ragngand Posted August 16, 2010 Report Share Posted August 16, 2010 Nu finns High Ground 2 för preorder från Bounding Fire, den innehhåller 4 ASLSK kartor (varav 2 är samma som i första High Ground, med ett stort berg som täcker två kartor), en overlay, och 16 scenarion (varav 7 har uppdaterats från de 8 som ingick i produkten tidigare, medan 9 är helt nya). Produkten ska vara klar till ASLOK och kan köpas till preorder pris 55 USD (inklusive frakt), senare 65 USD, men just nu verkar något varaknas då hemsidan debiterar 65 USD på preorder med internationell frakt, jag hoppas och tror att det kommer att rättas till inom kort. Se länk:http://boundingfire.com/buy/ Link to comment Share on other sites More sharing options...
ragngand Posted August 16, 2010 Author Report Share Posted August 16, 2010 Nu finns High Ground 2 för preorder från Bounding Fire, den innehhåller 4 ASLSK kartor (varav 2 är samma som i första High Ground, med ett stort berg som täcker två kartor), en overlay, och 16 scenarion (varav 7 har uppdaterats från de 8 som ingick i produkten tidigare, medan 9 är helt nya). Produkten ska vara klar till ASLOK och kan köpas till preorder pris 55 USD (inklusive frakt), senare 65 USD, men just nu verkar något varaknas då hemsidan debiterar 65 USD på preorder med internationell frakt, jag hoppas och tror att det kommer att rättas till inom kort. Se länk:http://boundingfire.com/buy/Nu är det fixat på deras hemsida så att priset är 55 USD för oss utlänningar. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Jörgen Posted October 3, 2010 Report Share Posted October 3, 2010 High Ground 2 är nu klar och kommer att säljas på ASLOK, för de som har möjlighet att ta sig dit.Här är i alla fall en bra bild på innehållet från Gamesquadforumet: High Ground 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
ragngand Posted October 10, 2010 Author Report Share Posted October 10, 2010 (edited) En liten påminnelse om att det idag (101010!) är sista dag att beställa High Ground 2 för preorder priset 55 USD inklusive frakt. Edited October 10, 2010 by ragngand Link to comment Share on other sites More sharing options...
Göran Andersson Posted October 26, 2010 Report Share Posted October 26, 2010 Nu finns High Ground 2 för preorder från Bounding Fire, den innehhåller 4 ASLSK kartor (varav 2 är samma som i första High Ground, med ett stort berg som täcker två kartor), en overlay, och 16 scenarion (varav 7 har uppdaterats från de 8 som ingick i produkten tidigare, medan 9 är helt nya). Produkten ska vara klar till ASLOK och kan köpas till preorder pris 55 USD (inklusive frakt), senare 65 USD, men just nu verkar något varaknas då hemsidan debiterar 65 USD på preorder med internationell frakt, jag hoppas och tror att det kommer att rättas till inom kort. Se länk:http://boundingfire.com/buy/ High Ground 2 verkar dyka upp av och till i olika sammanhang med kartor och en del scenarios. Är dessa bra/ kul ? MVH Link to comment Share on other sites More sharing options...
Fk Ståhl Posted October 26, 2010 Report Share Posted October 26, 2010 Hej Göran,Tack för i helgen!Jodå, "High Ground II" är en trivsam modul. Nytt från version I är ytterligare två bergsbräden och ett stort overlay med ett slott uppe på en bergstopp samt ytterligare några scenarion. Liksom åtskilliga scenarion från Bounding Fire är flera av dem ganska stora. Huruvida de är balanserade eller ej är jag inte rätt man att avgöra, men det är flera tunga namn inblandade i produktionen, något som borde borga för att de är spelbara. Själv är jag mycket förtust i kartorna. Kan rekommenderas. Matts Link to comment Share on other sites More sharing options...
