Jump to content


Klas Malmström

Member Since 2004 Jan 15
Offline Last Active Yesterday, 10:02 PM
*****

#24911 vad händer först ??

Posted by Klas Malmström on 20 February 2018 - 06:57 PM

Har man aldrig rage-quit:at ett spel, har man aldrig spelat det till fullo... biggrin.png




#24903 Rout och fortified buldings.

Posted by Klas Malmström on 19 February 2018 - 07:16 PM

Du både kan, och bland måste du. biggrin.png




#24854 ta fram hidden fortifications

Posted by Klas Malmström on 13 February 2018 - 03:41 PM

 

Hrm...

Så... en HIP squad bör kanske inte sättas upp i en Entrenchment då? Ser lite misstänksamt ut med en tom Trench eller Foxhole inte sant. 

Alltid spännande när ens regelförståelse ifrågasätts. 

 

 

Eller så kör man kanske en dubbel-bluff - "inte tror väl motståndaren att jag har HIP:at en squad i en foxhole som plockas fram?"  biggrin.png




#24848 Köra över en fiende utan att Overrun.

Posted by Klas Malmström on 12 February 2018 - 06:51 PM

Om den är markerad "Bounding Fire" pga att den gjort en OVR tidigare så kan den göra en till.

 

Ja, du kan köra över fi enheter utan att göra OVR.




#24826 Hur förvarar ni era Overlays?

Posted by Klas Malmström on 08 February 2018 - 09:32 AM

Vad Mel skrev, fast jag har scannat in mina och skrivit ut dom på laserskrivare.

Fast göra färgkopior ger nog ett bättre resultat.

Fördelen är också att det inte gör något om någon försvinner och man drar sig mindre för att låna ut dom.


#24822 Hur förvarar ni era Overlays?

Posted by Klas Malmström on 07 February 2018 - 06:49 PM

Jag har lag på bokplast på ovan sidan av dom flesta av mina overlays.

 

Jag förvarar from i zip-lock påsar och A4-plastfickor och alltsammans ligger i Gung Ho! lådan.

 

När jag åker i väg på turneringar/spel-helgen användare jag oftast färgkopior.




#24796 Hur får man skydda sin berserks förflyttning

Posted by Klas Malmström on 31 January 2018 - 10:14 PM

Som anfallare är det inte nödvändigtvis dåligt att få en berserk - dom tenderar att dra mycket eld, och kan man utnyttja det den turnen så.

 

Som försvarare är det dock mer sällan till godo. Hade en gång en fransk squad med MMG som bevakade en bro på karta 41 en gång som tyckte det skulle vara mera effektivt att springa över till tyskarna på andra sidan och skrika åt dom än att stanna kvar i stenhuset och bemanna kulsprutan som var riktad längs bron....men jag är inte bitter för det.   biggrin.png




#24758 ambush

Posted by Klas Malmström on 17 January 2018 - 10:53 PM


2)

Kan den som lyckades då sticka ut ur hexen ?"

Alla [EXC: Pin] enheter på den sidan som fick Ambush kan draw sig ur efter första rundan av CC - oavsett om alla fi slogs ihjäl eller inte.




#24754 ambush

Posted by Klas Malmström on 17 January 2018 - 03:42 PM

3) 

Kan försvararen dela upp sina anfall som han vill EFTER att ambusharen gjort sina anfall ??

Ja, eftersom endast överlevande enheter som blir Ambush:ade kan attackera så deklarerar man inte sina attacker förens man vet efter Ambush-sidan har gjort sina attacker vilka enheter man har kvar.

 

A11.12:

"...Barring sequential CC, each side in a Location must designate all of its attacks in that Location prior to the resolution of any of them (ATTACKER designating his first). The DEFENDER then designates all of his attacks, after which the ATTACKER resolves all of his previously declared attacks...."

 

Ambush är en typ av sequential CC - så att båda sida deklararer alla attacker innan något utförs gäller inte.




#24594 dubbla overuns.

Posted by Klas Malmström on 21 November 2017 - 06:15 PM

Du måste lämna hexen och köra in igen för varje OVR. Se D7.14.




#24581 Clearence

Posted by Klas Malmström on 08 November 2017 - 11:41 PM

Under hela tiden som aktiviteten pågår så kan man förlora Concealment.

 

A12.141:

"..LLTC/LLMC, attempts to entrench, set a Fire, Deploy, Recombine, make a Sniper Check or PF/MOL/ATMM check, rally a broken unit, engage in Clearance attempts, change CA, apply a leadership modifier to anything other than a PAATC, or place SMOKE grenades are examples of actions that cause loss of concealment...."

 

B24.7:

"...From the time a unit declares a Clearance attempt, it is considered engaged in that attempt until it makes a Clearance DR, is pinned, or is no longer Good Order..."

 

Antag att du är Concealed med ingen fiende i LOS och du deklarerar att du går in i ett minfält för att försöka Clearance. Du behåller Concealment. Om jag t.ex. senare tar fram en hidden squad i t.ex. din RtPh som har LOS till dina min-röjare så förlorar dom sin Concealment automatiskt då.




#24529 ASL - #1

Posted by Klas Malmström on 12 October 2017 - 09:33 PM

https://www.tabletop...lar-boardgames/




#24398 Kan man stjäla en fientlig AFV?

Posted by Klas Malmström on 04 August 2017 - 12:12 PM

Ja det kan man - se A11.52 och A21.2.




#24391 [Köpes] Core Modules

Posted by Klas Malmström on 30 July 2017 - 07:39 PM

Re-print kommer säkert, dock antagligen inte inom den tidsrymd dom flesta av oss skulle kalla snar. :-)


#24366 En rout fråga.

Posted by Klas Malmström on 02 July 2017 - 12:44 PM

Hej.

 

Jag och min FtF motsåndare har debaterat lite om det här och han menar att formuleringen; 10.5 ROUTING: During the RtPh a broken unit not in Melee may not remain in the same Open Ground hex in the Normal Range (10.532) and LOS of a Known non-Melee enemy unit/its-SW/Gun, nor—regardless of terrain—may it end a RtPh ADJACENT to or in the same Location with a Known enemy unit that is both unbroken and armed [EXC: Night; E1.54].

 

Han menar att formuleringen "good order" saknas för att min enhet kan stanna i B2 medans jag efter er konsultering och sista () delen av regeln menar att han kan stanna. Jag har routat min enhet till D4 men skulle någon av er kunna citera regeln som säger att jag kan stanna. Letat som fan och läst Q&A:en på Klas hemsida men inte hittat vad jag letat efter. 

Du har själv redan citerat regeln som tillåter dig att stanna.

"nor—regardless of terrain—may it end a RtPh ADJACENT to or in the same Location with a Known enemy unit that is both unbroken and armed [EXC: Night; E1.54]."

Enheten i C2 är inte "both unbroken and armed" - alltså kan du avsluta RtPh i B2.
 

Förstår inte vad han skulle mena med "Good Order" saknas.