Jump to content

Olsson

Members
  • Posts

    529
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    43

Everything posted by Olsson

  1. MMP: ASL A73 (Not Out Of The Woods Yet) The Americans set up first and move first. {96} 30-2: ASL A73 (Not Out Of The Woods Yet) The Americans move first; the Germans set up first. MMP: ASL A88 (Surprise Encounter) Rotate the North arrow 90 degrees clockwise; rotate board 34 180 degrees; rotate board 32 180 degrees. {96} 30-2: ASL A88 (Surprise Encounter) Rotate the North arrow 90° to the right, and board 34 180°. Jag antar att det är det som står hos MMP som gäller eftersom de anger {96}. Kul att kunna hjälpa .
  2. 30- 2 Innehåller errata till Annual 95 Winter (scenarion mellan A69 och A88). Texten finns under SCENARIO errata på MMP:s hemsida. 30-5 En liten grå ruta innehåller texten: ASL SCENARIO ERRATA: G30 (The GENERAL Vol. 30 #4): After "German Moves first" add: [0] The die roll in SSR 3 must be less than or equal to the circled number on the Turn Record Chart Denna errata finns INTE på MMP:s sida. Talar du om det för MMP ? Hoppas det var vad du ville veta.
  3. Tack för era inlägg. IKEA-varianten kan jag ju prova på en gång. Duger inte den skall jag höra med den lokale glasmästaren. Att laminera varje karta kräver väl skapligt med förvaringsutrymme, typ ritningsskåp, eller ? Jag har belysning i form av en lysrörsarmatur med ett lysrör, mitt över spelbordet. Får se hur bra det går ihop med plasten.
  4. Jag kan nog assistera. Äger nämnda nummer, samt de nummer angivna i Excel-fil i filarkivet. Kommer dock inte att kunna svara innan ca. 20.00 ikväll. Vad gäller det ?
  5. Med mitt nya OVHS aktualiseras problemet med hur man får dessa stora kartor att sitta fast/plant på spelbordet. Har förut alltid använt häftmassa men tänkte nu kanske gå över till det som många använder, plastskivor. Min största fördom mot plast är reflexer som gör det svårt att se kartan. Kan någon vara vänlig att klargöra vad som gäller. Fördelar/nackdelar, specifika data/namn på vilken plast som är bäst.
  6. Observera att jag använde ""
  7. Låter väl ungefär som jag trodde. Det är nog farligt att lägga sig till med alltför många "house rules". Speciellt om man tänker sig spela mot många antal motståndare. Istället för att "realism" alltid skall gå ut på att kunna utnyttja varje läge till ett maximum. Kanske man skall tänka att den istället orsakar begränsningar. Dvs. jag skulle vilja ställa min kanon så att den täcker in två tänkbara anfallsrikningar, men skogen jag står är för tät och tillåter bara att jag täcker den ena, tex.
  8. Fick beställning ifrån MMP igår (9 veckors leveranstid med surface mail). Den innehöll förutom OVHS, magasinet "Out of the Attic". Där fanns artikel från fd. FFE om 12-Point Facing System. Dvs. förslag till regeländring där alla fordon och kanoner även får möjligheten att riktas rakt mot hex-sidan, varvid de får en CA i likhet med den som Caves får. Hade personligen aldrig hört talas om detta förut. Tanken är ju god, man har ju ofta förbannat sig för att inte kunna täcka in den terräng man helst vill. Frågan är hur vanligt det är att detta supplement praktiseras. Många verkar ju använda IIFT och detta känns ju som något åt det hållet.
  9. Olsson

    Trojan Games

    Jag har sedan tidigare lagt en Excel-fil i filarkivet, som kanske kan vara till lite hjälp. Innehållsförteckning GENERAL, ANNUAL, JOURNAL.
  10. Helt korrekt, efter att kollat i regelboken, Footnote A13. Och jag menade inte Fate utan, A 10.31 CASUALTY MC. Menar dock fortfarande att reglerna är entydiga. Ledaren måste inkluderas på NMC:n eftersom han finns i "Location".
  11. Jag förstår. Men eftersom NMC:n skulle kunna leda till Fate, verkar det som om någon form av motattack är inbakad i FPF. Det är ju annars också svårt att förstå hur du kan broka din fiende men samtidigt broka själv. Det kanske finns någon bra förklaring någonstans vad FPF egentligen symboliserar.
  12. Även fast ledaren inte deltar aktivt i FPF attacken, vet naturligtvis manskapet att han ligger och trycker i buskarna, och påverkar följdaktligen moralen bara genom sin närvaro. Det är ju detta som är tjusningen med 6+1:or .
  13. Min tolkning: 0 ledare: Attack - valfritt (risken för Cower vägs mot NMC mot ledaren) NMC - påverkar ej + ledare: Attack - valfritt (Cower vägs mot + mod. samt NMC mot ledaren) NMC - tvunget - ledare: Attack - valfritt (- mod. och Cower vägs mot NMC mot ledaren) NMC - tvunget Dvs. trots att det endast är ett tärningsslag är det två skilda händelser.
  14. Den varianten har jag alltid använt. Mest för att det är den beteckning som syns bäst på countern och för att den ofta särdelar fordon med ungefär samma namn. Dvs. de hamnar i olika fack, vilket underlättar identifiering. De fordon som saknar beväpning har jag sorterat enligt deras MP:s. Eftersom jag har hållit på ett tag, ligger mina counters i ASL counter trays (4x4 fack), vilka passar i orginal kartongerna. Fordonen är sorterade 4 typer i varje fack. Varje fack är märkt med etikett med fordonsnamn och kaliber. Eftersom jag aldrig reser med ASL sitter alla informations counters i en speciell hemmabyggd hållare. Återkommer med bild på denna. Gillade Carlssons "notes" kolumn på sina index-sidor. En påminnelse om de alltid skall läsas !
  15. Det mesta är ju redan utrett, men jag skulle ändå vilja visa ett utdrag ur ASLGAP. Har tänkt använda GAP i landstigningsfasen nästa gång tillfälle ges. Just pga. hur krångligt det kan vara att få alla Kollaterala attacker, DP:s etc.
  16. Olsson

