Jump to content

Stockholm ASL Tournament 2011, June 3-5


CTABKA

Recommended Posts

Det stämmer, notera att nu är scenariorna fördelade så att

varje runda enbart har ett scenario med Japaner mot Kineser.

 

1:a rundan

Britter mot Japaner

Kineser mot Japaner

 

2:a rundan

Jänkare mot Japaner

Kineser mot Japaner

 

3:e rundan

Ryssar mot Japaner

Kineser mot Japaner

 

4:e rundan

Britter mot Japaner

Kineser mot Japaner

 

5:e rundan

Holländare/Indonesier mot Japaner

Kineser/Brittiska stridsvagnar mot Japaner

Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...

Welcome to the ninth annual event that is held in early June, the tournament is held at the new

ADDRESS:

Metapontum Gymnasium, Lånbroparken (Road: Stora Mans väg 11C).

At the top floor of this ancient huge building (in a beatiful green park).

The doors open at 12:00, one hour before the hostilities break out in a friendly

and relaxed evironment.

 

From the Central trainstation (T-centralen) you take the subway to

the subway station named Fruängen, the train ride takes nearly 20 minutes

 

To participate send me a electronic post before 22 May, any questions or need of assistance just ask.

Link to comment
Share on other sites

To participate send me a electronic post before 22 May, any questions or need of assistance just ask.

 

Från Borås kommer, än så länge:

- Andreas Carlsson

- Tomas Davidsson

 

 

Jag tar med kioskmöjligheter, men avvaktar med burgeriet då jag inte vet hur det ser ut på nya stället.

 

:)

Link to comment
Share on other sites

Från Borås kommer, än så länge:

- Andreas Carlsson

- Tomas Davidsson

 

 

Jag tar med kioskmöjligheter, men avvaktar med burgeriet då jag inte vet hur det ser ut på nya stället.

 

:)

 

Tar du med en Raacolåda till mig också. Antar att jag behöver en ny tysklåda eftersom jag var dum nog att slarva bort min på ASO

Edited by Peyre
Link to comment
Share on other sites

Här är bilden på Gymnasiumskolan Metapontum (Dörr 11C, översta våningen) så att ni vet var ni ska titta efter.

Förutom att ta sig hit från T-bana stattion Fruängen (10 minuters promenad),

så kan man även knalla från pendeltåg stationen Älvsjö, promenaden tar ungefär 20 minuter att gå.

 

Bilden är tagen från samma håll som Älvjö station ligger åt, dvs om du kommer från T-banan så bör du dyka upp

i den "bortre" delen av bilden (till vänster).

post-25-13006379560043.jpeg

Edited by CTABKA
Link to comment
Share on other sites

Vill uppmärksamma nya läsare av ASL Journal 9 på följande:

 

After reading the article in ASL Journal 9 "The science of Banzai - by Jim Bishop".

 

There you can find an error that claims that the Japanese Squad with id:A and the Japanese 8-0 leader have the option

to enter the Hex through the Side Location were the American SQ with id:Z is located.

 

The above is NA. As per the following rule:

A25.2322 A HW Unit may enter neither a Location that it left

in a prior Impulse that MPh nor a Location ADJACENT to such a Location...

 

Sometimes it may be allowed to enter a Side Location by a HW/Banzai unit

but the example with illustrations (figure 6 & 7) in the new ASL Journal 9 is in error.

 

Good to know before the Nippon-tournament in Stockholm, so you doesn´t drag (or allow) that error into your declared Banzi-charges

Link to comment
Share on other sites

Now MMP have issued an errata to the error mentioned previously, although the errata in itself contains an error, here is a modified correct version of their errata:

 

In the article The Science of the Banzai, on page 8, the first paragraph under the heading Fourth Impulse incorrectly states that squad A and the 8-0 leader (shown in figure 5 in hexes Q3 and Q5, respectively) can move into the Side Location containing an enemy unit (squad Z). That Location (hex Q4), however, is ADJACENT to a Location (hex P3 and hex P4, respectively; see figure 4) that they previously left during the Banzai; therefore, per A25.2322, they cannot enter that Side Location. Squad A may only enter either hex R2 or R3. The leader can enter either R4 or R5. Figure 6 thus incorrectly shows squad A in hex Q4, and neither the Residual FP nor FPF attack in Q4 should have occurred.

