-
Posts
3,873 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
281
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by carlsson
-
Snabbaste tyska vinsten hittills?
-
Lördagen den 15/7 har vi ASL-dag på Armagedon i Borås. Vi kör igång runt 10 och slutar när vi är klara. Välkommen! 🤗
-
Well, I had no other explanation. 😝 🤪
-
Så här skulle jag spela det: Tyskt Infanteri rör sig Non Assault Move på en kulle Level 1. Ryska fienden står 3 hexes bort på Level 0 och skjuter. Ryssen skjuter Inherent FP på Tysken; DRM -1 FFNAM, +1 HA = DRM ±0 Kanon skjuter Infantry Target Type på Tysken; DRM -1 FFNAM, +1 HA, effektslaget ±0 (allt har redan räknats med i TH). Tysken springer in i OBA: DRM -1 FFNAM -1 FFMO = DRM -2. OBA är Indirekt eld och där gör HA ingen nytta. Kanon skjuter Area Target Type på Tysken: DRM -1 FFNAM +1 HA, effektslaget halverat pga Area, men HA har redan räknats på TH. Mortar skjuter på tysken. DRM -1 FFNAM +1 HA. Effektslaget halverat pga Area. Mortar skjuter alltid Area, och räknas förvisso som Indirect fire, men skytten måste ändå räkna med +1 HA eftersom han är en enhet (Unit).* Det är enbart en Unit som kan interdicta. En Mortar är ingen Unit, därför blir man inte interdictad om man har HA från fienden. * Så skulle jag spela det, men det KAN vara så att HA inte räknas för skytten, eftersom MTR Fire är Indirect. Men det låter konstigt.
-
Det gäller på TH, inte på Effekt-slaget.
-
Såna hundar! Det är ju dubbelt så många vinster för ena sidan på samtliga scenarion! 😜😜 Nä, som vanligt noggrannt speltestat och uppdaterade scenarion därefter. 👍
-
Tack Melvin för ett som vanligt bra arrangemang! Mycket lyxigt med färdiga kartor, tärningar och sorterade brickor. 👌 Tack till alla motståndare också, mycket roliga partier! Mest spännande var mot @M Söderberg där jag på håret lyckades få in tillräckligt mycket ryssar i Victory Location i WO45 Better than Nothing (dessutom efter att på sedvanligt Carlsson-manér "Gör utan att tänka" ha klantat bort en Sherman-vagn). 🤠
-
Spelar du den stora kampanjen (som inte är speciellt stor jämfört med många andra), så räkna med ett halvår om du spelar 1-2 gånger i veckan.
-
Boka åt mig också då, jag kommer redan i morgon eftermiddag! 🥳 Fixar du rum också?
-
D7 till C7 kostar 2 MF. (C8 till C7 hade kostat 1 MF om enheten gått på vägen (och således utsatt sig för FFMO förutsatt att LOS höll sig på vägen), eller 2 MF om enheten hade valt att gå via skogen (ingen FFMO)). Halva hexes hanteras precis som hela hexes. I Advanced SL kan man Bypassa, vilket betyder att man går runt ett hinder och därmed betalar 1 MF istället för 2 MF i detta fall. Saknas prick får man räkna ut var den skulle varit och mäta LOS därifrån. Hexen fungerar i övrigt som en hel hex och går att använda som att det vore en hel hex (EXC: Om setup sker på en karta, så får man inte sätta upp på halv-hexes som också tillhör en annan karta). Hoppas detta gör det lite klarare!
