Jump to content

14. LIGHT MORTARS (LT. MTR)


CTABKA

Recommended Posts

Här har vi en av hus reglerna som diskuterades på ett annat forum.

 

14. LIGHT MORTARS (LT. MTR):
At the end of each of the following four phases: PFPh, MPh, DFPh, and AFPh, each LT. MTR’s Area Acquisition counter is removed from play. Each time a LT. MTR hits a hex, the player has the option to consider that hit to be a miss instead (i.e.,no Effects DR has to be made on the IFT).
Footnote

LIGHT MORTARS (LT. MTR):
The speed of play is increased immensely since you can easily play without the large Area Acquisition counters and the effect that you can derive from this weapon is less effective than before, it will also generate less sniper activation than before and this we consider to be more as it should be, since not to fire them in an attempt to decrease the enemy sniper activity was hardly the case during a battle, quite the opposite in fact. Now it is up to you if you want to conduct a Light Mortar attack such as a 2 FP +4 DRM that can only result in a PTC or similar. We have used this house rule for many years now in Red Barricades and we would like this to be a standard ASL rule.

Edited by CTABKA
Link to comment
Share on other sites

I was browsing those leaflet rules and can somebody explain to me the ins and outs of this house rule because frankly it doesn't make any sense to me as it reads or more likely as I'm reading it.

 

 

Svaret han fick var ganska svävande och otydliga vad syftet med husregeln är, får väl skylla på att min footnote kunde ha skrivits mer utförligt, men ska försöka göra det nu:

 

En Light Mortar som skjuter på ett hus med tropp i källaren måste enligt reglerna slå ett tärningslag på IFT tabell, DR 2 Firepower +6 DRM (eller +7 DRM för de högre husen).

 

Med standard reglerna måst man alltid slå effekt slaget, med hus regel behöver man inte slå effekt DR för att undvika att Sniper aktiveras.

Edited by CTABKA
Link to comment
Share on other sites

Tror det är så att om Effekt-slaget inte kan generera någon effekt förutom en SAN, så gör man det inte ?

 

A14.1:

"...Any such DR that can yield no game result other than a SAN is not made [EXC: the DR required for an attack negated by blocked LOS (6.11) is made]..."

 

 

Men jag håller med om att attacken är 2 +4 (PTC bästa resultatet) så kanske man egentligen inte vill slå det, för chansen för en SAN är större.

 

Sedan tycker jag egentligen att Sniper reglen i sig även skulle ha exkluderat IFT effektslag som kommer efter en To Hit - precis som TH/TK - det hade vart mer konsekvent, enligt min åsikt.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Problemet kvarstår , att behöva slå varje effekt slag, och det beror på hur man tolkar "game result" finns det någon definition på det?

 

Dvs oavsett om det står en HIP unit på building ground level +4 TEM om då motståndaren slår DR 4 som är ditt SAN värde aktiverars då din Sniper Eller inte våran slutsats har alltid varit att sniper aktiveras, i detta exempel.

Link to comment
Share on other sites

Problemet kvarstår , att behöva slå varje effekt slag, och det beror på hur man tolkar "game result" finns det någon definition på det?

 

Dvs oavsett om det står en HIP unit på building ground level +4 TEM om då motståndaren slår DR 4 som är ditt SAN värde aktiverars då din Sniper Eller inte våran slutsats har alltid varit att sniper aktiveras, i detta exempel.

Om det ENDA som kan hända är att motståndarens SAN slås - då slår man inte.

 

Dock har du en poäng i att det kan finnas hidden units som skulle kunna avslöjas med ett DR - och det vore ju märkligt om jag skulle säga "jag slår inte för att det enda som kan hända är att jag slår din SAN" och du då måste säga "du måste slå för jag har en hidden" - det tror jag ingen av oss tror är meningen. biggrin.png

 

Jag har inget emot denna House Rule - allt som snabbar upp spelet är bra enligt min åsikt. Tycker avvägningen att slippa slå mot att Area Acquisition tas bort är rimlig.

Link to comment
Share on other sites

Termen "game result" betyder något i vissa scenarior utan någon möjlighet till HIP , medan i andra scenarior som ser ut att ha exakt samma typ av situation betyda det motsatta, regeln i sig är dåligt skriven.

 

Vi har alltid haft en varierad tolkning av termen , det blir det enda rimliga.

Link to comment
Share on other sites

Tycker husregeln är kanon, då det är en av de reglerna som snabbar upp spelet snabbast!

Däremot slår vi alltid effektslaget pga hip/minor/etc.

 

Anledningen till att snipern inte aktiveras av TK, men däremot av IFT är självklart för att göra det mer avancerat. biggrin.png

(eller möjligen för att snipern anses vara infanteri, och påverkas mer av vad som händer kött än plåt)

Link to comment
Share on other sites

(eller möjligen för att snipern anses vara infanteri, och påverkas mer av vad som händer kött än plåt)

Jag har alltid sett sniper som en allmän mekanism - behöver inte representera en riktig sniper.

 

Sedan vet jag inte om en prickskytt plötsligt börja skjuta bara för att det slår ner granatkastar-bomber ett stycke bort. biggrin.png

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...