Jump to content

Tänkte börja spela ASL - vad behöver vi?


daniel2

Recommended Posts

Hej!

 

Ny på forumet, och hyfsat ny på brädspel. Vi har spelat Tide of Iron och några andra liknande spel men är nu redo för något mer avancerat. Vad är rätt moduler att börja med? Har läst runt en del och det verkar som att Starter Kit 1 med enbart infanteri kan vara en bra start. Om jag har förstått det rätt så är det samma regler som "vanliga" asl, fast bara "basreglerna", stämmer detta?

 

Var finns Starter Kit 1 att köpa? Det verkar vara helt out of print?

 

Om man väljer att istället gå direkt på "vanliga" asl, är det då ASL second edition och beyond valor som gäller för att kunna börja spela?

 

MVH//Daniel

Link to comment
Share on other sites

..Om jag har förstått det rätt så är det samma regler som "vanliga" asl, fast bara "basreglerna", stämmer detta?

I princip ja. ASLSK innehåller ett sub-set av ASL-reglerna. Några få regler är annorlunda, men inget som är värt att fundera över.

 

 

Var finns Starter Kit 1 att köpa? Det verkar vara helt out of print?

Vet ej tyvärr, tror dock att MMP planerar att trycka upp det igen, någon gång nu på våren.

 

Om man väljer att istället gå direkt på "vanliga" asl, är det då ASL second edition och beyond valor som gäller för att kunna börja spela?

Ja, det är det jag skulle rekommendera. Jag skulle även köpa Action Pack #4 eftersom den innehåller ersättnings-sidor till regelboken. Även Armies of Oblivion har ersättnings-sidor, men dom finns att ladda ner som PDF-filer.

Link to comment
Share on other sites

Stort tack för snabbt svar!

 

Om man väljer att börja med asl second editon+beyond valor och action pack #4, finns det då någon anledning att i framtiden köpa starter kit 1? Eller är det bara en startbox?

Egentligen inte skulle jag säga. En anledning skulle vara att komma över kartorna (som i bland används i ASL-scenarios [dock inte så många officiella ännu]) - men jag tror kartorna från ASLSK1-3 finns att köpa individuellt från MMP.

Link to comment
Share on other sites

Hej!

 

Ny på forumet, och hyfsat ny på brädspel. Vi har spelat Tide of Iron och några andra liknande spel men är nu redo för något mer avancerat. Vad är rätt moduler att börja med? Har läst runt en del och det verkar som att Starter Kit 1 med enbart infanteri kan vara en bra start. Om jag har förstått det rätt så är det samma regler som "vanliga" asl, fast bara "basreglerna", stämmer detta?

 

Var finns Starter Kit 1 att köpa? Det verkar vara helt out of print?

 

Om man väljer att istället gå direkt på "vanliga" asl, är det då ASL second edition och beyond valor som gäller för att kunna börja spela?

 

MVH//Daniel

 

Jag kan komma med lite tips då jag själv är en nybörjare som satt i samma sits för några månader sedan.

 

Vi var två vänner som bestämde oss för att börja spela ASL efter att tidigare främst ha spelat Eurogames, men kände oss också ganska vilse kring var vi skulle börja. Så här gjorde vi:

 

1. Jag beställde ASLSK 1 från Trojan games, där de tyvärr verkar ha sålt slut på dem. Men ASLSK 3 finns att köpa på World of Boardgames. Där i får du med Starter Kit-reglerna för infanteri och artilleri också, utöver reglerna för pansar om jag förstår det rätt. En idé kan vara att köpa ASLSK 3, Regelboken och Beyond Valor. Då kan du börja med SK-reglerna för infanteri och spela rena infanteriscenarion med hjälp av komponenterna du får i BV. Sedan går du sakta över till grundreglerna när du känner dig bekväm med SK-reglerna (så som jag beskriver att vi gjort nedan). Hur som helst, efter att ha läst igenom SK-reglerna ett par ggr gick jag vidare till att:

 

2. Kolla tutorials på Youtube. Jag tyckte speciellt att Joe Steadmans tutorials var bra för att skaffa mig en överblick kring hur spelet är uppbyggt och innehållet i de olika faserna. Du hittar dessa samlade här tillsammans med några andra matnyttiga resurser.

 

3. Efter detta satte jag mig ner med mig själv och simulerade en spelomgång av Retaking Vierville (ASLSK S1) i VASL med hjälp av Edelrios (på BGG) utförliga spelexempel som du hittar här.

 

4. Slutligen vågade vi oss på ett försök med att köra Retaking Vierville på riktigt, och snacka om att vi fastnade direkt! Till vår hjälp hade jag skrivit ut den här lathunden som underlättar en del för en nybörjare att hålla koll på innehållet (enligt ASLSK 1-reglerna) i de olika faserna.

