Jump to content


Fiedler

Member Since 2004 Jan 30
Offline Last Active Feb 20 2018 10:22 PM
-----

#24490 Friendly Fire 2017 8-10 september

Posted by Fiedler on 18 September 2017 - 08:59 PM

1. Melvin Falk 4-0

2. Mattias Bergwall 3-1

3. George Tournemire 3-1

4. Fredrik Ewers 3-1

5. Stefan Fiedler 3-1

 

SÅÅ skönt att slippa harva nere i bottenslammet med Carlsson igen! biggrin.png 

Tusen tack till alla för en supertrevlig helg!  Särskilt tack till Mattias förstås!




#24451 Friendly Fire 2017 8-10 september

Posted by Fiedler on 23 August 2017 - 10:07 PM

 

"stefan_the_beerdrinker_fiedler@hotmail.com" tror jag att det är! biggrin.png

Förnimmer jag en viss bitterhet herr Carlsson? biggrin.png




#24410 Måste jag använda en jäkla 6+1:as plus mod?

Posted by Fiedler on 11 August 2017 - 10:36 AM

Svaret är nej, Leadership DRM måste däremot alltid brukas vid Moral aktivitet om det går (ibland kan det vara två ledare i samma Location då kan man välja bort den med dålig lederskap).

 

Önskar det vore så på jobbet också biggrin.png




#24144 Friendly Fire 2017 8-10 september

Posted by Fiedler on 06 March 2017 - 11:08 PM

Så roligt, den här gången ska jag verkligen försöka vara med!

Då kanske vi skall samordna transport från Malmö? :-)




#24118 Breaching Factory walls i RB

Posted by Fiedler on 06 February 2017 - 09:10 AM

Hejsan

 

Fick svar idag från Perry. Det kostar 1+COT att gå genom breach.

 

Se nedan

 

-----------------------------------

1 plus COT, as if a wall.

 

....Perry

MMP

Hi

 

Question:  What is cost for moving from a factory hex to another through a breached factory wall? 1 or 2 (for “WALL”)

 

Rationale:

A question on Breach movement in a RB game. Seems to be two rules here. The last part of O5.331 seem to means that the wall effect is for LOS only, not movement cost. But in5.331 last line there is a wall that may affect move? In other words does it cost 1 to move through a breach or 2 for crossing a breach/wall?

23.711 Breach: Unpinned, Good Order Infantry with a DC in a Rowhouse may attempt to Breach the black bar by expending one MF to Place a DC during its MPh and declaring the Rowhouse hexside it is attacking. If successfully Placed, the DC attack is resolved vs the hexside (only - but with normal TEM) during the AFPh; if the DC detonates, it will Breach the wall with any NMC or better result on the IFT and, using the same Original IFT DR, will attack any units in the corresponding adjacent Rowhouse Location as Area Fire (12 FP if unconcealed, 6 FP if concealed) with full TEM [EXC to both: if the DC malfunctions; A23.4]. Place a Breach counter in the proper Location with the arrow pointing toward the breached hexside. Thereafter, normal building-to-building LOS and movement options exist between that level and the same level of the breached ADJACENT rowhouse. A Breach is also created whenever an AFV drives through a black bar without causing rubble as per 23.41

5.331 EFFECTS: Once a Factory interior Wall hexside has been Breached, that hexside's effects remain unchanged except as follows:
units may move/rout/advance/Withdraw-from-Melee, and same-level (only) LOS may be drawn, across it as if it were a wall

 

 

All the best

 

Stefan

 

1 plus COT, as if a wall.

 

....Perry

MMP

Hi

 

Question:  What is cost for moving from a factory hex to another through a breached factory wall? 1 or 2 (for “WALL”)

 

Rationale:

A question on Breach movement in a RB game. Seems to be two rules here. The last part of O5.331 seem to means that the wall effect is for LOS only, not movement cost. But in5.331 last line there is a wall that may affect move? In other words does it cost 1 to move through a breach or 2 for crossing a breach/wall?

23.711 Breach: Unpinned, Good Order Infantry with a DC in a Rowhouse may attempt to Breach the black bar by expending one MF to Place a DC during its MPh and declaring the Rowhouse hexside it is attacking. If successfully Placed, the DC attack is resolved vs the hexside (only - but with normal TEM) during the AFPh; if the DC detonates, it will Breach the wall with any NMC or better result on the IFT and, using the same Original IFT DR, will attack any units in the corresponding adjacent Rowhouse Location as Area Fire (12 FP if unconcealed, 6 FP if concealed) with full TEM [EXC to both: if the DC malfunctions; A23.4]. Place a Breach counter in the proper Location with the arrow pointing toward the breached hexside. Thereafter, normal building-to-building LOS and movement options exist between that level and the same level of the breached ADJACENT rowhouse. A Breach is also created whenever an AFV drives through a black bar without causing rubble as per 23.41

5.331 EFFECTS: Once a Factory interior Wall hexside has been Breached, that hexside's effects remain unchanged except as follows:
units may move/rout/advance/Withdraw-from-Melee, and same-level (only) LOS may be drawn, across it as if it were a wall

 

 

All the best

 

Stefan




#23271 HIP och Blaze

Posted by Fiedler on 11 February 2016 - 10:36 PM

Eftersom du måste självbryta eller advanca för att inte brinna inne så kommer i alla fall crew att att avslöja sig i någon mån.
 
