Jump to content

Hearts Of Iron


Klas Malmström

Recommended Posts

Om vi pratar datorspel så finns ju alltid "Hearts of Iron" (som snart får en uppföljade). Spelet har sina problem, men det är en bra balans mellan spelbarhet och "grand strategy". Skalan är ungefär som WiF-PatiF, och kriget går som det går (med slutdatum 1947-12-31).

 

Jag har inte spelat detta spel men jag köpte det då det endast gick på 129 riksdaler.

 

Vad är det som är problemen med spelet ?

Link to comment
Share on other sites

Det är så detaljerat att du kan tilbringa oändligt med tid för miromanagment.

AIn är för dålig, den klarar inte krig på fler än en front samtidigt.

Mulitplayer fungerar inte alls.

En rad buggar går att utnyttja så man bara härskar. Som att ta hela afrika med fallskärmsjägare på ett par dagar.

 

Ändå är det skitkul, för det är dilpomati+resurshantering+krig

Janusz

Link to comment
Share on other sites

Det förtjänar att nämnas att även om många problem kvarstår så har det blivit bättre efter c:a 10 patchar. Att spela med senaste patchen är alltså en stor skillnad mot att spela version 1.00.

 

Vidare till Janusz synpunkter:

 

- Micromanagement

 

Jag måste vara ganska kufisk eftersom jag tycker att det är OK nivå. Visst är det mycket som händer, men mycket micromanagement tycker jag inte att det är. Inte när man betänker att vi spelar hela världen på divisionsnivå...

 

- AIn är för dålig

 

Finns det bra AIn? :D

 

Visst spöar man datorn så att det stänker om det. I senaste patcharna så har datorn börjat fuska (vilket jag tror är en nödvändighet i spel) men det räcker ändå inte riktigt. Det finns däremot flera mods som sägs öka svårigheten, men det är ju fortfarande inte samma sak som en mönsklig motståndare.

 

- Multiplayer fungerar inte

 

Var ett problem med version 1.00, men är numera mycket mycket bättre.

 

- Buggar

 

Många åtgärdade, många kvarstår. Fallskärmsjägare är dämpade lite (men inte tillräckligt mycket) - men å andra sidan är det helt OK med tanke på att det annars blir omöjligt att ta vissa provinser (som i verkligheten inte skulle behöva erövras).

 

Det som kvarstår (och som är svårt att åtgärda) är lite mer grundläggande problem med designen. Bland de mest kritiserade delarna är flottsystemet (hangarfartyg fungerar inte bra, ger ingen fördel) och att flygsystemet (som rör sig med en otrolig hastighet relativt infanteri & flotta) tvingar en till mer micromanagement än man skulle vilja.

 

"Hearts of Iron 2" är som sagt på G och då får vi se om de har lyckats åtgärda även de mer djupgående felen. Det kommer säkert inte att vara perfekt, men värt att titta på om man är intresserad av den här typen av spel.

Link to comment
Share on other sites

Håller helt med i ovanstående analys av Hearts.

 

Har stora förhoppningar på Hearts of iron 2 som spås skall vara i affärerna runt januari nästa år.

 

Matrixgames håller också på att utveckla ett världsomspännande krigspel. Releasedatum ännu inte angivet dock.

 

Hearts of Iron görs sig bäst som spelare mot spelare. tyvärr så har nätspel oftast resulterat i kraschar vilket avskräckt mig från att testa det närmre.

 

Lyckades dock en gång skrapa ihop fyra i Lan här hemma hos mig men är man 30+ är tid alltid ett bekymmer och att då lyckas få till att 4 skall få tid är nästan omöjligt.

 

Tilläggas kan att det fortfarande finns en mängd fansites med moddar till Panzer General 2.

Link to comment
Share on other sites

Spider,Oct 12 2004, 01:03 AM] Hearts of Iron görs sig bäst som spelare mot spelare. tyvärr så har nätspel oftast resulterat i kraschar vilket avskräckt mig från att testa det närmre.

Det jag tycker är trist med det här alternativet är att med flera inblandade så blir det svårt att få alla att tycka att tempot känns rätt. Jag vill t.ex. pausa väldigt ofta för att hinna med micromanagement och hålla koll på det mesta som händer, medan utvecklarna på Paradox tycker att man får spela lite slarvigt och ibland låta trupper svälta ihjäl eftersom man inte har tid att koncentrera sig på alla fronter.

 

Alla realtidsspel är ju problematiska eftersom två spelare kan "överbelasta" en tredje spelare genom att skapa ett tvåfrontskrig som den tredje helt enkelt inte hinner med att sköta ensam. Enda sättet att åtgärda det är genom att sänka hastigheten till hälften, men då blir det i stället så att alla utom den som har mest att göra kommer att he en massa tid över.

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...