Edited by CTABKA
Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...

Fråga:

 

Scenario A85 "Airborne Samurai"; Vad är en "Airstrip"?

 

Jag antar det uppenbara korset av Unpaved Roads (Common Sense). Frågan är om t ex Hex F3 tillhör Airstrip:en?

 

I SSR står det "All 36 airstrip" hexes, vilket indikerar att även hexes som F3 ingår.

 

Frågan är alltså obsolet. Sorry! ;)

Link to comment
Share on other sites

Fråga:

 

Scenario A85 "Airborne Samurai"; Vad är en "Airstrip"?

 

Jag antar det uppenbara korset av Unpaved Roads (Common Sense). Frågan är om t ex Hex F3 tillhör Airstrip:en?

 

I SSR står det "All 36 airstrip" hexes, vilket indikerar att även hexes som F3 ingår.

 

Frågan är alltså obsolet. Sorry! ;)

Lite relevans har det nog, terrängen i sig själv finns inte beskriven i Terräng kapitel B, därför kommer nog alltid

en liknade SSR finnas för detta bräde 38. Orginal scenariot A85 Airborne Samurai så står det endast:

 

All "airstrip" hexes are treated as unpaved road hexes [EXC: Dash is NA across an airstrip hex]

 

Precis samma SSR går att finna för för det absolut första scenariot som gjordes för bräde 38 (ASL 69 Today We Attack).

 

Problemet med SSR:en är att vad en "airstrip" verkligen är kan man fråga sig om det bara är de 19 hexes där flygplan landar

och startar (enligt engelskt lexixon), men flygplan startar även från sina "taxi-stationer" och taxar även in på dem efter landning.

 

Därför skrev jag om SSR:en för att tydliggöra vad en "airstrip" är, och i detta fall är det hela mönstret av 36 airstrip hexes, annars skulle

man inte kunna vinna om man står med en Good Order Allied squad i någon av flygfältets 4 non-hut buildings.

 

Din fråga skulle med andra ord vara mer relevant om du skulle spela ASL 69 eller ASL 85 (ej uppdaterad version).

Kanske Klas M. kan påpeka denna oklarhet innan de släpper modulen The Rising Sun 2015+ som kommer före Haakka Päälle modulen ;)

Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...

Ett fel har smugits in i scenariot AP58 SAT SRI AKAL!

 

SSR 1. ersätt "50M0" med "50I10".

 

Om någon vill ersätta scenariot med en korrekt version så e-posta mig melkerfalk@hotmail.com så ser jag till att dra nya kopior.

Link to comment
Share on other sites

Här är lite tips inför turnering.

 

The Dare-Death Squad rule would be better if a re-write of it was made before the Rising Sun module release, to make a handful of issues more clear and transparent than what is now available (there are other unclear issues but will be ruled by me unless you can conclude what the intention of the rule means together with your opponent).

 

In the tournament, players may agree upon to use the following house rule for Chinese Dare-Death Squads to make it simpler (i.e., to avoid the pain of book-keeping otherwise needed).

 

The first part of the rule paragraph in blue text has been changed.

 

G18.6 DARE-DEATH SQUADS (House Rule): During his pregame setup the

Chinese Player may designate at least 10% (FRU) of the squads (only) in his scenario OB

as Dare-Death Squads. Each such designated squad (and its derived HS) always

has the Indentity (A1.24) letter of a vovel (A, E, I, O, U, Y) and each Squad/HS

that is not a Dare-Death MMC must have the Indentity letter of a consonant.

Each armed Good Order Infantry Dare-Death Squad (or its surviving HS) that

at the start of its MPh is in/ADJACENT-to a Location containing an unpinned Good

Order, friendly Personnel leader, and that is within eight MF of an enemy ground

unit to which it and that leader have a LOS, may at that time go berserk voluntarily

[EXC: it cannot thusly go berserk if it/that-leader is marked with a Prep/Bounding/Pin/TI

counter, nor if that enemy unit is in an OCEAN Location].

