Jump to content

FB14 At the Narrow Passage


Olsson

Recommended Posts

Treparts scenario från Festung Budapest. Varje Game Turn är uppdelad i fyra Force Turns. Varje nation samlar VP:s åt sig själv.

Kommer att posta varje Game Turn som ett separat inlägg. Kommentera gärna emellan. Vi hann i denna första sittning avsluta Game Turn 3 (av 5). Tidsåtgång 8 h. Länkade bilder till egen hemsida.

 

AAR FB14 At the Narrow Passage, ftf i NA borgen april-12

av Olsson

 

Russian-Olsson, German-Ago, Hungarian/BVR(Buda Volunteer Regiment)-FK Ståhl

 

VC i sammanfattning:

Samla byggnads VP (1p/byggnad och Game Turn, fria från fiender) och/eller samla CC CVP.

 

Russian Pros:

1945 Ryssar. FT:s.

 

Russian Cons:

Minst antal hus från start (1 st).

 

German Pros:

Flest antal hus från start (3 st). Fortifications.

 

German Cons:

Massor med "Shortage", allt går sönder eller utbyts.

 

Hungarian Pros:

Vannay squads.

 

Hungarian Cons:

Se German Cons.

 

BVR Pros:

Kan agera lite i tyskens rygg.

 

BVR Cons:

Inga hus från start. Sämre kvalitet. Endast infanteri.

 

 

SETUP:

Var som ryss fokuserad på hus T13 (Postal palace). Hade möjlighet att sätta 3 squads i husets understa våning, och gjorde så. Tre st. 628 Assault Engineers med en FT. Maximerat för CC. Ungraren fick placera sig i de övre våningarna. Satte även 3 squads i hus V15 med MMG o HMG (för tunga att kånka in från sidan). Pansaret fick rollen av att isolera posthuset från ev. förstärkningar. Övriga sattes in mot Tyskens hus X19. Ungraren sätter upp med ansats mot ryska huset V15. Tysken vaktar det han har.

 

FB14 SETUP

Link to comment
Share on other sites

Tysk inledande strategi var att ligga lågt och låta ryssar och ungrare slå ihjäl varandra i Postal palace. Ett ryskt anfall mot X19 väntades, därför satte jag upp WIRE för att sinka framryckningen så mycket som möjligt (kanske skulle ha haft mina minor där också). Så småningom blir tysken nog helt inringad, gäller att köra "fighting withdrawal" utan att ha någonstans att ta vägen.

Link to comment
Share on other sites

Ungerns hopp, de två vannaysquadarna (447 med 8 i broken moral) inledde starkt med att tämligen omgående låta sig utrotas inne i postkontoret. Därefter hade ryssen inga svårigheter med att rensa ut resten av byggnaden och börja plocka poäng för kontroll av ytterligare ett hus.

Efter tre turns utkrävdes viss hämnd i form av en CH med den inköpta Zrinyens 105:a uppe i ett av postkontorets tornrum, något som sånär resulterade i raserandet av hela hexen. Nu blev det inte så, men en ryss fick i alla fall möta sin skapare för den ungerska hämndängelns hand. Viss ungersk framryckning noteras också i VP-byggnaden nedanför postkontoret.

Bland övriga glada nyheter från den ungerska fronten kan noteras att den underjordiska kampgruppen lyckligt och väl tagit sig upp till marknivå och tillbaka till utgångspunkten efter att ha irrat omkring i kloakerna sedan striderna inleddes. Nu jävlar ska ryssen få se på annat!

 

Samtidigt, på andra sidan stan, har delar av Budas frivilliga styrkor tagit sig över gatan och in till tyskarna i en av VP-byggnaderna.

Två heta rundor återstår innan det här är över. Än kan allt hända.

Edited by Fk Ståhl
Link to comment
Share on other sites

GAME TURN 1

Kampen om Postal palace börjar. FT vs dummies och HtH CC vs Vannay. Risktagandet lönar sig och 1:a våningen säkras. Naturligtvis utfaller dock en Sniper som knäpper min 9-2 vid HMG:n (var var mitt sniperbait ?). I övrigt framryckning enligt plan. Ungaren försöker en Sewer-move in i Z14 men tvekar (missar 1TC). BVR går i ställning tvärsöver gatan mot tysken.

