Jump to content


Photo

[RB] Factory Debris - Hur många MF?


  • Please log in to reply
16 replies to this topic

#1 carlsson

carlsson

    Hero!

  • Admin
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3,149 posts
  • Gender:Male

Posted 16 September 2013 - 07:23 PM

Hur många MF kostar det att gå in i en Factory Debris från utsidan av en dylik fabrik?

 

Jag har troligen spelat fel på detta i 20 år, eftersom jag trott att det kostar 2 MF...

 

Men enligt reglerna torde det kosta 3 MF (Byggnad 2 MF + 1 för Debris):

O5.42 (Factory Debris) MF/MP COSTS: A unit entering a Roofless Factory Hex expends MF/MP as per 1.2.

 

O1.2 (Debris) MF/MP: Infantry must expend one MF+COT to enter a debris Location. 

 

...eller missar vi nåt?



#2 Klas Malmström

Klas Malmström

    Hero!

  • Admin
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,503 posts
  • Gender:Male
  • Location:Linköping, Sverige

Posted 16 September 2013 - 08:54 PM

Hur många MF kostar det att gå in i en Factory Debris från utsidan av en dylik fabrik?

 

Jag har troligen spelat fel på detta i 20 år, eftersom jag trott att det kostar 2 MF...

 

Men enligt reglerna torde det kosta 3 MF (Byggnad 2 MF + 1 för Debris):

O5.42 (Factory Debris) MF/MP COSTS: A unit entering a Roofless Factory Hex expends MF/MP as per 1.2.

 

O1.2 (Debris) MF/MP: Infantry must expend one MF+COT to enter a debris Location. 

 

...eller missar vi nåt?

Ser som 3 MF per O1.2 tycker jag,



#3 Jerry

Jerry

    10-2

  • Members
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 1,036 posts
  • Gender:Male
  • Location:Asarum (Karlshamn)

Posted 23 September 2013 - 02:24 PM

där har jag också spelat fel i över 20 år wacko.png



#4 stein

stein

    8-0

  • Members
  • PipPipPip
  • 69 posts

Posted 23 September 2013 - 09:11 PM

När vi ändå är inne på detta, en gutted building kostar ju också +1 MF to entry, gäller det även om man gå upp eller ner en våning så den kostnaden blir 2 istället för 1?



#5 carlsson

carlsson

    Hero!

  • Admin
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3,149 posts
  • Gender:Male

Posted 23 September 2013 - 09:42 PM

När vi ändå är inne på detta, en gutted building kostar ju också +1 MF to entry, gäller det även om man gå upp eller ner en våning så den kostnaden blir 2 istället för 1?

 

Fast det är bara (såvitt jag vet) fabriker som kan bli guttade, och då försvinner ju taket som annars är den enda våningen att gå upp till.

 

Men bortsett från det problemet så stämmer det nog, ja. ;)



#6 Klas Malmström

Klas Malmström

    Hero!

  • Admin
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,503 posts
  • Gender:Male
  • Location:Linköping, Sverige

Posted 24 September 2013 - 08:11 AM

 

Fast det är bara (såvitt jag vet) fabriker som kan bli guttade, och då försvinner ju taket som annars är den enda våningen att gå upp till.

 

Men bortsett från det problemet så stämmer det nog, ja. wink.png

I VotG finns det icke-factory som kan bli Gutted.



#7 carlsson

carlsson

    Hero!

  • Admin
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3,149 posts
  • Gender:Male

Posted 24 September 2013 - 08:39 AM

I VotG finns det icke-factory som kan bli Gutted.

 

Just det, det hade jag glömt! :)



#8 CTABKA

CTABKA

    9-1

  • Members
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 1,097 posts
  • Gender:Male

Posted 27 October 2013 - 03:37 PM

Hur många MF kostar det att gå in i en Factory Debris från utsidan av en dylik fabrik?

 

Jag har troligen spelat fel på detta i 20 år, eftersom jag trott att det kostar 2 MF...

 

Men enligt reglerna torde det kosta 3 MF (Byggnad 2 MF + 1 för Debris):

O5.42 (Factory Debris) MF/MP COSTS: A unit entering a Roofless Factory Hex expends MF/MP as per 1.2.

 

O1.2 (Debris) MF/MP: Infantry must expend one MF+COT to enter a debris Location. 

 

...eller missar vi nåt?

 

Tycker att du antar mer än vad reglerna förmedlar i vårat tycke, vi tycks ha olika uppfattningar även i denna regeltolkning biggrin.png

 


#9 carlsson

carlsson

    Hero!

  • Admin
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3,149 posts
  • Gender:Male

Posted 27 October 2013 - 06:10 PM

 

 

Tycker att du antar mer än vad reglerna förmedlar i vårat tycke, vi tycks ha olika uppfattningar även i denna regeltolkning biggrin.png

 

 

 

Hur menar du Mel? Kostar det INTE 3 MF att gå in i Roofles Factory från en icke-fabrik?

 

Vadå "även denna" - jag brukar väl hålla med i 99.9% av det du säger? ;)



#10 Jerry

Jerry

    10-2

  • Members
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 1,036 posts
  • Gender:Male
  • Location:Asarum (Karlshamn)

Posted 28 October 2013 - 04:10 PM

Ja vad skall vi enas om ??

#11 ago

ago

    8-1

  • Members
  • PipPipPipPip
  • 215 posts
  • Gender:Male
  • Location:Örebro

Posted 28 October 2013 - 06:13 PM

3 MF



#12 CTABKA

CTABKA

    9-1

  • Members
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 1,097 posts
  • Gender:Male

Posted 02 November 2013 - 10:39 PM

 

Hur menar du Mel? Kostar det INTE 3 MF att gå in i Roofles Factory från en icke-fabrik?