The Berserk MMC must then charge that enemy unit (now considered its Designated

Target) and attempt to enter its Location. The leader (and/or any other Good Order friendly

leader stacked with that berserk MMC) may (but need not) go berserk at the same time, provided each such leader is Infantry to whom none of the conditions given in the above EXC apply; each who does go thusly berserk must charge that same enemy unit.Infantry that voluntarily go berserk automatically return to normal at the end of that Player Turn [EXC: if in Melee at that time, they remain berserk until no longer in Melee]. Use a red-on-white Berserk counter to indicate a unit that has gone berserk voluntarily. A leader, wheter created from a Dare-Death MMC or not, cannot go berserk voluntarily except as stated above. However, when a Dare-Death MMC does go berserk voluntarily, any hero(es) stacked with it (and allowed to move) may accompany it during that MPh; in that MPh, each such hero is assumed to have eight MF [EXC: three MF if wounded] and may enter the Designated Target´s Location--but may not move in the subsequent APh.

Here follows the original rule that will take precedence unless you agree beforehand that the house rule above will be used instead.

 

G18.6 DARE-DEATH SQUADS: During his pregame setup the Chinese player

may designate at at least 10% (FRU) of the squads (only) in his scenario OB

as Dare-Death Squads by secretly recording their IDs on paper [EXC: no 5-3-7

may be so designated].

Each armed Good Order Infantry Dare-Death Squad (or its surviving HS) that

at the start of its MPh is in/ADJACENT-to a Location containing an unpinned Good

Order, friendly Personnel leader, and that is within eight MF of an enemy ground

unit to which it and that leader have a LOS, may at that time go berserk voluntarily

[EXC: it cannot thusly go berserk if it/that-leader is marked with a Prep/Bounding/Pin/TI

counter, nor if that enemy unit is in an OCEAN Location].

The Berserk MMC must then charge that enemy unit (now considered its Designated

Target) and attempt to enter its Location. The leader (and/or any other Good Order friendly

leader stacked with that berserk MMC) may (but need not) go berserk at the same time, provided each such leader is Infantry to whom none of the conditions given in the above EXC apply; each who does go thusly berserk must charge that same enemy unit.Infantry that voluntarily go berserk automatically return to normal at the end of that Player Turn [EXC: if in Melee at that time, they remain berserk until no longer in Melee]. Use a red-on-white Berserk counter to indicate a unit that has gone berserk voluntarily. A leader, wheter created from a Dare-Death MMC or not, cannot go berserk voluntarily except as stated above. However, when a Dare-Death MMC does go berserk voluntarily, any hero(es) stacked with it (and allowed to move) may accompany it during that MPh; in that MPh, each such hero is assumed to have eight MF [EXC: three MF if wounded] and may enter the Designated Target´s Location--but may not move in the subsequent APh.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Special note about this rule: If a Dare-Death squad enter an enemy occupied location that is in its path towards its Designated Target it will just continue through that location, it does not matter if you had the option to avoid that enemy-occupied-location you may still decide to go through the location and the enemy unit would be forced to fire vs a Dare-death MMC (if able to).

A wounded leader might even have to end in that non-Designated target location unless it still has MF remaining (and able to use them) it will continue towards its Designated target, even if it is not able to reach it.

 

Do not confuse the Dare-Death MMC/SMC with a Tank-Hunter-Hero (or the regular Berserk rule A15.431) that may not go through a location with an enemy unit(s) that is not its Designated target.

 

If a Japanese THH enter an enemy-occupied location that he was not allowed to enter

(i.e., when that enemy unit were either Concealed or hidden), then the non-Japanese player must inform the Japanese player that the move is not allowed and the THH is considered to have not performed that illegal move at all,

although it must be "done" before the non-Japanese player must hand out that information.