 

Sedan har det bara rullat på. Vi la till Support Weapons (Kulsprutor, Eldkastare, DC-charges) i takt med att vi spelade igenom alla scenarion i Starter Kit #1. När vi så kände oss något så när säkra på infanterireglerna i Starter Kitet investerade jag i regelboken och Beyond Valor (efter att ha deltagit på ASL-kickoffen i Borås i början av februari, som gjorde oss än mer peppade).

 

Nu håller vi bitvis på och införlivar regler för infanteri enligt grundreglerna, vilket verkligen är kul! I detta nu har vi hunnit läga till Dash, Snapshot, Bypass, Spraying fire och Fire lanes. Successivt fyller vi på. Än sålänge kör vi alltså helt utan artilleri och pansar, och det kommer vi nog fortsätta med tills infanteridelen sitter rätt bra.

 

Lycka till och välkommen till ett fantastiskt spelsystem!

 

/Magnus

 

Edit: Fixade lite typos och så.

Edited by Magnusnod
Link to comment
Share on other sites

Jag kan komma med lite tips då jag själv är en nybörjare som satt i samma sits för några månader sedan.

 

Vi var två vänner som bestämde oss för att börja spela ASL efter att tidigare främst ha spelat Eurogames, men kände oss också ganska vilse kring var vi skulle börja. Så här gjorde vi:

 

1. Jag beställde ASLSK 1 från Trojan games, där de tyvärr verkar ha sålt slut på dem. Men ASLSK 3 finns att köpa på World of Boardgames. Där i får du med Starter Kit-reglerna för infanteri och artilleri också, utöver reglerna för pansar om jag förstår det rätt. En idé kan vara att köpa ASLSK 3, Regelboken och Beyond Valor. Då kan du börja med SK-reglerna för infanteri och spela rena infanteriscenarion med hjälp av komponenterna du får i BV. Sedan går du sakta över till grundreglerna när du känner dig bekväm med SK-reglerna (så som jag beskriver att vi gjort nedan). Hur som helst, efter att ha läst igenom SK-reglerna ett par ggr gick jag vidare till att:

 

2. Kolla tutorials på Youtube. Jag tyckte speciellt att Joe Steadmans tutorials var bra för att skaffa mig en överblick kring hur spelet är uppbyggt och innehållet i de olika faserna. Du hittar dessa samlade här tillsammans med några andra matnyttiga resurser.

 

3. Efter detta satte jag mig ner med mig själv och simulerade en spelomgång av Retaking Vierville (ASLSK S1) i VASL med hjälp av Edelrios (på BGG) utförliga spelexempel som du hittar här.

 

4. Slutligen vågade vi oss på ett försök med att köra Retaking Vierville på riktigt, och snacka om att vi fastnade direkt! Till vår hjälp hade jag skrivit ut den här lathunden som underlättar en del för en nybörjare att hålla koll på innehållet (enligt ASLSK 1-reglerna) i de olika faserna.

 

Sedan har det bara rullat på. Vi la till Support Weapons (Kulsprutor, Eldkastare, DC-charges) i takt med att vi spelade igenom alla scenarion i Starter Kit #1. När vi så kände oss något så när säkra på infanterireglerna i Starter Kitet investerade jag i regelboken och Beyond Valor (efter att ha deltagit på ASL-kickoffen i Borås i början av februari, som gjorde oss än mer peppade).

 

Nu håller vi bitvis på och införlivar regler för infanteri enligt grundreglerna, vilket verkligen är kul! I detta nu har vi hunnit läga till Dash, Snapshot, Bypass, Spraying fire och Fire lanes. Successivt fyller vi på. Än sålänge kör vi alltså helt utan artilleri och pansar, och det kommer vi nog fortsätta med tills infanteridelen sitter rätt bra.

 

Lycka till och välkommen till ett fantastiskt spelsystem!

 

/Magnus

 

Edit: Fixade lite typos och så.

 

Tack för ditt omfattande svar Magnus! Med tanke på att reglerna i starter kit 1 också finns i starter kit 3 (om jag förstod dig rätt), vad är det då för mening med att köpa starter kit 1? Kan det handla om att man där får kartbitar som behövs?

Link to comment
Share on other sites

Tack för ditt omfattande svar Magnus! Med tanke på att reglerna i starter kit 1 också finns i starter kit 3 (om jag förstod dig rätt), vad är det då för mening med att köpa starter kit 1? Kan det handla om att man där får kartbitar som behövs?

Hejsan!

 

I all välvilja kastar jag mig in i debatten, ASLSK#1 innehåller enbart regler för infanteri, medan ASLSK#2 innehåller både regler för infanteri och kanoner och ASLSK#3 (och ASLSK Expansion Pack #1) innehåller regler för infanteri, kanoner och stridsvagnar. Dock är det olika trupper, kartor och scenarion i alla fyra ASLSK paketen. Jag tycker att ASLSK#1 är allra bäst att starta med då det innehåller de klassiska trupperna från gamla Squad Leader amerikaner, tyskar och ryssar och 6 ganska okomplicerade scenarion att spela.

