamn.
  8. Och jag kan inte längre pre-ordra alls. Efter två mail, som sa att dom skulle fixa det dog konversationen.
  9. Jag håller med. Samtidigt är det en risk att turneringen får känslan av ett speltest och inte spel av en färdig produkt.
  10. Vad tyckte ni som var med om scenario recommendations? Jag fick intrycket att det togs emot på ett mycket bra sätt och att det gav värdefull information till de som designat scenariona. Hur blev utfallet då? Av de scenarion som spelades och var med i FrF packet tog Mattias scenarion de fyra första platserna. En av orsakerna tror jag att några av Peters scenarion upplevdes mycket obalanserade och därför fick lägre betyg. Det scenario som fick högst betyg var Pavlov's Dogs. Kanske var mine-hundbrickan man fick när man spelade scenariot en bidragande orsak.
  11. Tack Mattias för ett jättetrevligt konvent. Extra krydda var helt klart föreläsningen med Niklas Zetterling. Stort grattis Klas för segern.
  12. Grattis Olle, du var säkert värd vinsten. Men... Vad var det för tävling Olle egentligen vann?
  13. Visst, du har så rätt, kontaktvärdet blir bättre. En designers kan ju också ge dom flera svarta om han vill. Men då är man liksom utanför sandlådan på något sätt.
  14. Jag har läst någonstans att det var amerikanerna som utvecklades bäst under kriget. Å andra sidan tog nog de flesta nationer intryck av tyskarnas nya och effektiva stridstaktik.
  15. Även om Ryssarna kanske inte gjorde regelrätta Human Waves i slutet av kriget så tycker jag ändå känslan blir rätt på något sätt. Att börja begränsa HW till datum blir lite för detaljerat för min smak. Börjar man peta kan man fortsätta i all oändlighet. Tex. kan man börja argumentera att ryssarna borde ha lättare tillgång på OBA i slutet av kriget. Inte kan göra Armored Assault i början av kriget osv.
  16. Håller med. Jag tycker National Distinctions är en viktig del i ASL. Tyskarnas väg till att röra sig snabbt är genom ledare. Ryssarnas genom Human Wave. Många spelare (och uppenbarligen designers) som jag stött på tänker inte aktivt på Human Wave när dom spelar Ryssar. Det är synd, då det ger en kul dimention till spelet. /Martin
  17. Jag är medveten om mina brister i det engelska språket och den amerikanska kulturen och försöker skriva det då och då i början av mina inlägg på Gamesquad. Men det verkar också vara en grupp regelbundna inläggsskrivare på det amerikanska forumet som skyddar varandra, no matter what. Generellt gillar jag också Scwerepunkt.
  18. Kom igen Anders! Det är bara att packa ditt pick och pack och hoppa in i brorsans bil och åka ned.
  19. Jag läser med en fröjd att närke kommer att vara starkt representerat på Friendly Fire i år. Lars, Matts och Nicklas. Kul!
  20. Ok! Tänkte bara att en eldkastare i jämförelse med en vanlig gun har få TH modifiers efter man åkt.
  21. Tack Andreas för ditt stöd. Om man nu som en Gun har chansen att skjuta när man stannar men innan man deklarerat att man skjuter, kan då pansarvagnen deklarera en Gun Duel, trots att det inte är Gunnen man vill skjuta på? Och om man har en eldkastarvagn, hur räknar man ut hur snabb den är? Den har ju inga modifikationer och borde då komma först? Eller?
  22. Näe, Schwerepunkt brydde sig inte om att svara. Däremot var det många som var upprörda av all den negativitet som mitt inlägg/fråga osade.
  23. Fråga 1: En tank spenderar 1MP för att stanna och skjuta på en squad. Får en Gun 6 hexes därifrån (ej pansarvagnens targe) försöka skjuta efter det att tanken stannat men innan det att tanken skjutit? Fråga 2: En tank med riders spenderar 1MP för att åka in i en ruta och vrida på tornet. Får en Gun skjuta på tanken efter det att han åkt in i rutan men innan tanken hunnit vrida på tornet?
×
×
  • Create New...