Jump to content

Zajuts149

Members
  • Posts

    4
  • Joined

  • Last visited

About Zajuts149

  • Birthday 06/26/1972

Profile Information

  • Gender
    Male
  • Location
    Kolvereid

Zajuts149's Achievements

Newbie

Newbie (1/14)

0

Reputation

  1. Faen, i november? E det ikkje jækli kaldt der da? LPS
  2. RB CG III 'The Barrikady' Tysker: Lars-Petter Simonsen(+Ole R. Tuft som strategikonsulent) Russere: Torgeir Sæveraas og Bjørnar Årstad Pre-game: Dette er mitt 7. forsøk på RB CG III, og hittil har tyskerne kastet inn håndkleet innen en uke. Årsaken til dette har vært dårlig taktikk fra tyskernes side, endel feilspilte regler(OBA, spesielt), samt at kampanjen er litt pro-russisk;) Det er noen år siden jeg spilte RB sist, men har i samarbeid med Ole Richard Tuft fundert på en del mulige tyske angrepsplaner i ettertid. Vi har lagt planer nesten en uke ut i kampanjen, men som vi alle vet så overlever ingen planer det første værkastet;) Kjøp: I tillegg til start-styrkene, kjøpte jeg et Pionier Coy, samt Fortifications til dummies. En av de største utfordringene i RB for tyskerne er å holde tritt i Infanteriræset. 6-8 nye squads på dag 1 i tillegg til 18-24 squads OB-given hjelper ikke tyskerne særlig. Selv med alle Coys Full styrke, er det 32 mot 33 + det russerne måtte ha kjøpt. Vanligvis er dette et Infanteri Co i reserve, men det finns flere muligheter. Jeg foretrekker Infanteri Coy'et, siden det gir mest uttelling i antall våpen og mulige ledere for russerne, gitt begrensningen i CPP første dagen. Jeg valgte likevel å satse på pionerene, siden dette gir større fleksibilitet når man kommer nær fabrikkene. Sturm Coy-guttene kan da også 'kaste DC rundt seg som konfetti'. Pio Coy'et er kostbart med 14 CPP, og derfor er det lurt å kjøpe det når du har stor negativ Historisk DRM, for å minske sjansene for depletion. I1 Rifle Coy(F), I2 Sturm Coy(F), A? PzIIIL(F), O1 80mm(N) I3 Pio Coy(F) M1 Fort. Planen: Mine primær-objektiv, er bygningen O6(Northern Manufacturing Hall), samt M6(Metzler-bygget), samt ta alle hus nord for fabrikkene. Om mulig vil jeg presse over V-veien, og prøve å ta F5-bygget. Jeg vil entre med en veldig liten styrke i vest på turn 1, samt masse dummies som forhåpentligvis avslører en del av forsvaret og maskerer mine intensjoner. OBA vil (forhåpentligvis) myke opp rundt O6 som er pre-registrert.. I turn 2 vil hovedstyrken komme inn i midten i lag med Panserne, samtidig som Artilleriet legger en røyk-barrage langs V-veien for å maskere mot mulig ild fra Z1/1. Turn 1. Torgeir har satt opp ganske langt fram og høyt opp, og jeg mistenker ham for å ha mye dummies. Første Prep med Artilleri treffer der det skal og avslører et MMG med crew! Han har investert 6 CPP i en HW Plt! Interessant! Det blir litt lett reskyfling, slik at forsvaret ikke blir like sårbart fra tyske kill stacks i G1. 80mm med pre-reg hex skal til å stoppe tyske i styrker i vest, men drifter off-board. The humanity! Alle tyske styrker prøver å holde concealment. Turn 2. Jeg dropper Røyk langs V-veien, men bommer helt, og hex'et jeg ville dekke er åpent. Heldigvis ingen tunge MG'er i Z1/1. Jeg Armour Assaulter inn mot bygningsraden U3-S4, og blåser alt vekk i AFPh. Leader rullene mine var fantastiske, og jeg har en 10-2(Meunch) sammen med MG'ene, 9-2(Poepl) med Pionerene i øst, og 10-3(Stahler) med Sturmerne i vest. Så god leadership er nesten for