    Plastfickor

    Min lösning inkluderade också vass kniv och linjal. Först för att skära till regelsidan sedan för att skära A4-plastfickan. Plastfickans hålade kant skars även den bort. Nya hål gjordes med en skarpslipad 7.62 hylsa . Passande jul-pyssel.
  17. Äger du gamla GENERAL, ASL ANNUAL eller ASL JOURNAL (-nr. 5) ? Här är en förteckning över innehållet i dessa. Mest information om ASL såklart. Använd Autofiltret för att sortera informationen. ASL utkom i samband med GENERAL 22,6. Ersätter tidigare publiserad fil. Forumadmin. vänligen ta bort gammal fil/tråd. Gäller även scenariodesign-Mallen.
  18. Tack för utförligt svar. Jag tror inte vi fick med riktigt alla DRM:s under gårdagens scenario, men har för mig att TH var tillräckligt låg för att träffa båda målen. Det jag ev. trodde var att det skulle vara separata DR på IFT:n. Anledningen till att jag var tvungen att få att andra utlåtande var resultatet av Mortar skottet (US 60 mm). "Snake eyes" på IFT:n resulterade i en Immobiliserad Panter, brokad 9-2 samt 2 brokade 4-6-7, varav en med Fate. Kan tilläggas att detta var 1:a skottet som avfyrades under scenariot. Inte helt bra för moralen
  19. En Mortar skjuter mot en ruta där infanteri använder armored assault i open ground. Fråga: Hur påverkas Inf. resp. buttoned up AFV ? Vilka DRM gäller ?
  20. Uppdatering av tidigare publiserad mall/förlaga scenario skapande. 1.0 - Arbetsgång scenarioskapande - Nationer, symboler färger - Halva Board:ar (Transparant rödmarkering) Emotser ytterligare synpunkter på förändring/förbättring. SCENARIO_SHEET.doc
  21. tinG, vore kul om du ville använda mallen och ge synpunker, det förutsätter förstås att du har tillgång till WORD. Martin, bra sammanfattning av arbetsgången. Är det ok. om jag lägger in den på mallen ? Ev. något redigerad.
  22. Bra att vi förstår varandra vad gäller Förslag vs. Slutlig layout. Dvs. skilda saker. Men du kanske föredrar något sätt framför ett annat. Ok. jag erkänner att nationssymbolerna är utklippta med hjälp av ovanstående program. Samtliga dessa skulle dock kunna bifogas på separat sida. Detsamma gäller antalet layout-typer, tex dubbla counter rader för båda nationer, dubbelsidiga scenarion etc.
  23. Kul att se ett intresse för filen, men jag saknar lite feedback. Diskussionen har halkat in på copyright frågan. Men som det har konstaterats innehåller min mall inga bilder på counters. En mall med counter-art skulle ju dessutom kräva en bifogad katalogstruktur med 1000-tals bilder. Många av er verkar ha erfarenhet av scenario-design. Hur har ni gått till väga ? Vilka programvaror har använts etc. Tanken skulle väl kunna vara att enas kring en standard för hur ett scenario-förslag skall se ut när det skickas till ex. framtida ASL Sweden fanzinet.
  24. Min tanke med Mallen är att på ett enkelt sätt kunna "slänga ihop" komponenterna/texten till ett scenario. Du ser på ett ungefär hur många textrader du har på dig för förklarande text, Victory condition etc. Du speltestar och redigerar enkelt uppsättningen. Sen har du möjligheten att ta fram ditt favorit Publisher-program och göra det snyggt med bilder (för eget bruk förståss), eller skicka filen till MMP och låta dem göra jobbet. Vore jag MMP skulle jag nog föredra att få ett blad liknande ett scenario, mot fem handskrivna kluddar. Det är därför förvånande att något dyligt aldrig har funnits på MMP:s filsida.
×
×
  • Create New...