Jump to content

Kanoner igen...


GreenBladeRising

Recommended Posts

Hej igen!

Funderar över två saker just nu:

#1. På brickorna för 88'orna så står ju kalibern längst ner till vänster "88L" so far so good... men sedan följer en radda med bokstäver och upphöjda siffror och det finns ingenstans i ASLSK där detta beskrivs! Så vad står dessa för.

 

Minns inte scenarionummer men spelade det scenario där tyskarna har två 88or och amerikanerna ska passera med minst 7vp, vi upplevde tyskarna som chanslösa, 88orna var inte så bra som man hade kunnat tro... om vi inte missat något i reglerna då, därav undrar jag över dessa sifferkombinationer.

 

#2. Inför kommande scenario används en mindre AT-kanon och jag började fundera över placering i hus, detta beskrivs inte heller i ASLSK, minns att man fick placera kanoner i hus i gamla SL så hur ser reglerna ut nu? Jag gissar på att kanoner som definieras som små kan placeras i byggnader medan de som klassas som stora inte får... men lika bra att fråga! :)

Link to comment
Share on other sites

Hej igen!

Funderar över två saker just nu:

#1. På brickorna för 88'orna så står ju kalibern längst ner till vänster "88L" so far so good... men sedan följer en radda med bokstäver och upphöjda siffror och det finns ingenstans i ASLSK där detta beskrivs! Så vad står dessa för.

 

A42/53/64/75 betyder att 88an 1942 har tillgång till APCR-ammunition med depletion number 4, 1943 med 5, 1944 med 6 och 1945 med 7. Special ammo och depletion numbers förklaras under punkt 6.2 i SK2-reglerna, men just APCR finns inte i SK-reglerna. Du kan av liknande siffror t ex utläsa att den amerikanska 57L AT-kanonen normalt inte har tillgång till HE men från juni 44 har det med depletion number 4 och 1945 med depletion number 7, att deras 105 ART-kanon har vit fosfor (WP) med depletion 8, rök (S) med depletion 7 och HEAT (H) med depletion 6.

 

Utöver de som beskrivs i de SK2-reglerna och APCR (A) hittar du på dina counters även D (APDS) och C (cannister) som du alltså också kan ignorera.

Link to comment
Share on other sites

A42/53/64/75 betyder att 88an 1942 har tillgång till APCR-ammunition med depletion number 4, 1943 med 5, 1944 med 6 och 1945 med 7. Special ammo och depletion numbers förklaras under punkt 6.2 i SK2-reglerna, men just APCR finns inte i SK-reglerna. Du kan av liknande siffror t ex utläsa att den amerikanska 57L AT-kanonen normalt inte har tillgång till HE men från juni 44 har det med depletion number 4 och 1945 med depletion number 7, att deras 105 ART-kanon har vit fosfor (WP) med depletion 8, rök (S) med depletion 7 och HEAT (H) med depletion 6.

 

Utöver de som beskrivs i de SK2-reglerna och APCR (A) hittar du på dina counters även D (APDS) och C (cannister) som du alltså också kan ignorera.

 

Tack! Då förstår jag det hela!

 

 

Någon som kan besvara fråga nr2? (vilka kanoner som får placeras i byggnader)

Link to comment
Share on other sites

Någon som kan besvara fråga nr2? (vilka kanoner som får placeras i byggnader)

 

Detta återfinns i någon obskyr paragraf som jag aldrig hittar när jag letar efter den, men om jag minns rätt är det alla AT-kanoner samt kanoner som är small targets. (Tänk dock på att även om små mortars alltså kan placeras i byggnader så kan de inte skjuta ut.)

Link to comment
Share on other sites

Hej Grabbar

 

Detta återfinns i någon obskyr paragraf som jag aldrig hittar när jag letar efter den, men om jag minns rätt är det alla AT-kanoner samt kanoner som är small targets. (Tänk dock på att även om små mortars alltså kan placeras i byggnader så kan de inte skjuta ut.)

 

23.423 GUNS: No weapon depicted on a 5/8" counter may occupy an upper level of a building [EXC: Mortars (23.85); Fortified Building (23.93)]. A non-vehicular weapon on a 5/8" counter may be set up or pushed into a building/rubble only if it is either a small target (C2.271) or an AT/INF Gun that is not a large target. Mortar fire, and MG/Gun attacks vs Aerial targets, are not allowed from a non-rooftop building Location.