 

TURN 1

Link to comment
Share on other sites

Som väntat kommer anfallet mot X19, håller inne elden för att inte avslöja vilka som är dummies. Skjuter mot HMG squad för att bibehålla DM. 3 säkra VP för husen. Ryss-ungrarna anfaller i ryggen, conscripts och annat skräp :rolleyes:

Link to comment
Share on other sites

GAME TURN 2

Förstärkningar kommer in för resp. sida. Vill som ryss ha det största russinet, en OT-34 (FT-tank). Den kommer in och assisterar i attacken mot hus X19. Men tyvärr är det för lite soppa i tanken, så glädjen blir kortvarig. I Postal Palace har ungraren dragit sig tillbaka till översta våningen. Lyckas där heroiskt Ralla sin sista squad, vilket medför ytterligare en Turn av motstånd. Ungraren köper in en undsättningsstyrka för PP-huset, men den CH:as i W11 av det vaktande pansaret och försvinner. Sewer-styrkan från föregående Turn tar sig denna gång mod att krypa ner i kloaken, men den blyertsritade avloppskartan blir blöt, så de går åt fel håll.

Tysken köper in pansar och ansluter till ungrarens attack på ryska Dummies! i Y14. Tyska försvarare i X19 berserker ner till bottenvåningen och hamnar i Melee med de ryssar som nyligen tagit sig dit genom Wire och elände.

 

TURN 2

Link to comment
Share on other sites

GAME TURN 3

PP-huset säkrat efter ännu ett vågat HtH CC. Medans ryssarna ägnar sig åt att hänga ut flaggor på fasaden kommer dock ungraren in med sin nyinköpta 43M Zrinyi II, elverar kanonen och CH:ar de rusiga ryssarna (36 FP -4 (heavy payload)). Våningen och nästan hela huset rasar sönder och samman.

Sporrade av framgång strömmar ungrarna till sist över gatan in i Y14. Tysken lyckas med att flytta fram sin tank genom de egna minfälten. Gör även en motstöt in i hus X19, nu när OT-34:an förlorat sin FT. Ryssen flyttar också en tank som support till X19-attacken, men upp hoppar då ett Panzerschreck team och förpassar vagnen till skrot.

BVR börjar strömma över bakgatan. Tysken hade noga planerat att få till en hindrande FL, men slog förstås en Cower.

 

Ställning efter 3 Game Turns:

Nation ,VP ,CC CVP

Russian , 3 ,9

Hungarian, 6 ,2

German , 7 ,2

 

Mest VP vinner alt. först till 16 CC CVP vinner direkt.

 

TURN 3

Link to comment
Share on other sites

PP-huset säkrat efter ännu ett vågat HtH CC. Medans ryssarna ägnar sig åt att hänga ut flaggor på fasaden kommer dock ungraren in med sin nyinköpta 43M Zrinyi II, elverar kanonen och CH:ar de rusiga ryssarna (36 FP -4 (heavy payload)). Våningen och nästan hela huset rasar sönder och samman.

Du/ni vet att CH inte påverkar Rubble creation?

 

Dvs för Rubble så sker attacken på 20 kolumnen och ett effekt-slag av 1,1 krävs för att möjligen rubbl:a ett stenhus.

Link to comment
Share on other sites

Du/ni vet att CH inte påverkar Rubble creation?

Tänkte vi nog inte på, men effektslaget var 1,1 med efterföljande 1.

Edited by Olsson
Link to comment
Share on other sites

Att ryss-ungrarna skulle springa över vägen mot det relativt lätt försvarade huset CC14 kom inte som någon överraskning, därför köpte jag in en MMG, 5-4-8 och en 6-5-8 för att kunna lägga en snygg FL. Men vad händer, slår givetvis 11 och MMG malf. och 5-4-8 blir utbytt mot en 4-4-7 (ammo shortage), ridå. Tack vare det kom de över vägen alldeles för lätt. Leder fortfarande eftersom jag fick några lätta VP de första omgångarna men det gäller att ta tillbaka något hus. Berserkern i X19 borde snart göra sitt jobb.

 

To be continued....

Link to comment
Share on other sites

Att ryss-ungrarna skulle springa över vägen mot det relativt lätt försvarade huset CC14 kom inte som någon överraskning, därför köpte jag in en MMG, 5-4-8 och en 6-5-8 för att kunna lägga en snygg FL. Men vad händer, slår givetvis 11 och MMG malf. och 5-4-8 blir utbytt mot en 4-4-7 (ammo shortage), ridå. Tack vare det kom de över vägen alldeles för lätt. Leder fortfarande eftersom jag fick några lätta VP de första omgångarna men det gäller att ta tillbaka något hus. Berserkern i X19 borde snart göra sitt jobb.

Är inte tyskarna under Ammo Shortage i detta scenario ? (då kan dom inte lägga Fire Lanes).

Link to comment
Share on other sites

Är inte tyskarna under Ammo Shortage i detta scenario ? (då kan dom inte lägga Fire Lanes).