-
A10.51: "If no non-ignorable building/woods Location can be reached during that RtPh, a broken unit may rout to any terrain hex consistent with the above restrictions and need not rout toward the nearest woods/building Location." Det betyder i praktiken om man inte når fram får man gå var och hur man vill så länge man inte: Går närmare KEU Avslutader Adjacent Armed KEU (Notera att en Broken enhet inte räknas som Armed, alltså kan man stanna bredvid en bruten fiende… Många som missar. ) Japp, Rout kan vara ganska komplext men om lär sig grunden så kommer resten av sig självt. Routa alltid mot närmaste (i MF) hus eller skog (man behöver nödvändigtvis inte ha LOS). När du kommer dit får du endast fortsätta i skog eller hus (eller om situationen i tråden uppstår förstås). Routa aldrig mot KEU. Simple as ABC! 😜
-
Förutsatt att det inte finns LOS till P6 så är M4, N5, O6 och P5 närmast. P5 är smartast att välja eftersom det finns tyskar som kommer att hindra rout i de andra valen. N5 blockeras av enhet i J7 (ser ut som en blå bricka där). Interdiction (om det finns i Starter Kit) i P4 från P1 (man kan deklarera Low Crawl för att undvika interdiction). U6 är för långt borta för att behöva räknas som ett mål. Finns det LOS från start till tyskar i P6, L3 och J7 så är enheten eliminera pga failure to Rout, eftersom enheten måste routa när den står i OG och inom normal range och LOS från fienden (det ser ut som att tysken i P1 inte är Pinned eller motsvarande). Summa summarum, två alternativ: 1. Low craw till P4, klar. 2. Deklarera P5 som mål, väl där måste man fortsätta eftersom man inte får sluta RtPh Adjacent Armed Enemy Unit, vidare till Q5 där man kan välja att avsluta, eller fortsätta till höger på kartan och ta Interdiction från P1 och/eller P6 förutsatt att de har Range.
-
Men här står det ju East Africa, eller missuppfattar jag nåt? 🤔
-
Utan att vara säker skulle jag svara Ja på den frågan.
-
Jag tar inte med Trojan-butiken, endast förbeställda ordrar. SME till Mel och Peyre. Någon mer som ska ha något?
-
I introt på kapitel B står det lite matnyttigt om TEM och Hindrance. Bland annat denna som kan vara viktig: B.10 LOS HINDRANCE BLOCKAGE: Any combination of SMOKE, vision (weather), and/or terrain LOS Hindrance DRM ≥ +6 blocks that LOS completely.
-
Check!
-
A: MMC med Pinned SMC har 7,5 i FP när de Attackerar, men 8 i FP när de försvarar. (Pin halverar bara Attack-eldkraften, inte försvar) B: Har 8 i eldkraft både i försvar och attack. Ingen avrundning sker i eldkraften, men når man inte upp till nästa kolumn så gör man inte det helt enkelt. Spelare A har alltså 7,5 mot 8 = 1-2 i sitt slag. Spelare B alltså 8 mot 8 = 1-1 i sitt slag. Klart som korvspad? 😜
-
Själv scannar jag in allt och har det digitalt… Men de flesta scenariokort går faktiskt in i A4-plastfickor, jag vet inte vad det är som gör att man i vissa fall har valt att trycka på US Letter-papper (US Letter är bredare än A4). Det enda sättet, om du inte vill köpa US Letter-plastfickor (vilket är ett projekt i sig), är att skära ner dem. Ta allihopa till ett tryckeri, eller gör det själv om du har kunskapen.
-
Motion Status Attempt baseras på den unit som rör på sig just nu?
carlsson replied to M Söderberg's topic in Regelsnack
Naturligtvis. Vad jag inte sett/tänkt på är att man kan slå även efter att fienden har försvunnit ur LOS. Då kan man hålla sig lugn till dess att man vet att fienden har försvunnit, och sedan slå Motion attempt (om man nu vill det). Att köra upp mot en vagn som står i Motion eller står still kan vara helt avgörande för hur man agerar. -
Motion Status Attempt baseras på den unit som rör på sig just nu?
carlsson replied to M Söderberg's topic in Regelsnack
Ja det är klart, TH Hero är speciella. Punkt 2: Så ett fordon som spenderar 3 MP i LOS, och sedan kör 12 MP utanför LOS och där är klar, så kan man slå Motion Attempt när man vet att han är färdig? Det har jag aldrig tänkt på, kan vara bra ibland. -
Motion Status Attempt baseras på den unit som rör på sig just nu?
carlsson replied to M Söderberg's topic in Regelsnack
Två tips här som många inte tänker på; • Man kan göra Motion Attempt på alla enheter, alltså även Infanteri. • Man kan göra Motion Attempt när man redan är i Motion, med avsikt att vända CA. -
All gammal info ligger för närvarande på: https://old.supportingfire.com
-
Coolt! Scenariot ser ut så här. SP43 Deadeye Smoyer.pdf
- 1 reply
-
- 1
-
-
Har tittat på dessa för målning inomhus, det kommer ju allt fler och fler sprutor för detta ändamål, som inte ska sprida så mycket runt omkring (att täcka tar ju vanligtvis mer tid än att måla typ). Hur noga behöver man vara med täckningen på denna spruta? Lite offtopic, men man kan ju måla brickor med den om inte annat.