Jump to content

Journal 6


Klas Malmström

Recommended Posts

Kartan verkar vara i en annan mindre skala än de vanliga geomorfiska brädena. Säg att en rysk conscript squad ligger och häckar i ruta L26. L26 verkar vara en vingård omgärdat med stängsel. Squaden där inne kan inte skjuta med full eldkraft mer än till stängslet. Blir inte det lite väl fjuttigt? :huh:

Link to comment
Share on other sites

Kartan verkar vara i en annan mindre skala än de vanliga geomorfiska brädena. Säg att en rysk conscript squad ligger och häckar i ruta L26. L26 verkar vara en vingård omgärdat med stängsel. Squaden där inne kan inte skjuta med full eldkraft mer än till stängslet. Blir inte det lite väl fjuttigt?  :huh:

Jag tror att du värdesätter en rysk Conscript lite för mycket... :P

 

PS. Förresten; Rysk? Är inte det här i Italien? DS.

Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...

Här kommer lite J6-relaterad info från ASLML:

 

JR Tracy Writes;

There are a dozen scenarios, a series replay, a long Markuss article on the British, an article on residual firepower by Dave Olie accompanied by an example of play, and the Primosole Bridge HASL (map, special rules, and a map). The scenarios are listed below (cut 'n pasted from my MMP folder post):

 

The Time of Humiliations - Another of Laurent Closier's scenarios set in French Indochina. A mix of 1st and 2nd liner IJA infantry backed by armor is on the attack vs Hutville. The French start out with a lot of infantry and receive a bit more supported by some FT-17 tin cans midgame. Chunky at 7.5 turns and ~ 16 squads a side.

 

The Sooner The Better - One for you, Chas. Matt Romey gives us a tussle at Tobruk, as German infantry finds itself cut off behind the Australian lines and must fight their way out along with some panzers that stumble onto the board on the 2nd turn. Looks like a free for all as the Diggers get some armor support of their own. 6.5 turns, three boards, 16 Aussie squads, 11 German, 10 Brit tanks and 16 Panzers.

 

Your Turn Now - Ken Dunn takes us to Cebu Island after the fall of Bataan. A dozen Japanese 2nd Liners go after 11 Filipino greenies - seven turns, looks straightforward but the troop mix is interesting.

 

The Porechye Bridgehead - From Xavier Vitry, this is early Barbarossa and it's a biggie, using both sides of a card. This represents a chaotic Soviet counterattack against the vanguard of the 6th Panzer Division. Conscripts, KVs, Sov air support, a T-34 platoon, commissars, assault engineers, all up against a pretty tough mix of elite Germans and AFVs, lead by a 10-2. 8.5 turns of pretty crazy stuff.

 

Kempf at Melikhovo - One of Ola Nygards' On Top scenarios. These are popcorn size, such as this Kursk offering with 6.5 squads per side. The Russians get an ATG and a KV as well, while the Germans are supported by a flammpanzer and a PzIVH. A straightforward quickie at 4.5 turns.

 

Typical German Response - The first of the Primosole HASL scenarios from Randy Yeates, this has 20 German squads led by a 10-2 and friends attacking the Para bridgehead. The 8.5 648s get a six pounder and a captured Italian 47 ATG plus the benefit of the funky terrain, while the bad guys get a StuG a couple turns in. Meaty stuff, even at six turns.

 

Another Bloody Attack - The second of Randy's cards, this time the British are on the attack, with 16 squads and four Shermans, against a dozen German squads, a 40LL, and a 75 recoilless rifle. Six turns.

 

A Nice Morning For a Ride - The third Primosole scenario has another German attack against the bridgehead, but with a twist - if a British hero can scoot off the map on his bike, the British reinforcements appear a turn early. The Brits start with 9.5 squads and get 9.5 more, along with 5 Shermans. The Germans get 16 squads at start along with three guns. The numbers look grim for the Germans but their objectives are modest and their initial position allows for interdiction of the reinforcements. 6.5 turns.

 

Lend-Lease Attack - Another of Ola's - 3.5 Germans squads and a pair of Tigers hold off two groups of Russians, each with a couple squads, a truck, an SU-85 and a pair of gyrostabilized Shermans. 5.6 turns.

 

On To Florence - From Richard Weiley, this is set in Italy (duh). 10 Kiwi 458s attack the Bd 10 town, defended by 7.5 Fallschirmjaeger 548s and Semovente the Tedeschi lifted off their former allies. The Kiwis get a little help from three Staghound A/Cs. All this takes 6.5 turns.

 

For A Few Rounds - Noted MMP suckup Scott Holst has 14 Ami squads led by a 10-2, plus four Sherms with a 9-2 AL and a couple gyros, attack Bd 3. The German defense includes a dozen crappy squads, a couple of those triple-tube 20L halftracks, and two ultrasexy Sturmtigers and their 380mm rocket launchers. Dunno, but anything with Sturmtigers and a 9-2 in a gyro'd Sherman has to be worth a look. 6.5 turns.

 

The Coconut Plantation - The last of the batch, from Murray McCloskey. A mixed bag of 8 Aussie squads, including walking wounded, set up right next to three IJA halfsquads. Twenty more Japanese squads enter randomly on the attack to drive the Diggers off the only local source of fresh water. Both sides suffer ammo shortage, but the Aussies at least have a couple modules of scarce ammo arty. Looks interesting. 6.5 turns.

