Kenth Posted July 11, 2009 Report Share Posted July 11, 2009 Jag och en kompis tar oss igenom Puma Prowls senariot efter en snabb läsning av Armor reglerna. Kompisen skulle backa in i rutan bakom med en BU Puma men där stog redan en av hans än så länge levande Puma, han är BU och backar in i rutan och gör en VCA change och åker sen därifrån. Då skulle det börja räknas MP vi var inte överens jag tar min variant som jag ville ha. Startar 1MP, lägger i backen 1MP, Backar BU 1 mp(COT) x 4 = 4MP, + 2MP För Vehicle, VCA change 1MP, lägger i "framåt" 1MP, åker ut ur rutan 1MP (road), tot=11 mp Kompisen tror jag ville ha,Startar 1MP, lägger i backen 1MP, Backar BU 1 MP+2MP för Vehicle x 4 =12 MP, VCA change 1MP, lägger i "framåt" 1MP, åker ut ur rutan 1MP (road), tot=17 MP Mvh//Kenth Link to comment Share on other sites More sharing options...
Klas Malmström Posted July 16, 2009 Report Share Posted July 16, 2009 Jag och en kompis tar oss igenom Puma Prowls senariot efter en snabb läsning av Armor reglerna. Kompisen skulle backa in i rutan bakom med en BU Puma men där stog redan en av hans än så länge levande Puma, han är BU och backar in i rutan och gör en VCA change och åker sen därifrån. Då skulle det börja räknas MP vi var inte överens jag tar min variant som jag ville ha. Startar 1MP, lägger i backen 1MP, Backar BU 1 mp(COT) x 4 = 4MP, + 2MP För Vehicle, VCA change 1MP, lägger i "framåt" 1MP, åker ut ur rutan 1MP (road), tot=11 mp Kompisen tror jag ville ha,Startar 1MP, lägger i backen 1MP, Backar BU 1 MP+2MP för Vehicle x 4 =12 MP, VCA change 1MP, lägger i "framåt" 1MP, åker ut ur rutan 1MP (road), tot=17 MPDet kostar inget extar att "lägga i backen" - du deklarerar när du startar (1 MP) om du startar framåt eller bakåt. Säger man inget så anses man ha startat framåt. Backar du redan och sedan vill åka framåt måste du först stanna (1 MP) och sedan starta igen (1 MP) framåt. D2.21:"Reverse Movement costs quadruple the normal MP entry cost for tracked vehicles...""...If a MP multiplier or penalty were already in effect (such as doubled MP costs for VBM) for normal entry of a hex, the Reverse Movement multiplier would be applied to the total cost of entry of that hex, including any penalties/multipliers for any purpose other than stopping/starting movement." Den normala kostnaden att köra in i en hex där det redan står ett fordon är COT +1 MP. Denna kostnad skall sedan tas gånger 4 normal. En Puma är dock en Armored Car om dom betalade normalt x3 för att backa, så kostnad blir då (COT +1 MP) x 3. Sedan blir det lite mera kompliceratberoende på vilken terräng det rör sig om. Om du kanske kan förklarar i vilka hexar dom båda fordonen står i ? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kenth Posted July 19, 2009 Author Report Share Posted July 19, 2009 Det kostar inget extar att "lägga i backen" - du deklarerar när du startar (1 MP) om du startar framåt eller bakåt. Säger man inget så anses man ha startat framåt. Backar du redan och sedan vill åka framåt måste du först stanna (1 MP) och sedan starta igen (1 MP) framåt. D2.21:"Reverse Movement costs quadruple the normal MP entry cost for tracked vehicles...""...If a MP multiplier or penalty were already in effect (such as doubled MP costs for VBM) for normal entry of a hex, the Reverse Movement multiplier would be applied to the total cost of entry of that hex, including any penalties/multipliers for any purpose other than stopping/starting movement." Den normala kostnaden att köra in i en hex där det redan står ett fordon är COT +1 MP. Denna kostnad skall sedan tas gånger 4 normal. En Puma är dock en Armored Car om dom betalade normalt x3 för att backa, så kostnad blir då (COT +1 MP) x 3. Sedan blir det lite mera kompliceratberoende på vilken terräng det rör sig om. Om du kanske kan förklarar i vilka hexar dom båda fordonen står i ? Dem står båda på en vägruta. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Klas Malmström Posted July 19, 2009 Report Share Posted July 19, 2009 Dem står båda på en vägruta. Då antar vi att det ser ut så här:http://i215.photobucket.com/albums/cc150/klasmalmstrom/Illustrations/Illustration_009-1.gif AFV i hex S6 vill backa in i hex T5. Först kostar det 1 MP att starta i Reverse.Sedan kostar det "normal MP entry cost" x3 att backa in till hex T5. "normal MP entry cost" i detta fallet är olika beroende på om du använder vägen eller inte. Använder du inte vägen blir det så här:3 MP (Open Ground för Armored Car) +1 MP (för AFV i T5) = 4 MP Använder du vägen blir det så här:1 MP (Road, BU) + 2 MP (för AFV i T5, kostnaden för att det redan finns en AFV dubblas när du använder vägen) = 3 MP Använder du vägen och du är CE blir det så här:0,5 (Road, CE) + 2 MP (för AFV i T5) = 2,5 Denna kostnad är sedan x3 vilket blir 12, 9 resp. 7,5. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kenth Posted July 20, 2009 Author Report Share Posted July 20, 2009 Då antar vi att det ser ut så här:http://i215.photobucket.com/albums/cc150/klasmalmstrom/Illustrations/Illustration_009-1.gif AFV i hex S6 vill backa in i hex T5. Först kostar det 1 MP att starta i Reverse.Sedan kostar det "normal MP entry cost" x3 att backa in till hex T5. "normal MP entry cost" i detta fallet är olika beroende på om du använder vägen eller inte. Använder du inte vägen blir det så här:3 MP (Open Ground för Armored Car) +1 MP (för AFV i T5) = 4 MP Använder du vägen blir det så här:1 MP (Road, BU) + 2 MP (för AFV i T5, kostnaden för att det redan finns en AFV dubblas när du använder vägen) = 3 MP Använder du vägen och du är CE blir det så här:0,5 (Road, CE) + 2 MP (för AFV i T5) = 2,5 Denna kostnad är sedan x3 vilket blir 12, 9 resp. 7,5. Jag bugar och bockar det är glasklart. Mvh//Kenth Link to comment Share on other sites More sharing options...
Jerry Posted February 5, 2015 Report Share Posted February 5, 2015 Kostar det x4 att byta VCa under reverse movement ?? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Klas Malmström Posted February 5, 2015 Report Share Posted February 5, 2015 Nej. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now