carlsson Posted September 16, 2013 Report Share Posted September 16, 2013 Hur många MF kostar det att gå in i en Factory Debris från utsidan av en dylik fabrik? Jag har troligen spelat fel på detta i 20 år, eftersom jag trott att det kostar 2 MF... Men enligt reglerna torde det kosta 3 MF (Byggnad 2 MF + 1 för Debris):O5.42 (Factory Debris) MF/MP COSTS: A unit entering a Roofless Factory Hex expends MF/MP as per 1.2. O1.2 (Debris) MF/MP: Infantry must expend one MF+COT to enter a debris Location. ...eller missar vi nåt? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Klas Malmström Posted September 16, 2013 Report Share Posted September 16, 2013 Hur många MF kostar det att gå in i en Factory Debris från utsidan av en dylik fabrik? Jag har troligen spelat fel på detta i 20 år, eftersom jag trott att det kostar 2 MF... Men enligt reglerna torde det kosta 3 MF (Byggnad 2 MF + 1 för Debris):O5.42 (Factory Debris) MF/MP COSTS: A unit entering a Roofless Factory Hex expends MF/MP as per 1.2. O1.2 (Debris) MF/MP: Infantry must expend one MF+COT to enter a debris Location. ...eller missar vi nåt?Ser som 3 MF per O1.2 tycker jag, Link to comment Share on other sites More sharing options...
Jerry Posted September 23, 2013 Report Share Posted September 23, 2013 där har jag också spelat fel i över 20 år Link to comment Share on other sites More sharing options...
stein Posted September 23, 2013 Report Share Posted September 23, 2013 När vi ändå är inne på detta, en gutted building kostar ju också +1 MF to entry, gäller det även om man gå upp eller ner en våning så den kostnaden blir 2 istället för 1? Link to comment Share on other sites More sharing options...
carlsson Posted September 23, 2013 Author Report Share Posted September 23, 2013 När vi ändå är inne på detta, en gutted building kostar ju också +1 MF to entry, gäller det även om man gå upp eller ner en våning så den kostnaden blir 2 istället för 1? Fast det är bara (såvitt jag vet) fabriker som kan bli guttade, och då försvinner ju taket som annars är den enda våningen att gå upp till. Men bortsett från det problemet så stämmer det nog, ja. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Klas Malmström Posted September 24, 2013 Report Share Posted September 24, 2013 Fast det är bara (såvitt jag vet) fabriker som kan bli guttade, och då försvinner ju taket som annars är den enda våningen att gå upp till. Men bortsett från det problemet så stämmer det nog, ja. I VotG finns det icke-factory som kan bli Gutted. Link to comment Share on other sites More sharing options...
carlsson Posted September 24, 2013 Author Report Share Posted September 24, 2013 I VotG finns det icke-factory som kan bli Gutted. Just det, det hade jag glömt! Link to comment Share on other sites More sharing options...
CTABKA Posted October 27, 2013 Report Share Posted October 27, 2013 Hur många MF kostar det att gå in i en Factory Debris från utsidan av en dylik fabrik? Jag har troligen spelat fel på detta i 20 år, eftersom jag trott att det kostar 2 MF... Men enligt reglerna torde det kosta 3 MF (Byggnad 2 MF + 1 för Debris):O5.42 (Factory Debris) MF/MP COSTS: A unit entering a Roofless Factory Hex expends MF/MP as per 1.2. O1.2 (Debris) MF/MP: Infantry must expend one MF+COT to enter a debris Location. ...eller missar vi nåt? Tycker att du antar mer än vad reglerna förmedlar i vårat tycke, vi tycks ha olika uppfattningar även i denna regeltolkning Link to comment Share on other sites More sharing options...
carlsson Posted October 27, 2013 Author Report Share Posted October 27, 2013 Tycker att du antar mer än vad reglerna förmedlar i vårat tycke, vi tycks ha olika uppfattningar även i denna regeltolkning Hur menar du Mel? Kostar det INTE 3 MF att gå in i Roofles Factory från en icke-fabrik? Vadå "även denna" - jag brukar väl hålla med i 99.9% av det du säger? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Jerry Posted October 28, 2013 Report Share Posted October 28, 2013 Ja vad skall vi enas om ?? Link to comment Share on other sites More sharing options...
ago Posted October 28, 2013 Report Share Posted October 28, 2013 3 MF Link to comment Share on other sites More sharing options...