Link to comment
Share on other sites

Riktigt kul, ska bli ett trevligt tidsfördriv att se ROAR statistik framöver. Ang ledare så tror jag Klas är mer värd detta, måste igen tacka för all hjälp/tid/energi du lagt ned på mina ON TOP scenarios. (Kul med hjälpsamma personer istället för skrikande gaphalsar på mail-listor).

 

Turns, vet inte vad MMP har printat? Fick inte chansen att "proofa" innan de tryckte verkar som MMP haft ordentligt myckat att göra på slutet.

 

Nu är det bara att gå och "poppa" mina acenarios. :D

Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...

Jag fick min Journal idag. Efter ett första intryck har jag kommit fram till två saker.

 

För det första så verkar scenariona vara intressantare än någon annan tidigare Journal. (Bottennappet var definitivt Journal 4 med en massa Carriers...) :D

 

För det andra att MMP ännu en gång lovar att ge ut mängder. Dom skriver bl.a. att innan Journal #7 är ute så har AOO, Starter Kit #2, Action Pack #3, Regelboken och Beyond Valor kommit.... Den som lever får se... :mellow:

Link to comment
Share on other sites

För det andra att MMP ännu en gång lovar att ge ut mängder. Dom skriver bl.a. att innan Journal #7 är ute så har AOO, Starter Kit #2, Action Pack #3, Regelboken och Beyond Valor kommit.... Den som lever får se... :mellow:

Egentligen inte så mycket om det är ett år kvar till J7. Det är ju faktiskt

bara SK2, AP3 och AOO som är nya produkter. Å andra sidan så verkar ju allt ta längre tid än vad som verkar rimligt. :(

Link to comment
Share on other sites

Vad har ni egentligen emot dom?

 

Tre tanks och tre carriers åker in på en öppen spelplan för att rensa en by. En tysk AA 88L står i vägen.

 

Bokverisionen:

Tre pansarvagnarna åker in samtidigt i hög fart. 88:an öpnar eld och inom loppet av ett par sekunder så brinner två av pansarvagnarna. Den tredje lyckas stanna och skjuta ett välriktat HE skott mot 88:an som slås ut. De tre carriers vågar nu åka in mot byn och upprensningen av fanatiska tyskar börjar.

 

ASL-verisionen:

En carrier åker in i vrålfart rakt mot 88:an. Den är lite och snabb och extremt svårträffad. Carriern åker in i rutan och ställer sig i bypass men stannar inte. 88:an kan nu inte skjuta på tanksen som kommer senare utan skjuter på carriern. Om den träffar så kommer den börja brinna, och om den brinner blir det omöjligt att skjuta ut från den rutan. Nu åker pansarvagnarna och de två resterande carriers in mot byn och upprensningen av fanatiska tyskar börjar.

 

Med SSR kan man avstyra sånt här spel, och då har jag inget emot carriers, men oftast inte.

Link to comment
Share on other sites

Jag röstar för att carrier 2 och kanske 3 åker fram bredvid 88:an, hoppar ut och går in i CC med kanonservicen. Sen har man en kanon som kan skjuta tyskarna i ryggen.

 

"Carrierbesättningar, modiga grabbar de där"

 

Janusz

Link to comment
Share on other sites

Wasps hatar jag mest av allt. De slår ihop 3 punkter där ASL är svagt, och spakar en mördarmaskin.

1: -2 TH (size) tillsammans med -2 Motion gör dem extremt svårträffade. Motion gör också att Point blank inte gäller.

 

2: De är snabba och totalt orädda. De kan verkligen utnyttja spelarens totala kunskap, och kör gärna rätt in i fiendelinjerna när man skjutit bort sin first fire eller står med en tank åt ett annat håll.

 

3: Eldkastare har inga minus för punkt 1, utan det är bara att tuta och köra. Särskilt TK# mot fordon är helt sjukt, då det inte modifieras av en massa faktorer som påverkar IFT-skott.

 

En Kungstiger står i en korsning. Den härskar, och Shermans ligger och trycker utom synhåll bakom kullar och skogsdungar.

Så dyker en Wasp upp. Den kommer rakt in på vägen, mot Tigern, som kanske har en 6:a på att träffa, men troligare en 5: me BU. En hex ifrån viker slutligen Waspen av något för att undvika PB 16+2 från kulsprutorna. En 8+2 mot moral 8 är inte helt fantastiskt, men det är Tigerns bästa chans. Efter det är det bara att vända in mot Tigern, lägga sD5 i dess ruta, bränna av FT med TK8 och slutligen köra in i all röken och stanna i Motion. Fick man ingen rök får Waspen fortsätta in bakom en mur, hedge eller annan hindrance.

 

FT mot fordon påverkas inte av att man är i motion, om fienden är i motion, hindrance, VCA change eller TEM. Kort sagt har Waspen TK8 så länge den är på två hexes avstånd, med -1 om tigern är CE.

 

Janusz

Link to comment
Share on other sites

Hur ofta har man bara en Kungstiger då?

 

Man får ju sätta infanterisupport till vagnarna. Man kan ju skjuta sönder dessa med ksp också. Waspar är ofta för viktiga i scenariot för att göra kamikaze attacker med dem. Håller mer med om kritiken mot övriga carriers i så fall då en förlust av en sådan ofta inte spelar så stor roll. Men tycker även den kritiken är överdriven.

Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...