Jump to content

Puma Prowls


Kenth

Recommended Posts

Jag och en kompis tar oss igenom Puma Prowls senariot efter en snabb läsning av Armor reglerna. Kompisen skulle backa in i rutan bakom med en BU Puma men där stog redan en av hans än så länge levande Puma, han är BU och backar in i rutan och gör en VCA change och åker sen därifrån. Då skulle det börja räknas MP vi var inte överens jag tar min variant som jag ville ha.

 

Startar 1MP, lägger i backen 1MP, Backar BU 1 mp(COT) x 4 = 4MP, + 2MP För Vehicle, VCA change 1MP, lägger i "framåt" 1MP, åker ut ur rutan 1MP (road), tot=11 mp

 

Kompisen tror jag ville ha,Startar 1MP, lägger i backen 1MP, Backar BU 1 MP+2MP för Vehicle x 4 =12 MP, VCA change 1MP, lägger i "framåt" 1MP, åker ut ur rutan 1MP (road), tot=17 MP

 

Mvh//Kenth

Link to comment
Share on other sites

Jag och en kompis tar oss igenom Puma Prowls senariot efter en snabb läsning av Armor reglerna. Kompisen skulle backa in i rutan bakom med en BU Puma men där stog redan en av hans än så länge levande Puma, han är BU och backar in i rutan och gör en VCA change och åker sen därifrån. Då skulle det börja räknas MP vi var inte överens jag tar min variant som jag ville ha.

 

Startar 1MP, lägger i backen 1MP, Backar BU 1 mp(COT) x 4 = 4MP, + 2MP För Vehicle, VCA change 1MP, lägger i "framåt" 1MP, åker ut ur rutan 1MP (road), tot=11 mp

 

Kompisen tror jag ville ha,Startar 1MP, lägger i backen 1MP, Backar BU 1 MP+2MP för Vehicle x 4 =12 MP, VCA change 1MP, lägger i "framåt" 1MP, åker ut ur rutan 1MP (road), tot=17 MP

Det kostar inget extar att "lägga i backen" - du deklarerar när du startar (1 MP) om du startar framåt eller bakåt. Säger man inget så anses man ha startat framåt. Backar du redan och sedan vill åka framåt måste du först stanna (1 MP) och sedan starta igen (1 MP) framåt.

 

 

D2.21:

"Reverse Movement costs quadruple the normal MP entry cost for tracked vehicles..."

"...If a MP multiplier or penalty were already in effect (such as doubled MP costs for VBM) for normal entry of a hex, the Reverse Movement multiplier would be applied to the total cost of entry of that hex, including any penalties/multipliers for any purpose other than stopping/starting movement."

 

Den normala kostnaden att köra in i en hex där det redan står ett fordon är COT +1 MP. Denna kostnad skall sedan tas gånger 4 normal.

 

En Puma är dock en Armored Car om dom betalade normalt x3 för att backa, så kostnad blir då (COT +1 MP) x 3. Sedan blir det lite mera komplicerat

beroende på vilken terräng det rör sig om.

 

Om du kanske kan förklarar i vilka hexar dom båda fordonen står i ?

Link to comment
Share on other sites

Det kostar inget extar att "lägga i backen" - du deklarerar när du startar (1 MP) om du startar framåt eller bakåt. Säger man inget så anses man ha startat framåt. Backar du redan och sedan vill åka framåt måste du först stanna (1 MP) och sedan starta igen (1 MP) framåt.

 

 

D2.21:

"Reverse Movement costs quadruple the normal MP entry cost for tracked vehicles..."

"...If a MP multiplier or penalty were already in effect (such as doubled MP costs for VBM) for normal entry of a hex, the Reverse Movement multiplier would be applied to the total cost of entry of that hex, including any penalties/multipliers for any purpose other than stopping/starting movement."

 

Den normala kostnaden att köra in i en hex där det redan står ett fordon är COT +1 MP. Denna kostnad skall sedan tas gånger 4 normal.

 

En Puma är dock en Armored Car om dom betalade normalt x3 för att backa, så kostnad blir då (COT +1 MP) x 3. Sedan blir det lite mera komplicerat

beroende på vilken terräng det rör sig om.

 

Om du kanske kan förklarar i vilka hexar dom båda fordonen står i ?

 

Dem står båda på en vägruta.

Link to comment
Share on other sites

Dem står båda på en vägruta.

 

Då antar vi att det ser ut så här:

http://i215.photobucket.com/albums/cc150/klasmalmstrom/Illustrations/Illustration_009-1.gif

 

AFV i hex S6 vill backa in i hex T5.

 

Först kostar det 1 MP att starta i Reverse.

Sedan kostar det "normal MP entry cost" x3 att backa in till hex T5.

 

"normal MP entry cost" i detta fallet är olika beroende på om du använder vägen eller inte.

 

Använder du inte vägen blir det så här:

3 MP (Open Ground för Armored Car) +1 MP (för AFV i T5) = 4 MP

 

Använder du vägen blir det så här:

1 MP (Road, BU) + 2 MP (för AFV i T5, kostnaden för att det redan finns en AFV dubblas när du använder vägen) = 3 MP

 

Använder du vägen och du är CE blir det så här:

0,5 (Road, CE) + 2 MP (för AFV i T5) = 2,5

 

Denna kostnad är sedan x3 vilket blir 12, 9 resp. 7,5.

Link to comment
Share on other sites

Då antar vi att det ser ut så här:

http://i215.photobucket.com/albums/cc150/klasmalmstrom/Illustrations/Illustration_009-1.gif

 

AFV i hex S6 vill backa in i hex T5.

 

Först kostar det 1 MP att starta i Reverse.

Sedan kostar det "normal MP entry cost" x3 att backa in till hex T5.

 

"normal MP entry cost" i detta fallet är olika beroende på om du använder vägen eller inte.

 

Använder du inte vägen blir det så här:

3 MP (Open Ground för Armored Car) +1 MP (för AFV i T5) = 4 MP

 

Använder du vägen blir det så här:

1 MP (Road, BU) + 2 MP (för AFV i T5, kostnaden för att det redan finns en AFV dubblas när du använder vägen) = 3 MP

 

Använder du vägen och du är CE blir det så här:

0,5 (Road, CE) + 2 MP (för AFV i T5) = 2,5

 

Denna kostnad är sedan x3 vilket blir 12, 9 resp. 7,5.

 

Jag bugar och bockar det är glasklart.

 

Mvh//Kenth

Link to comment
Share on other sites

  • 5 years later...

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...