Jump to content

Minondas

Members
  • Posts

    8
  • Joined

  • Last visited

Minondas's Achievements

Newbie

Newbie (1/14)

0

Reputation

  1. Hej där, jag hoppas det är OK att anmäla interesse med kort varsel. Är det OK att dyka upp nu på söndag, om man är en "heretiker" och bara har praktisk erfarenhet av SK-varianten? :-)
  2. Igår kväll hade jag chansen att äntligen köra mitt första scenario med stridsvagnar, "Clash at Borisovka"från SK3. Föga överraskande var det en minst sagt förvirrande erfarenhet och vi har säkerligen begått kopiösa mängder med fel, men kul var det i alla fall. Jag hoppas jag kan få klarhet i de saker jag kan fortfarande minnas att vi hade problem med. (OBS. Vi använder fortfarande SK-reglerna, som jag misstänker skiljer sig markant från standard ASL). A. Om en stridsvagn skjuter på ett annat stridsvagn i sin Movement Phase (alltså Bounding First Fire), får den då Target Aquisition på sitt mål? B. Vi hade vissa problem med case 24 i "TH Dice Roll Modifiers"-tabellen. Vi hade följande situation: i början av dess förflyttning, stod stridsvagnen på en höjd, helt osynlig för alla övriga vagnar på spelplanet. Den flyttade tre hex och blev i den sista hexen synlig för två motståndare (den kom till elevationslinjen och blev synlig för vagnar som stod en nivå lägre ner). Den förbrukade den näst sista MP för att komma i hexen och den sista MP för att stanna. Alltså ingen "in motion". Jag valde att skjuta på den efter att den stannade. Två frågor om denna situation: * Kan man i def. fire phase använda den MP som används för att stoppa fordon som "trigger" för defensiv beskjutning? Eller får man bara skjuta på dom medan dom fortfarande är i rörelse? (dvs. innan det har stannat) * Om ett fordon har utnyttjat en MP för att stanna, måste man fortfarande betrakta den som Moving Target när man skjuter på det i den pågående fasen och därmed få DRM från case 24? C. Såvit jag har förstått reglerna för AP ammunition korrekt, så får man en "kill" om man lyckas slå under Final TK. Slår man ett över final TK, kan man få en "Shock". Slår man exakt final TK och har träffat i chassit, är den en automatisk "immobilisation". Men jag har inte hittat några regler för exakt final TK och träff i tornet. Har en sådan "träff" ingen effekt? Tack på förhand för Er hjälp! MVH Marcus B.
  3. Jag betar mig långsamt genom scenarios i Starter Kit 2 och i helgen hade jag möjlighet att för första gången spela med "riktigt" artilleri. Oundvikligen dök det upp frågor, som jag nu hoppas på att en vänlig själ på forumet kan hjälpa mig att hitta svaret på. * Jag utgår ifrån att artilleri kan skjuta under motståndarens förflyttningsfas. Men vilka enheter är det som påverkas av beskjutningen om målet är en enhet under förflyttning, men i en hex där det finns andra enheter? Är det någon skillnad om artilleriet använder sig av Infantry Target Type eller Area Target Type? * Om artilleriet skjuter under motståndarens förflyttningsfas, lämnar beskjutningen Residual Firepower? * Hur påverkar artilleribesättningar som har blivit 'Pinned' under Prep.Fire-fasen och skjuter sen i Defensive Phase? Som vanligt är jag jättetacksam för all hjälp. MVH Marcus B.
  4. Jo, jag misstänkte att det förhöll sig på det viset, SK-reglerna har lite hål men det verkade inte speciellt logiskt. Ni vet dock hur det är med dessa diskussioner. Lika bra att fortsätta spela och fråga här efter spelningen. Tack än en gång för era svar. MVH Marcus B.