/S



#22988 Hur förvarar ni era kartor??

Posted by Fiedler on 04 November 2015 - 01:17 PM

Jag funderar på att införskaffa nåt sånt här:

 

https://www.google.s...CFaPzcgodO9sMoQ

 

eller 

 

https://www.google.s...&q=scroll cases

 

biggrin.png




#22535 Ftf i Hagaby

Posted by Fiedler on 24 April 2015 - 08:29 AM

Ser ut som ni hade riktigt kul! Blir dock lite orolig över Bamse tidningen till höger på bilden cool.png




#22246 Presentation av mig

Posted by Fiedler on 03 February 2015 - 03:51 PM

KUl med nytt folk! Välkommen




#21967 Söker spelare över VASAL och PBEM

Posted by Fiedler on 09 September 2014 - 03:44 PM

Kika även här: 

 

http://aar-fiedler.blogspot.se/




#21966 Söker spelare över VASAL och PBEM

Posted by Fiedler on 09 September 2014 - 03:36 PM

Skickat loggar till er båda.

 

Mycket nöje.




#21745 Skillnaden mellan IFT och IIFT

Posted by Fiedler on 23 April 2014 - 09:06 AM

Definationen av duktiga, är lite snårig, men de mest tråkiga spelningar vi har upplevt är med IIFT spelare, pga extremt långsamt spel, ej rent spel - rent av fusk, utnyttjande av reglerna till sin fördel för att vinna tex. om jag sölar ner spelet till det yttersta så måste det bedömmas av turnerings ansvarig och IIFT spelaren tänker att jag kommer ha större fördel, sett det flera ggn. undantag finns det självklart såsom Michael Hastrup-Leth som alltid varit en fröjd att spela men han har väl i stats mot mig, Peyre och Hyvärinen 1-10 i förluster. Skulle kunna lägga ut texten ganska ordentligt men det räcker nog så, vill väl inte spetsa till spetsen till att bli allt för spetsig..

 

Vill väl int föra Christoffers talan, men tror han håller med mig i det mesta och har säkert fler anakdoter att lägga till.

Tjena Mel

 

Det framgår inte hur många gånger det hänt och hur många ni mött. Med tanke på din erfarenhet och snabbhet i spel skulle det kunna vara så att de som använder IIFT helt enkelt är nyare spelare med begränsad kunskap och därmed inte möter era högt ställda krav?

 

Fusk, om det är medvetet, skall stävjas hårt och skoningslöst. Omedvetet fusk, förutsatt att man kollat noga att man har på fötterna, bör man lugnt och sansat påtala så att motståndaren kan lära sig något.

 

Om er åsikt bygger på att IIFT användare har tråkigt spel så är det en subjektiv upplevelse från er sida och inte en oomtvistlig sanning.

 

Själv spelar jag vilket som eftersom ASL är ASL oavsett vilken tabell man råkar använda. Och ja det är min subjektiva åsikt. :-)

 

/S




#20007 Festung Budapest CG I

Posted by Fiedler on 28 June 2012 - 10:22 AM

hej

jag kan bekräfta att det blir allt mer uppenbart att Ryssen har det tufft och måste vara väldigt systematisk och mål inriktad för att ha en chans. I mCG1 där jag är ryss har ryssen fortfarande ett rätt gott läge men i det andra med mig som Axis har vi just avslutat Scen 1 med följande resultat.

Ryska förlsuter 41CVP + 3 AFV
Axis Förluster 24 CVP + 2*Hvy Mortars, 1 HMG 1 MMG

Jag spelade ett väldigt aggressivt försvar och hade en del "expendables" som sköt friskt final protective, PF innefrån byggnader på allt och alla etc som gjorde rätt gott ifrån sig. Perimetern sträcker sig från ursprungs entry till och med White villa + adjacent hexes. 40% av centrum delen av COgway är ryskt alla byggnader där bakom Axis.

Personligen anser jag att Ryssen har ett ytterst svårt läge men min motståndare är inte den som ger upp. Har planerat en AXIS motattack, sannolikt dagtids dito. Ngn som kan svara på några frågor:

http://forums.gamesq...-phase-question

/Stefan


#19376 ASL i Skåne

Posted by Fiedler on 11 January 2012 - 09:41 AM

Tjena

2 rävar till i Skåne. Dels jag själv, som bor i Vellinge, och Christian som bor i Lund. Målsättning att spela var 6:e vecka.

Finns det ngn lokal i Lund med omnejd?

Stefan Fiedler