CTABKA Posted November 2, 2013 Report Share Posted November 2, 2013 Hur menar du Mel? Kostar det INTE 3 MF att gå in i Roofles Factory från en icke-fabrik? Vadå "även denna" - jag brukar väl hålla med i 99.9% av det du säger? Nej Andreas, vi tolkar reglerna - som är lite klumpigt skrivna - att det kostar 2 MF. "Även denna", tänkte väl på Leader Creation, där du tolkar att en MMC+SMC kan erhålla en leader creation, fastän reglerna ej tillåter det Link to comment Share on other sites More sharing options...
carlsson Posted November 3, 2013 Author Report Share Posted November 3, 2013 Nej Andreas, vi tolkar reglerna - som är lite klumpigt skrivna - att det kostar 2 MF. Jag håller inte med. Om du har rätt - vilket jag inte utesluter - så vill jag att du förklarar för mig. Utdrag från RB-kartan: En Squad står i T14. Röra sig till S15 kostar 2 MF. (Entry of Factory)Röra sig till S14 borde kosta 3 MF, enligt följande devis:O5.42 MF/MP COSTS: A unit entering a Roofless Factory (i.e., a Factory debris) Hex expends MF/MP as per 1.2 (even in a Vehicular-Sized Entrance), unless entering via Bypass in which case the Factory debris does not affect its movement.O1.2 MF/MP: Infantry must expend one MF+COT to enter a debris Location. COT är ju 2 (Entry).2 + 1 = 3. Link to comment Share on other sites More sharing options...
CTABKA Posted February 11, 2018 Report Share Posted February 11, 2018 O1.2 MF/MP: Infantry must expend one MF+COT to enter a debris Location. Lämnat förslag på (innan Red Factories släpps) att regeln skrivs om: O1.2 MF/MP: Infantry must expend two MF to enter a debris Location. Som gamla orginal regeln är skriven kostar debris bara one MF to enter. Link to comment Share on other sites More sharing options...
CTABKA Posted February 11, 2018 Report Share Posted February 11, 2018 (edited) O5.6 GUNS: All categories (C2.2) of Guns may set in a RB Factory. A Gun may enter/exit a RB Factory via a Vehicular-Sized Entrance (using the Entrance's movement benefits) or via another non-interior hex of that Factory [EXC: 23.93]. However, entry/exit via a non-Vehicular-Sized Entrance is allowed only if being Pushed, in which case both normal building-entry Infantry MF costs and that Factory hex's TEM apply as Manhandling DRM, even if exiting that Factory. Replace with O5.6 GUNS: All categories (C2.2) of Guns may set in a RB Factory. A Gun may enter/exit a RB Factory via a Vehicular-Sized Entrance (using the Entrance's movement benefits) or via another non-interior hex of that Factory [EXC: if Fortified]. However, entry/exit via a non-Vehicular-Sized Entrance is allowed only if being Pushed, in which case both normal building-entry Infantry MF costs and that Factory hex's TEM apply as Manhandling DRM, even if exiting that Factory (i.e., +7 DRM for pushing from/to a Stone Factory). Edited February 11, 2018 by CTABKA Link to comment Share on other sites More sharing options...
CTABKA Posted February 11, 2018 Report Share Posted February 11, 2018 (edited) 5.4 delete last sentence "A unit may never gain Rooftoop status in a Roofless Factory Hex". 5.42 MF/MP COSTS: A unit entering a Roofless Factory (i.e., a Factory debris) Hex expends MF/MP as per 1.2 (even in a Vehicular-Sized Entrance), unless entering via Bypass in which case the Factory debris does not affect its movement. Replace with 5.42 MF/MP COSTS: Infantry pay two MF to enter a Roofless Factory Hex. A fully-tracked AFV enter Factory debris at a cost of 1/4 of its MP allotment even via a Vehicular-Sized Entrance.A fully-tracked AFV that exit/enter a factory must pay normal building entrance costs (B23.41) (expanded in the building) and check for Bog prior to entering the next hex. In rule B23.742 it reads that prior to entering a non-factory hex (EX: of next hex on RB map L13 to L14 factory to another factory). Edited February 11, 2018 by CTABKA Link to comment Share on other sites More sharing options...
CTABKA Posted February 11, 2018 Report Share Posted February 11, 2018 Jag håller inte med. Om du har rätt - vilket jag inte utesluter - så vill jag att du förklarar för mig. Utdrag från RB-kartan:rb.jpg En Squad står i T14. Röra sig till S15 kostar 2 MF. (Entry of Factory)Röra sig till S14 borde kosta 3 MF, enligt följande devis: O5.42 MF/MP COSTS: A unit entering a Roofless Factory (i.e., a Factory debris) Hex expends MF/MP as per 1.2 (even in a Vehicular-Sized Entrance), unless entering via Bypass in which case the Factory debris does not affect its movement.O1.2 MF/MP: Infantry must expend one MF+COT to enter a debris Location. COT är ju 2 (Entry).2 + 1 = 3. Det står att pusha in en Gun är normal building entry cost 2 MF, en AFV betalar 1/2 to enter normal building entry cost. Att korsa en exterior factory wall kostar 2 MF (inside factory cost på 1MF betalas aldrig). 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now