 

It would of course be better if the THH rule was re-written so that Japanese THH would be able to go through enemy occupied locations like Chinese Dare-Death MMC/SMC are

allowed to do. To make the rules more stream-lined with each other, with other words why? can a Chinese lone Dare Death SMC go through an enemy occupied location something a Japanese THH is not allowed to do.

Edited by CTABKA
Link to comment
Share on other sites

Förklara för mig varför regeln blir bättre om DD-squads måste vara från brickor med konsonanter....? :blink:

Andreas, det står att squads/HS med vokaler är DD-MMCs, MMCs med konsonanter är ej DD-MMCs.

Regeln används enbart om ni kommer överens med att använda denna hus regel. För er som vill ha en enklare

regel som även gör att det går snabbare att spela. Dessutom fungerar regeln mer i linje med hur övriga spelsystemet

är uppbyggt utav D. Greenwood. Med det menar jag att en tysk 8-3-8 squad som hotar din 4-4-7 squad med CC och att det ej är en av de många andra tyska 4-6-8/4-6-7/4-4-7/4-3-6 squad:sen som gör det, ger dig en fördel som ryss

på vem du ska skjuta på för att hindra 8-3-8 med sin framryckning.

 

In the tournament, players may agree upon to use the following house rule for Chinese Dare-Death Squads to make it simpler (i.e., to avoid the pain of book-keeping otherwise needed).

 

G18.6 DARE-DEATH SQUADS (House Rule): During his pregame setup the

Chinese Player may designate at least 10% (FRU) of the squads (only) in his scenario OB

as Dare-Death Squads. Each such designated squad (and its derived HS) always

has the Indentity (A1.24) letter of a vovel (A, E, I, O, U, Y) and each Squad/HS

that is not a Dare-Death MMC must have the Indentity letter of a consonant.

 

Varför det tar mer tid i anspråk?

varje kinesisk squad som drabbas av ELR (som de ganska frekvent gör) eller

blir en HS så måste man om man vill förvirra motståndaren, oavsett om det är en DDS eller ej,

ofta göra anteckningar.

Tex. när en 1st line squad drabbas av ELR till en conscript squad och det redan är en sådan conscript

squad med id: R ute på kartan så måste man skriva upp vad för id som den byts ut mot.

Om den istället hade blivit reducerad till en HS så finns inte ens HS med id: R.

Sedan har vi även Battle Hardening (det vanligaste resultatet för kineser).

 

Detta att skriva upp noteringar måste göras för alla kineser som drabbas av liknade för att hålla

uppe en någorlunda fog of war och möter man en sådan motspelare i en turnering så tar det en

massa tid även när han hittar och använder en ny enhet med samma id.

 

Dvs en regel som om den appliceras fullt ut ger en allt för bökig noteringskramp med papper och penna eller sökande

efter rätt id MMC bricka (om det ens går). För att skapa en fog of war-fördel som egentligen inte riktigt finns,

betänk även att om dina två eller tre DD-Squads är eliminerade så kan/måste du fortsätta med denna noteringsiver för att hoppas att japanen aktar sig för CC eller planerar gentemot en plötslig DD-squad som kommer rusande som en berserk rakt igenom dina linjer.

 

Som du kan se så gör den nya regeln att om du skulle ha 24 kinesiska 1st line 3-3-7 i ett scenario så är tre

av dem DDS men om du har 25 el. 26 squads så är det bara bestämma sig för vilka två squad med

en vokal som inte är DDS (tex. U, Y), det lär inte hända ofta om det överhuvudtaget ens finns något sådant scenario.

 

Vart det tydligare nu vad som menades med den förslagna husregel som jag nu har spelat med 7st gånger mot 4 olika

spelar och kan enbart konstatera att det är skönt att slippa noteringsivern och den lilla fördel japanen får av att se var de är (efter att de har tappat möjlig concealment eller HIP) är liten, kan givetvis ibland vara till en stor fördel men i längden blir den försumbar.

Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...

Here is some new info for the fourth round in the tournament.