 

Vadå "även denna" - jag brukar väl hålla med i 99.9% av det du säger? wink.png

 

Nej Andreas, vi tolkar reglerna - som är lite klumpigt skrivna - att det kostar 2 MF.

 

"Även denna", tänkte väl på Leader Creation, där du tolkar att en MMC+SMC kan erhålla en leader creation, fastän reglerna ej tillåter det ;)



#13 carlsson

carlsson

    Hero!

  • Admin
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3,149 posts
  • Gender:Male

Posted 03 November 2013 - 07:47 PM

 

Nej Andreas, vi tolkar reglerna - som är lite klumpigt skrivna - att det kostar 2 MF.

 

Jag håller inte med. Om du har rätt - vilket jag inte utesluter - så vill jag att du förklarar för mig.

 

Utdrag från RB-kartan:

rb.jpg

 

En Squad står i T14. 

Röra sig till S15 kostar 2 MF. (Entry of Factory)

Röra sig till S14 borde kosta 3 MF, enligt följande devis:

O5.42 MF/MP COSTS: A unit entering a Roofless Factory (i.e., a Factory debris) Hex expends MF/MP as per 1.2 (even in a Vehicular-Sized Entrance), unless entering via Bypass in which case the Factory debris does not affect its movement.

O1.2 MF/MP: Infantry must expend one MF+COT to enter a debris Location.

 

COT är ju 2 (Entry).

2 + 1 = 3. 



#14 CTABKA

CTABKA

    9-1

  • Members
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 1,097 posts
  • Gender:Male

Posted 11 February 2018 - 06:58 AM

O1.2 MF/MP: Infantry must expend one MF+COT to enter a debris Location.

Lämnat förslag på (innan Red Factories släpps) att regeln skrivs om:

O1.2 MF/MP: Infantry must expend two MF to enter a debris Location.

Som gamla orginal regeln är skriven kostar debris bara one MF to enter.

#15 CTABKA

CTABKA

    9-1

  • Members
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 1,097 posts
  • Gender:Male

Posted 11 February 2018 - 07:00 AM

O5.6 GUNS: All categories (C2.2) of Guns may set in a RB Factory. A Gun may enter/exit a RB Factory via a Vehicular-Sized Entrance (using the Entrance's movement benefits) or via another non-interior hex of that Factory [EXC: 23.93]. However, entry/exit via a non-Vehicular-Sized Entrance is allowed only if being Pushed, in which case both normal building-entry Infantry MF costs and that Factory hex's TEM apply as Manhandling DRM, even if exiting that Factory.

Replace with

O5.6 GUNS: All categories (C2.2) of Guns may set in a RB Factory. A Gun may enter/exit a RB Factory via a Vehicular-Sized Entrance (using the Entrance's movement benefits) or via another non-interior hex of that Factory [EXC: if Fortified]. However, entry/exit via a non-Vehicular-Sized Entrance is allowed only if being Pushed, in which case both normal building-entry Infantry MF costs and that Factory hex's TEM apply as Manhandling DRM, even if exiting that Factory (i.e., +7 DRM for pushing from/to a Stone Factory).

Edited by CTABKA, 11 February 2018 - 07:07 AM.


#16 CTABKA

CTABKA

    9-1

  • Members
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 1,097 posts
  • Gender:Male

Posted 11 February 2018 - 07:07 AM

5.4 delete last sentence "A unit may never gain Rooftoop status in a Roofless Factory Hex".

5.42 MF/MP COSTS: A unit entering a Roofless Factory (i.e., a Factory debris) Hex expends MF/MP as per 1.2 (even in a Vehicular-Sized Entrance), unless entering via Bypass in which case the Factory debris does not affect its movement.

Replace with

5.42 MF/MP COSTS: Infantry pay two MF to enter a Roofless Factory Hex. A fully-tracked AFV enter Factory debris at a cost of 1/4 of its MP allotment even via a Vehicular-Sized Entrance.
A fully-tracked AFV that exit/enter a factory must pay normal building entrance costs (B23.41) (expanded in the building) and check for Bog prior to entering the next hex.

In rule B23.742 it reads that prior to entering a non-factory hex (EX: of next hex on RB map L13 to L14 factory to another factory).

Edited by CTABKA, 11 February 2018 - 07:13 AM.


#17 CTABKA

CTABKA

    9-1

  • Members
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 1,097 posts
  • Gender:Male

Posted 11 February 2018 - 07:21 AM

Jag håller inte med. Om du har rätt - vilket jag inte utesluter - så vill jag att du förklarar för mig.
 
Utdrag från RB-kartan:
attachicon.gif rb.jpg
 
En Squad står i T14. 
Röra sig till S15 kostar 2 MF. (Entry of Factory)
Röra sig till S14 borde kosta 3 MF, enligt följande devis:

O5.42 MF/MP COSTS: A unit entering a Roofless Factory (i.e., a Factory debris) Hex expends MF/MP as per 1.2 (even in a Vehicular-Sized Entrance), unless entering via Bypass in which case the Factory debris does not affect its movement.

O1.2 MF/MP: Infantry must expend one MF+COT to enter a debris Location.

 
COT är ju 2 (Entry).
2 + 1 = 3.
Det står att pusha in en Gun är normal building entry cost 2 MF, en AFV betalar 1/2 to enter normal building entry cost. Att korsa en exterior factory wall kostar 2 MF (inside factory cost på 1MF betalas aldrig).




1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users