  5. Hej Hade tillfälle att spela ännu ett scenario från SK1 denna helg och som vanligt har jag lite frågor som jag hoppas ni kan hjälpa mig att besvara. * Kan en ledare använda sin DM modifier för en kulspruta som har behållit sin RoF och ska skjuta på samma enhet i en ny hex? Hur är reglerna för samma situation men med ett nytt mål i en annan hex? (bortse från CA, jag kör fortfarande med SK-regler) * En trivial fråga - kan enheter skjuta över sina egna enheter? Tror jag vet svaret, men vill vara på den säkra sidan. * Till slut den mest invecklade frågan - följande situation kom upp under spelets gång. En MMC hamnade i LOS för min US 6-6-6 med en MMG på 13 hex avstånd. I och med att jag trodde att jag skulle förlora LOS i nästa hex, öppnade jag eld med MMG:n (IFT kolumn 2 med -2DM, what's not to like :-). Jag missade (ingen RoF) och då rörde sig motståndaren så att avståndet minskade till 12 hex och jag bibehöll LOS. Min motståndare hävdade dock att jag redan har skjutit med HELA stacken, dvs både MMG och squaden. Jag lät det gå för spelflödets skull (hatar dessa havtimmes argumentationer under pågående spelning), men nu undrar jag hur det egentligen förhåller sig. Hade min min kompis rätt? Som vanligt, tack på förhand för Er hjälp. MVH Marcus B.
  6. OK, då körde vi rätt, men ändå inte. Missade biten med att ledaren måste dö innan man skall göra en MC. Och det är nyttigt att veta att DM skall användas enbart vid Rally (det framkommer inte i SK-reglerna). Och du har rätt, det heter Casualty Reduction, precis som i standard ASL. Tack för det snabba svaret. MVH Marcus B.
  7. Hej allesammans I lördags hade jag möjligheten att fortsätta min inlärningsperiod med SK1. Börjar få relativt bra grepp om grundreglerna för infanteriet, men då och då dyker det upp en situation som är lite svårtolkad med reglerna i Starter Kitet. Jag har nu två frågor som jag hoppas att ni kan hjälpa mig med. 1. Flamethrowers - kan de användas mer än en gång i Defensive Fire-fasen? 2. Jag råkade ut för följande situation. En bruten ledare och två brutna enheter befinner sig i samma hex (skog), efter att ha routat dit i den föregående rally-fasen. Dom är i skydd, så dom kan ralla som vanligt. I efterföljande rally-fasen försöker jag ralla min ledare och slår en dubbelsexa. För en vanligt enhet sker vid sådant tillfälle en Strength Reduction, så jag antar att ledaren måste göra en check på Wound-tabellen. Är det korrekt? Under förutsättning att jag har rätt i antagandet ovan, vad händer med enheterna som befinner sig i samma hex efter att ledaren har blivit skadad/eliminerad? Ska dom ta en Morale Check, på samma sätt som om ledaren hade blivit skadad av beskjutning? Och om dom skall göra det, ska dom göra det med eller utan Desperation Morale (den försvinner ju i denna fas). Tack på förhand för hjälpen. MVH Marcus B.
  8. Hej allesammans Jag är ny i gänget och har precis spelat mitt andra ASL-spel via VASL. Jag är trevligt överraskad över hur väl det funkar och ser fram emot att fortsätta min "inlärningsperiod". Jag och min motståndare använder oss av ASLSK-regelsetet och har lite svårt att hitta tydliga regler för följande situationer: 1. En enhet blir pinned efter första beskjutning och bryter efter den andra. Därefter förflytar sig en motståndarenhet in i hexen intill. I och med att att den brutna enheten också är pinned, kan den inte routa ifrån sin position. Vad händer med den? Är det så enkelt att en pinned enhet som bryter forlorar sin Pinned-status? Eller blir den eliminerad i och med att den är oförmogen att routa? 2. Om en bruten enhet hamnar i CC, vad händer med den? ASLSK-reglerna säger att den inte får anfalla, men att den får försvara sig med -2DMR. Men vilken vapenfaktor ska den använda, den på den obrutna sidan? Och hur ska man hantera situationen där anfallaren väljer att angripa en grupp som inkluderar både den brutna enheten OCH andra obrutna enheter? Tack på förhand för Er hjälp. Marcus B.
×
×
  • Create New...