 

Får man blodad tand, vilket brukar märkas ganska omedelbart, så kanske man ska gå över till stora ASL regelboken och Beyond Valor för att på så sätt få ta del av hela härligheten med samtliga tyskar och ryssar, tio kartor samt 24 scenarion. Vill man ta det långsammare kan man dock ta ASLSK#3 eller ASLSKEP#1 som ett andra steg.

Link to comment
Share on other sites

Hejsan!

 

I all välvilja kastar jag mig in i debatten, ASLSK#1 innehåller enbart regler för infanteri, medan ASLSK#2 innehåller både regler för infanteri och kanoner och ASLSK#3 (och ASLSK Expansion Pack #1) innehåller regler för infanteri, kanoner och stridsvagnar. Dock är det olika trupper, kartor och scenarion i alla fyra ASLSK paketen. Jag tycker att ASLSK#1 är allra bäst att starta med då det innehåller de klassiska trupperna från gamla Squad Leader amerikaner, tyskar och ryssar och 6 ganska okomplicerade scenarion att spela.

 

Får man blodad tand, vilket brukar märkas ganska omedelbart, så kanske man ska gå över till stora ASL regelboken och Beyond Valor för att på så sätt få ta del av hela härligheten med samtliga tyskar och ryssar, tio kartor samt 24 scenarion. Vill man ta det långsammare kan man dock ta ASLSK#3 eller ASLSKEP#1 som ett andra steg.

 

Ragnand har rätt, det är bara reglerna som i grund förblir de samma (även om de som sagt utökas med kanoner i ASLSK#2 och pansar ASLSK#3) i de olika Starter Kitsen. Så för att få infanteri och infanterivänliga scenarion är verkligen Starter Kit 1 att rekommendera. Jag skulle passa på och ta Carlssons erbjudande och köpa Starter Kit 1 av honom, speciellt då det verkar knepigt att få tag på annars. Blir du sedan biten köper du Regelboken och Beyond Valor.

 

Själv har jag än så länge enbart kört med scenarion från Starter Kit 1, de räcker länge och väl för ett par nybörjare som försöker förstå sig på reglerna. Det är även i de scenariona vi nu har börjat införliva element från grundreglerna. Anledningen är att de flesta scenariona från BV innehåller ganska komplicerade scenario specifika regler. Dessutom använder sig många av dessa scenarion av kanoner och pansar, element vi inte bakat in i vårt spel ännu. När vi går vidare från Starter Kit 1 tänker vi oss istället välja ut och spela några av de klassiska scenarion, som kan laddas ner från MMPs hemsida. De kan spelas med komponenterna (kartor och brickor) från BV.

 

/Magnus

 

edit: typos

Edited by Magnusnod
Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Har nu kommit igång med att läsa regler. Hoppas det är ok att jag ställer lite frågor direkt här i tråden:

 

1) I avsnitt 1.2.1 om SMC står det att en leader endast får använda sin leadership modifier mer än en gång per phase endast för att "to direct ROF and/or Defensive Fire attacks". Har läst mig till att ROF betyder Rate Of Fire, vilket betyder att jag inte alls förstår vad som menas med "to direct Rate Of Fire", någon som vill utveckla för en novis?

Edited by daniel2
Link to comment
Share on other sites

1) I avsnitt 1.2.1 om SMC står det att en leader endast får använda sin leadership modifier mer än en gång per phase endast för att "to direct ROF and/or Defensive Fire attacks". Har läst mig till att ROF betyder Rate Of Fire, vilket betyder att jag inte alls förstår vad som menas med "to direct Rate Of Fire", någon som vill utveckla för en novis?

ROF innebär att t.ex. en MMG (kulspruta) kan skjuta flera gånger i en Fire Phase (t.ex. Prep Fire Phase) - slår du tillrcäkligt lågt på en färgande tärningen (oftast <= 2 på en MMG) när du använder en MMG så innebär det att du kan skjuta med den igen. Hade du en ledare som använde sin leadership modifier för den första attacken med MMGn, så kan du fortsätta att använda den vid nästa (dvs "ROF-attacken") attack.

Link to comment
Share on other sites

ROF innebär att t.ex. en MMG (kulspruta) kan skjuta flera gånger i en Fire Phase (t.ex. Prep Fire Phase) - slår du tillrcäkligt lågt på en färgande tärningen (oftast <= 2 på en MMG) när du använder en MMG så innebär det att du kan skjuta med den igen. Hade du en ledare som använde sin leadership modifier för den första attacken med MMGn, så kan du fortsätta att använda den vid nästa (dvs "ROF-attacken") attack.

 

Tackar!

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...