Martin Svärd Posted October 27, 2010 Report Share Posted October 27, 2010 Ang. High Ground II Något som jag inte alls såg bra ut var scenariona. Många är designade med filosofin att crews ska använda MMG:s och HMG:s. Det gör att en sida kan ha uppåt åtta 1-2-7:or. En rutinerad spelare, som jag inser att det finns betydligt bättre användning för crews än att ha dom att sköta SW:s. Istället springer man omkring med dessa självrallande scouter och förstör motspelarens routmöjligheter och dylikt. Mitt råd. Köp den bara om du vill ha kartorna. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Klas Malmström Posted October 27, 2010 Report Share Posted October 27, 2010 Många är designade med filosofin att crews ska använda MMG:s och HMG:s. Det gör att en sida kan ha uppåt åtta 1-2-7:or.Låter som HoB tredje SS pack. Urk. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Erik Posted October 27, 2010 Report Share Posted October 27, 2010 Min favorit är scenariot med 24 crews, 16 mot 8. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Fk Ståhl Posted October 27, 2010 Report Share Posted October 27, 2010 Självrallande scouter är underskattade. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Bergwall Posted October 27, 2010 Report Share Posted October 27, 2010 Ang. High Ground II Något som jag inte alls såg bra ut var scenariona. Många är designade med filosofin att crews ska använda MMG:s och HMG:s. Det gör att en sida kan ha uppåt åtta 1-2-7:or. En rutinerad spelare, som jag inser att det finns betydligt bättre användning för crews än att ha dom att sköta SW:s. Istället springer man omkring med dessa självrallande scouter och förstör motspelarens routmöjligheter och dylikt. Mitt råd. Köp den bara om du vill ha kartorna. Är scenariorna hundar om en rutinerad spelare använder alla möjligheter han/hon kan finna på? Till exempel självrallande scouter? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Seldrim Posted October 27, 2010 Report Share Posted October 27, 2010 (edited) Alla scenarier dräller dock inte av crews överallt, även om ett gäng har extra. Här är uppdelningen: HG-1: Inga crews utöver de som har GunsHG-3: Inga extra crewsHG-4: Inga extra crewsHG-7: Inga extra crewsHG-9: Inga extra crews (för japaner behöver crews för HMG och MMG väl?)HG-10: Inga extra crewsHG-11: Inga extra crewsHG-15: Inga extra crews HG-2: 11 extra crews på ena sidan och 4 extra på andra sidanHG-5: 4 extra på ena sidan och 2 extra på andraHG-6: 0 extra på ena sidan och 2 extra på andraHG-8: 0 extra på ena sidan och 2 extra på andraHG-12: 1 extra crew på ena sidan och 0 på andra (om jag förstått japanreglerna)HG-13: 0 extra på ena sidan och 1 extra på andraHG-14: 1 extra på ena sidan och 1 extra på andraHG-16: 4 extra på ena sidan och 4 extra på andra Edited October 27, 2010 by Seldrim Link to comment Share on other sites More sharing options...
Martin Svärd Posted October 27, 2010 Report Share Posted October 27, 2010 Är scenariorna hundar om en rutinerad spelare använder alla möjligheter han/hon kan finna på? Till exempel självrallande scouter? Det har jag ingen aning om. Jag brukar inte spela dom. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Klas Malmström Posted October 27, 2010 Report Share Posted October 27, 2010 HG-2: 11 extra crews på ena sidan och 4 extra på andra sidanVad 17 är detta för scenario? - någon typ a Self-Rally extravaganza!!! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Janusz Posted October 28, 2010 Report Share Posted October 28, 2010 Men ärligt talat, grabbar. Samma problem har vi ju i alla kampanjer, även dem från MMP. I VotG kryllar det efter en stund av extra crews; från HW-platoons, från fordon som slagits ut och från guns som X-at ut. Tyskarna använde flera gånger crew-scouts mot mig, och jag hade extra crews i närheten av mina viktigare kanoner om en sniper eller death-star skulle dumma sig. Janusz Link to comment Share on other sites More sharing options...
Martin Svärd Posted October 29, 2010 Report Share Posted October 29, 2010 Men ärligt talat, grabbar. Samma problem har vi ju i alla kampanjer, även dem från MMP. I VotG kryllar det efter en stund av extra crews; från HW-platoons, från fordon som slagits ut och från guns som X-at ut. Tyskarna använde flera gånger crew-scouts mot mig, och jag hade extra crews i närheten av mina viktigare kanoner om en sniper eller death-star skulle dumma sig. Janusz Det är inte riktigt samma sak. I kampanjer blir extra crews en tråkig bieffekt, efter ett par dygns spelande. Här får man extra crewsen på en gång. Dessutom tror jag inte dom är speltestade som om dom vore scouter. Jag tror dom är balanserade av spelare som använder crewsen att bemanna MGs. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Janusz Posted October 30, 2010 Report Share Posted October 30, 2010 Men i de äldre HoB SS-scenariona var det väl en SSR som sa att man fick B11 om man sköt MG utan crew. det löste ju mycket av problemet. Är det inte sålängre?Janusz Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now