 

Round #4 Saturday 16:00 - 00:00 ¨¨¨¨ (Board Configuration)

¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨

A101 THE DRIVE FOR TAIERZHUANG __ (11, 19 & overlay X11) __ Japanese vs Chinese __

 

AP58 SAT SRI AKAL! __ (37, 50, 2a) __ Japanese vs British __

 

 

Optional choice: A third option will be available to play this round -

containing large scenarios, the players that would like to play the scenario

Stavka Archives 12K Smjertniki Boy will be paired against each other

(after your win/loss record), if you do not want to, then you proceed as normal

with the other two scenarios available above

 

SA12K SMJERTNIKI BOY __ (2, 16, 17, 18) __ Japanese vs Russian __

 

The title is Russian and translates into Swedish: Självmords Kämpar and in English: Suicide Fighters

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Nu drar det ihop sig vi ses på fredag klockan 11:30 - 12:30 (rundan startar klockan 13:00).

 

Ett antal nya spelare kommer även förbi för att spela lite östfront under helgen och se sega gamla veteraner (inklusive deras bitr. rektor)

utmärka sig i fjärran öster.

 

Vi ses, Melvin

Link to comment
Share on other sites

Tack till Melvin för turneringen i helgen, och grattis till vinsten i turneringen. Trevligt att träffa de som kom och lite tråkigt att inte fler kom.

 

Även tack till Tristan för att han lånade ut lokalen, och förlåt för min vansinniga tur i vår match.

Link to comment
Share on other sites

Tack för helgen som varade i de bästa lokaler jag har varit i - även om trapporna kunde vara lite betungande

den nästbästa lokalerna måste därefter vara den som hölls i finland tre år i följd på Parola pansarmuseum utav helt andra

orsaker förvisso men ändock nästbäst.

 

Att vi blev så få beror till stor del på den sena helgen på året.

 

Nästa års turnering går av i stapeln 18-20 Maj 2012.

Link to comment
Share on other sites

Tack för en trevlig helg och ett bra arrangemang!

 

Kanske ska fundera på att lägga den på en annan helg, för att slippa krocka med LinCon?

Fick just veta av en som var på Lincon att det var den sämsta uppslutningen som de någonsin har haft.

 

En helg som inträffar så sent och i samband med skolavslutning är ej så lyckat, men det kommer att inträffa

först om 28 år men då är söndagen nationaldag - 2039 4-6 Juni, alla de andra 27 åren innan sker turneringen

allt ifrån början till slutet av maj.

Link to comment
Share on other sites

Kommer att sammanställa en rapport snart, för att bokföras till Bruno & Mattias

respektive nätsidor.

 

Kortfattat så vann jag.

 

1. Melvin falk

2. Christoffer Peyre

3. Patrik Manlig

4. Patrik Hyvärinen

etc, etc

13. ....bättre lycka nästa gång Brain, till ditt fördel så

kan jag meddela att snittnivån på spelarkvaliten av vår lilla

grupp var mycket högre än den var i Köpenhamn om int den högsta utav

alla turneringar som finns att tillgå.

Link to comment
Share on other sites

1. Melvin falk

2. Christoffer Peyre

3. Andreas Carlsson

4. Patrik Manlig

5. Patrik Hyvärinen

Det blev fel i e-posten innan, Andreas C. kom på klar tredje plats förlorade bara mot mig.

Bra kämpat Andreas.

Link to comment
Share on other sites

Stort tack till Melvin och Tristan för bra arrangemang.

 

Kändes härligt att veta att vi var inlåsta bakom larmade dörrar i samma rum som Göring en gång. Min fru tyckte att hela upplägget med ett låst och larmat mentalsjukhus passade perfekt för ASL turneringar. Med tanke på vädret så ger jag henne delvis rätt.

 

Extra tack också till Andreas som hade vänligheten att slå en snake eye då min Gröna squad stormade fram i open ground mot en 10-2 med japanska elit fallskärmshoppare. Det är ögonblick som detta, som får en glad nybörjare att vilja spela mer!

