Jump to content

Första rundan i SK1


Wurfrahmen

Recommended Posts

Nu har jag och min bror spelat klart vår första runda. Det var kul att spela men det uppstod en massa frågor.

 

1. Vad händer om en bricka som är i rörelse blir beskjuten och misslyckas med MC och vänds upp och ner? Stannar brickan kvar på den plats den blev beskjuten på eller fortsätter den mot sitt mål?

 

2. Kan man skjuta på en bricka som är "broken" och vad händer då?

 

3. Hur räknar man ut oddsen vid CC? Finns ju ingen markering för i tabellen för 7 mot 4. Hur gör man då?

 

4. Hur räknar man skjutavstånd? Räknar man alla rutor som LOS-tråden skär igenom? Hur räknar man om tråden går precis på linjen mellan två rutor?

 

5. Vad händer när brickor kommer in på spelplanen? Placerar man dom bara direkt när rundan börjar och låter dom komma in i spelet direk (t.ex med Prep fire), eller måste dom vänta på något sätt?

 

Finns massor med frågetecken men det är dom jag kommer på nu.

 

MVH Martin.

Edited by Wurfrahmen
Link to comment
Share on other sites

Hej Martin och välkommen hit! :)

 

1. Vad händer om en bricka som är i rörelse blir beskjuten och misslyckas med MC och vänds upp och ner? Stannar brickan kvar på den plats den blev beskjuten på eller fortsätter den mot sitt mål?

 

Den stannar direkt och blir liggande där tills det är dags att Routa, under Rout Phase.

 

 

2. Kan man skjuta på en bricka som är "broken" och vad händer då?
Effekt som vanligt. En bruten Squad som får moralslag mot sig och missar det halveras (dvs den blir en Half Squad). En bruten Half Squad som missar moralslag elimineras.

En bruten enhet behöver inte ta PTC.

 

 

3. Hur räknar man ut oddsen vid CC? Finns ju ingen markering för i tabellen för 7 mot 4. Hur gör man då?

 

Det där är en riktigt trixig historia som man efter ett tag helt plötsligt förstår!

Det handlar om matte och trixet är att hitta en lämplig tabell när man avrundat neråt. Notera också att anfallaren och försvararen inte alltid får samma motsvarande odds, vilket kan göra det ännu trixigare!

 

Anfallaren (styrka 7)

7 mot 4 finns mycket riktigt inte. Om du halverar båda två får du 3,5 mot 2, som heller inte finns, men tittar du på närmaste värde därifrån (alltid avrundat neråt som sagt, dvs till vänster på tabellen) så hamnar du på 3 mot 2, vilket är de korrekta oddsen för anfallaren. Dvs, han ska slå under 6 på två tärningar.

 

Försvararen (Styrka 4)

4 mot 7 finns heller inte. Dela med 4 så hamnar du på 1 mot 1,75. Detta finns inte heller, men närmaste värde neråt är 1 mot 2.

 

Andra Exempel:

15 mot 5

3:1 för anfallaren, 1:4 för försvararen

8 mot 7

1:1 för anfallaren, 1:2 för försvararen

1 mot 3

1:4 för anfallaren, 3:1 för försvararen

8 mot 2

4:1 för anfallaren, 1:4 för försvararen

 

4. Hur räknar man skjutavstånd? Räknar man alla rutor som LOS-tråden skär igenom? Hur räknar man om tråden går precis på linjen mellan två rutor?
Man räknar aldrig två rutor som ligger på samma avstånd från målet. Räkna helt enkelt antal hexagoner som du på kortaste möjliga vis kan "gå" genom för att få fram avståndet.

 

 

5. Vad händer när brickor kommer in på spelplanen? Placerar man dom bara direkt när rundan börjar och låter dom komma in i spelet direk (t.ex med Prep fire), eller måste dom vänta på något sätt?

 

Man sätter upp trupperna utanför plan i början av Rally Phase. För att göra det smidigt kan man lägga en karta bredvid ordinarie spelplan och sätta upp enheterna där. När det senare blir Movement Phase så är det bara börja gå in...

 

 

Finns massor med frågetecken men det är dom jag kommer på nu.

 

Mitt tips är att inte fastna under pågåede spel i regler. Spela istället som ni tror, och läs igenom reglerna ni är osäkra på efteråt - då blir det mycket lättare att förstå!

 

Vidare är det aldrig farligt att som nybörjare besöka en turnering, den närmaste just nu är Friendly Fire i Linköping i början på September.

 

Sen kan ni alltid fråga forumet, vi hjälper så gärna till! :)

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...