mye av det gode, og med min vanlie spillflaks må jeg regne med å tape minst en av dem. Jeg har aldri hatt flaks med 10-3 ledere, så Stahler er offerlam, og jeg regner ham allerede som tapt før scenariet starter. Fate, it seems, is not without a sense of irony. Turn 3. Jeg kryper sakte mot M6 bygningen, samtidig som som jeg røyker MG-posisjonen i F6-bygget. Meunch har selskap av en riktig kløne som utløser en booby trap med katastrofale resultater. MG-troppen er i ruin, og Meunch er så alvorlig såret at han evakueres umiddelbart. Plutselig er Stahler viktig, og etter kjempeflaks mot Sniper-angrep og artilleri, finner han det best å komme seg unna. Tyske styrker jobber seg fram mot objektivene, sakte men sikkert. Med få russiske styrker i øst, presser små rifle styrker seg mot sekundærmålene. Turn 4. Det skytes mye uten mye effekt fra begge sider, og jeg kommer meg fram uten særlige tap, annet en enkelte enheter som knekker, men ralles igjen. Jeg er fortsatt et stykke fra primærmålene mine, men i DFPh får jeg knekt en del nøkkelposisjoner, og kan dermed gjøre meg klar for et vilt løp i turn 5. Turn 5. Jeg kjører 1 panser østover, og og den andre hjelper til på vestsiden. Det viktige nå er å sikre min strategiske posisjon før neste dag. Stahler trosser heftig ild og presser mot F6. Jeg får et fothold i O6, og M6 faller. Dagen avslutter ikke ved første mulighet, og jeg får mulighet til å presse videre. Turn 6. Jeg løper det jeg er kar om for å ta mest mulig terreng, og blir overmodig. Metzler går i bakken sammen med gutta sine, og må unsettes av PzIII'en. Jeg har ikke håp om mye, men klarer å få til en moralsjekk på den skyteglade Commissar Denisova. Hun går berserk, og tar naturligvis alle gutta med seg. De slaktes ned i neste DFPh, og etter at sniperen min knekker den eneste good order enheten i Apoteket(W10), er det bare å spasere inn. Poepl og gutta hans rydder O6, og dagens primærmål er nådd. Bjørnar ruller desperat, men må med vantro se at dagen fortsetter inn i turn 7. Turn 7. Jeg løper rundt og tar terreng, og Bjørnar er maktesløs. Jeg kaster DC'er på det han har av gjenværende styrker i Assembly Hall, og tar det som er av tunge støttevåpen. Dagen slutter med 53 CVP for tyskerne mot 24 tapte, samt 61 Stone Locations. Aftermath: Russerne har knapt 13 squad equivalents igjen, 1 ATR og 2 50mm Mtr. Jeg beholder kun 1 lmg, ATR og 82 mm Mtr. Ingen Pionertap, og DC'er kan regne som konfetti neste dag. Lars-Petter.
  3. Dummy Cloaking-enheter tas bort, E1.551. Eftersom inte Dummyförsvarare nämns borde de ju behandlas på samma sätt som andra enheter som inte kan använda Jitter Fire. Vilket alltså borde avslöjar deras status... JR VanMechelen säger också detta i avsnittet om Jitter Fire på s. 15 i "Bring on the Night" samt not 17 på s. 31. Jag håller med om att de dummy stackar borde tas bort och ställde faktiskt frågan till Avalon Hill (var nog MvNamara på den tiden) om vad som händer i situationen ovan. Svaret jag fick var dock inte att dom tas bort och i princip avslöjas som en dummy stack - dock an det ju vara t.ex. en leadare med en MG. Eftersom det står i E1.151 att om ingen enhet i den närmsta hexen kan Jitter Fire, så blir det ingen Jitter Fire. Ska se om jag kan gräva upp den gamla Q&An IRFH(Ingen Regelbok For Hånden), men jeg mener at Cloaked units ikke er underlagt Jitter Fire. Stealthy også, for den saks skyld.
×
×
  • Create New...