 

Tack igen

Lars

Link to comment
Share on other sites

Fick just veta av en som var på Lincon att det var den sämsta uppslutningen som de någonsin har haft.

 

En helg som inträffar så sent och i samband med skolavslutning är ej så lyckat, men det kommer att inträffa

först om 28 år men då är söndagen nationaldag - 2039 4-6 Juni, alla de andra 27 åren innan sker turneringen

allt ifrån början till slutet av maj.

 

Bästa tillfället är första halvan av maj.

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...

Tack för helgen som varade i de bästa lokaler jag har varit i - även om trapporna kunde vara lite betungande

 

 

Har nu hunnit fundera en del på lokalbiten, och enligt mig är fortfarande Tullinge den bästa lokalen. Fördelen med årets skola var helt klart belysning och ljud. En stor nackdel var att det var flera rum, vilket gjorde att vi-känslan försvann något - Man visste aldrig om det var kvar två eller tjugo pers i lokalerna...

 

Nåväl, det blev bra ändå! Fixa duschen nästa år bara. ;)

Link to comment
Share on other sites

Har nu hunnit fundera en del på lokalbiten, och enligt mig är fortfarande Tullinge den bästa lokalen. Fördelen med årets skola var helt klart belysning och ljud. En stor nackdel var att det var flera rum, vilket gjorde att vi-känslan försvann något - Man visste aldrig om det var kvar två eller tjugo pers i lokalerna...

 

Nåväl, det blev bra ändå! Fixa duschen nästa år bara. ;)

Vi-känslan i ett bad av oljud slipper vi helst framöver det räcker med köpenhamn där turneringsansvariga tillåter skrammel-glas att slå tärningar i plus allt annat sorl, antagligen för att ta vi-känsla till nya oanade höjder (har bett dem förbjuda dem men danskarna verkar tyvärr döva för mitt förslag, antagligen för mycket vi-känsla som har infunnit sig hos dem genom åren :D

 

För mig som turnerings-ansvarig blir det ett lättare arbete att utföra i dessa lokaler, än vad det någonsin var i Tullinge

gymnasium.

 

Någon stängde dörren till dusch rummen som sedan ej gick att öppna! sånt händer speciellt första året, det löstes ändå med an annan provisorisk dusch, har ändå haft värre uplevelser av låsta dörrar på tullinge fastän det ej var det absolut första året vi hade arrengemanget där.

 

Håller även med att belysningen var den bästa av alla de 26 olika asl-träff-ställen jag varit på (17 i sverige+ 4 i finland+ 2 i danmark+ 1 i holland + 1 i USA+ 1 i Engkland som var absolut sämst av alla).

 

Sen var även ventilationen den bästa av alla hitills och goda möjligheter att sova ostört och med bra vent som gynnar god sömn.

 

Sen är kollektivtrafiken är stor fördel för de som ej kör bil eller just har kommer med flyget. Till sist är matställena inom gångavstånd med Långbro Värdshus, Fiskrestaurangen, Athena Kolgrill, Hamburgarbar, tror inte det blir lätt att hitta ett lika bra ställe, hade på gång ett ställe på södermalm men det skulle kosta - är folk berreda att betala det dubbla/trippla plus kostnaden för att parka bilen förutom att hitta p-plats.

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...
  • 10 years later...

Stockholm ASL Tournament 2011, June 3-5

WAR IN THE FAR EAST 1937-1945

Welcome to the ninth annual event that is held in early June.

- ABS will be provided for all scenarios.

- The scenario - packs will be available in February.

- Optional rules will not be in effect unless indicated by SSR or Tournament rules.

- The SSR "Kindling is NA" has been added to each scenario without such an SSR.

 

This year the scenario selection consist of conflicts 1937-1945 between Nippon vs China, British Empire, CCCP, USA and The Neatherlands.

15 boards are used: 5, 8, 11, 18, 19, 22, 23, 34, 35, 36, 37, 38, 49, 50, 2a (and three overlays: G1, X11 and 4).