Link to comment
Share on other sites

88:or är finfina mot INF som rör sig i OG. De träffar då på 8-2 och crittar på 3 (-2), dvs att de träffar på slaget 10 och crittar på 5. Effekten är en 16-tabell resp 30.

 

Mot hus är de ijte lika kul, men fortfaranmde farliga om de fått skjuta in sig lite. En -2 AREA-aq kan få fienden att låta bli att avancera in i ett tomt stenhus.

 

Janusz

Link to comment
Share on other sites

#2. Inför kommande scenario används en mindre AT-kanon och jag började fundera över placering i hus, detta beskrivs inte heller i ASLSK, minns att man fick placera kanoner i hus i gamla SL så hur ser reglerna ut nu? Jag gissar på att kanoner som definieras som små kan placeras i byggnader medan de som klassas som stora inte får... men lika bra att fråga! :)

 

 

Tänk bara på i vilken riktning du placerar kanonen, det blir många + ifall du måste ändra CA i byggnader.

Link to comment
Share on other sites

88:or är finfina mot INF som rör sig i OG. De träffar då på 8-2 och crittar på 3 (-2), dvs att de träffar på slaget 10 och crittar på 5. Effekten är en 16-tabell resp 30.

 

Mot hus är de ijte lika kul, men fortfaranmde farliga om de fått skjuta in sig lite. En -2 AREA-aq kan få fienden att låta bli att avancera in i ett tomt stenhus.

 

Janusz

 

Visst är det så, men det beror ju också på avståndet förståss (kan ju bli både mer och mindre).

 

I övrigt, rent strategiskt, om man beskjuter infanteri i en byggnad, vad brukar fungera bäst, att köra ITT och få svårare att träffa men mer skada eller köra ATT och träffa lättare men göra mindre skada (för det blir ju mindre skada även om TEM påverkar negativt generellt).

 

 

Tack för alla förklaringar och råd!

Link to comment
Share on other sites

Visst är det så, men det beror ju också på avståndet förståss (kan ju bli både mer och mindre).

 

I övrigt, rent strategiskt, om man beskjuter infanteri i en byggnad, vad brukar fungera bäst, att köra ITT och få svårare att träffa men mer skada eller köra ATT och träffa lättare men göra mindre skada (för det blir ju mindre skada även om TEM påverkar negativt generellt).

Tack för alla förklaringar och råd!

 

Statistiskt sett--du har så gott som alltid bättre chans att bryta fienden med ITT än ATT. Däremot kan det finnas andra anledningar såsom att man inte får acq mot concealade mål med ITT.

 

(Mer statistik i samma anda: med noll eller positiv DRM har en stor attack större chans att bryta en fiende, med negativ DRM ger flera små attacker bättre chanser; detta givetvis förutsatt att man inte tappar FP nånstans i uppdelningen.)

Link to comment
Share on other sites

För att förtydliga siffrorna.

 

Låt oss ta eld mot stenhus på 10 hexes.

ITT: TH: en 4:a för att träffa, ren 16 effekt.

 

~17% chans att träffa, ~66% att bryta (eller reducera eller döda) en ml7-enhet (antaget en ensam squad som mål). (~11% chans totalt sett)

 

ATT: En 7:a för träff, 8+3 som effekt.

 

~58% chans att träffa, men bara ~15% att bryta på resultatet. (~9% chans totalt sett)

 

På t ex nära håll mot trähus blir skillnaden mer markant.

Link to comment
Share on other sites

Man kan vidare komma fram till att om det nu skulle stå tre moral 7-enheter i målrutan så har ATT-attacken (~22%) större utsikter att bryta (eller värre) minst en av dem än ITT-attacken (~16%), om jag räknar rätt. Men det är ju irrelevant, för så galna att vi stackar enheter i vägen för en kanon är vi ju inte, eller hur? :-)

 

(Då har jag förvisso inte någonstans räknat med effekterna av och chansen till en kritisk träff, så siffrorna stämmer inte riktigt.)

 

(ITT-attacken har förmodligen fortfarande större chans att bryta alla enheter.)

Edited by thark
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...