Jump to content


CTABKA

Member Since 2004 Feb 02
Offline Last Active May 19 2019 09:16 AM
-----

Posts I've Made

In Topic: ASL Starter Kit #4 PTO - upp på pre-order

18 May 2019 - 09:14 AM

Här finns en bra kort intro av SK4, finns knappt något av intresse som man inte redan har, kartorna skulle vara av intresse men finns för tillfället inga ASL scenarior och kommer troligen inte finnas något i framtiden heller, såsom de föregående SK kartorna.
https://youtu.be/nZ7EbB3vWZg

In Topic: Red Factories turnering 2019, 31 Maj - 2 Juni

18 May 2019 - 07:27 AM

Här finner man dokumentet som nu är färdigställt med uppdatering för varje scenario,

ABS, Turneringsregler etc


In Topic: Red Factories turnering 2019, 31 Maj - 2 Juni

17 May 2019 - 05:22 AM

Nu är det två veckor kvar finns gott om rum kvar på hotellet, alla förberedelser är klara, vi ses.

In Topic: Red Factories updates

13 May 2019 - 08:34 PM

Här är tråden
http://www.gamesquad...-in-cgs.110753/

A Summary of this subject:

Designers of new CGs seems to base their rules upon the obsolete 1st edition Red Barricades rules, silly old activate-reserve-rule will place and move a FighterBomber/DiveBomber through 5 hexes that will cover a total of 19 hexes and any enemy reserves in those 19 hexes will be released.

We played/ or did not play, with that old rule in the early beginning but stopped with it rather early on in mid-game, when discovering the silly effects or perhaps we never played with it since we thought activation of reserves could not be made by planes "flying over".

It is considered Gamey, especially when an mistaken attack is made since the opponent will choose which attack-of-approach-in-five-hexes the stupid plane will fly over.

If a designer think that this gamey aspect is great fun, good and all power to his gaming sessions (excellent play). Thankfully the rule in Red Barricades improved on this aspect and banned it while other new CG keept that old rule that was in error from the very start.

In Topic: Red Factories updates

13 May 2019 - 07:45 PM

Det kan mycket väl var så - men icke desto mindre så finns den nu i alla HASL regler med Air Support vad jag vet.
 
Q&A är från ASL Journal 1 - 1999 - då fanns väl inte ens Game Squad? Finns det någon mer Q&A?
 
 
Kanske tyckte dom som skrev Q&A på den tiden (1999) att reglen var felaktig?, vem vet? - oavsett så kan man ju enkelt ignorera Q&A/den uppdaterade regeln - som ni gör i LHR.

Låt oss bara klargöra att det vi diskuterar är en Q&A, ej regel eller errata, så varför ens föra fram en felaktig Q&A som sedan implementeras som en errata 20 år senare.

Vi vet nog båda två att hade någon annan svarat på denna Q&A så hade alla andra svarat följande: No (only ground units can activate reserves).