Nationalities required: Japanese, Chinese, British, Russian - only Infantry, 2x LMG, 2x DC, Allied Minors - only Infantry, 2x MMG, 2x LMG,

Americans - only Infantry, 1x MMG, 1x Lt. MTR 60mm.

 

Round #1 Friday 13:00 - 18:00 ¨¨¨¨ (Board Configuration)

FrF17 THE MARCO POLO BRIDGE __ (8, 22) __ Japanese vs Chinese __

SP95 BURN GURKHA BURN! __ (36, 37) __ Japanese vs British __

 

Round #2 Friday 18:30 - 00:00 ¨¨¨¨ (Board Configuration)

J7 SLOW AND STEADY __ (36, 37 & overlay G1) __ Japanese vs Chinese __

Replace the Japanese 10-0 leader with a 10-1 leader. Add to SSR 4 "When attempting Battery Access for the OBA module and no more than one black and/or red chit have been permanently drawn from the Draw Pile and the second permanently red chit is now drawn, return it to the Draw Pile instead and that ends the Observer´s OBA actions for that Player Turn (i.e., the second red chit can only be removed from the draw pile if at least two black chits have been permanently drawn and removed from the draw pile). No Contact/Maintenance DR of 12 will cause the breakdown of the Radio, although a DR of 12 will still cause the loss of Radio Contact.".

A60 TOTSUGEKI! __ (37) __ Japanese vs Chinese __

Replace the VCs with the following: VICTORY CONDITIONS: The Japanese win at game end if all three 75mm Guns are eliminated/captured/in hexes with at least one Good Order Japanese MMC and no armed Chinese unit.

 

Round #3 Saturday 09:00 - 15:00 ¨¨¨¨ (Board Configuration)

FrF24 FORGING SPETSNAZ __ (18, 23, 49) __ Japanese vs Russian 

A53 SMITH & WESTON __ (5, 34 & overlay 4) __ Japanese vs Americans 

 

Round #4 Saturday 16:00 - 00:00 ¨¨¨¨ (Board Configuration)

AP58 SAT SRI AKAL! __ (37, 50, 2a) __ Japanese vs British __Add a 9-1 leader & 4-4-8 sq to the Japanese OB. Add one Japanese Player Turn to the Turn Record Chart. Add to SSR 4 "When attempting Battery Access for an OBA module and no more than one black and/or red chit have been permanently drawn from the Draw Pile and the second permanently red chit is now drawn, return it to the Draw Pile instead and that ends the Observer´s OBA actions for that Player Turn (i.e., the second red chit can only be removed from the draw pile if at least two black chits have been permanently drawn and removed from the draw pile for that OBA module). No Contact/Maintenance DR of 12 will cause the elimination of the Phone, although a DR of 12 will still cause the loss of Phone Contact. A Security Area line of hexes (C1.23) can never be cut for any reason (i.e., never cut by FFE/by an enemy DR of 2).

A101 THE DRIVE FOR TAIERZHUANG __ (11, 19 & overlay X11) __ Japanese vs Chinese __

Delete one Japanese 2-2-8 crew and one Japanese MMG.

 

Round #5 Sunday 08:00 - 14:00 ¨¨¨¨ (Board Configuration)

A85 AIRBORNE SAMURAI OUT OF THE BLUE __ (35, 38) __ Japanese vs Dutch __(Updated scenario (and title) with many changes - info. available later - under playtest). Eratta & Clarifications for the Para Drop rules will be presented soon on the website and will be in effect for SAT.

SP178 CHIANG`S FINEST __ (37) __ Japanese vs Chinese & British 

 

Almost all scenarios have been modified with SAT-rules in an attempt to balance / improve them and remove / replace any unnecessary / unclear rule. The modifications have been printed onto each scenario and will be sent / given to all participants in Stockholm - June.

For anyone coming that would like some assistance don´t hesitate to contact us we will try to make your stay here as convenient as possible.

Ps. eftersom man int kan ändra på föregående insända skrivelser, så får man skapa en ny o-nödig tråd istället. Om ngn vill så kan ni ersätta denna post med den första posten i föregående post.

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...