Som vanligt finns det 1000 regler, lite svårt att komma ihåg alla. Kanske skulle köpt något annat? Men det gick ju åt helvete hursomhelst.

Link to comment
Share on other sites

Är inte tyskarna under Ammo Shortage i detta scenario ? (då kan dom inte lägga Fire Lanes).

Som vanligt finns det 1000 regler, lite svårt att komma ihåg alla. Kanske skulle köpt något annat? Men det gick ju åt helvete hursomhelst.

Link to comment
Share on other sites

  • 7 months later...

Fortsättningen...

 

GAME TURN 4

Insåg som ryss att enda vägen till seger går via CC. Försökte därför anpassa taktiken till det.

Mitt något passiva pansar gick till offensiv gentemot de Axis-Ungrare som precis tagit sig över vägen till Hus Y14, och för att slå ut Zrinyen. Blev dock till priset av båda vagnarna. Påskjutna med PF:s från övervåningarna i Hus Z12. Inköpta förstärkningar förs in till X14, ledaren skadeskjuts på vägen av krypskytt. CC (rättare sagt alltid tvunget H-H CC) i Y15 resulterade i två squad:ars förlust på bägge sidor. Russian CC CVP skjuter iväg till 13 (3 p saknas för direkt seger).

Ungraren försöker nå Postal palace T13 men ground snow förhindrar detta.

Tysken har slagit tillbaka det ryska anfallet mot Hus W18 och X19. Förstärkningar sätts in i kampen om Hus CC18, där Buda Volunteers jagar brutna tyskar mellan våningsplanen. Även Buda Volunteer förstärker CC18.

Tysken leder med en VP över ungraren inför sista Turn.

 

TURN 4

Link to comment
Share on other sites

GAME TURN 5

Rysk jakt på CC CVP försätter. Mina motståndare inser dock faran och är väl medvetna om möjligheten till självbrytning. Självbrytning får ju dock inte användas om det leder till enhetens eliminering, varför jag måste försöka täppa till ev. Rout möjligheter. Första offret blir ungersk ledare i Z14, vars rout begränsas av framkörd T34 i AA14. Squad försöker korsa gatan via vrak i Y16 men Pin:nas. Självrallad 628sq i T17 tar sig fram till X19. En ledare försöker ansluta med fastnar på Wire i X20. Här fick tysken (9-2:a samt 658sq) ett litet dilemma. Försvara huset för VP eller riskera att ryssen uppfyller sitt CC CVP mål. Tysken stannar, ambushar ryssen ! men slår en tia ! för Casualty Reduction. Ryska hoppet lever, men klarar inte att slå den fyra som behövs (egentligen trea för säker seger), slog fem. I efterföljande HtH-Melee lyckas jag inte heller slå <=5 utan elimineras och förlorar chans till vinst.

Ungraren går in i Postal palace men avstår CC med rysk 447sq. Det hade dock inte räckt att eliminera denna för kontroll, då ytterligare en rysk squad (broken) fanns i huset.

Tysken och Buda Volunteers kämpar in i det sista om CC18, men ingen vinner fullständig kontroll. Tysken bygger upp en försvarsmur mot ev. Buda Volunteers löpare i sista Turn, för att inte förlora någon huskontroll.

Slaget är över. Tysken segrar med 1 VP över ungraren och 4 VP över ryssen.

 

Ställning efter Game End:

Nation ,VP ,CC CVP

Russian , 7 ,14

Hungarian, 10 ,9

German , 11 ,11

 

TURN 5 END

Link to comment
Share on other sites

Mors,

Tack för ett trevligt parti, grabbar!

Kan bara tillägga att det här scenariot är väl värt att spela igenom. Men det tar mer tid än man tror, så det gäller att avsätta en hel dag. Tack vare ungrarnas inblandning också som Buda Volunteers blev det heller aldrig långtråkigt för någon spelare någon gång. Det finns en klar omspelningspotential.

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Hallå

 

Skulle ha skrivit min kommentar tidigare men har inte blivit av, bättre sent än ... Hursomhelst, att jag lyckades vinna var framfär allt att jag lät ryssarna och tysk-ungrarna slå ihjäl varandra de första turnsen medans jag satt och samlade poäng i VC hus. Ryss-ungrarna "skräpet som kom in från kanten" bryddde jag mig inte så mycket om. Vilket kunde blivit ödestigert eftersom de i slutet var de som hotade slutsegern. Ett otroligt roligt scenario där de normala taktiska tankarna får omarbetas eftersom varje gameturn består av fyra playerturns.

 

Ett helt nytt sätt att spela. REKOMENDERAS

Link to comment
Share on other sites

  • 5 years later...

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...