Jump to content

Red Barricades - Leaflet House Rules


CTABKA

Recommended Posts

Leaflet House Rules som används till Red Barricades CG III har nu till slut

blivit uppdaterade på nätsidan stavkaarchives (länk i min signatur).

Har du några frågor om Red Barricades sänd dem till mig så ska jag försöka svara.

 

 

Link to comment
Share on other sites

Hur skall ryssen stå pall i ca 25 speldagar mot en någorlunda kompetent tysk ?

 

I vår just nu pågående kampanj håller vi emot ordentligt , men det är långt långt kvar ,vi spelar just nu 22/10.

Vi köper artilleri dagligen vi undviker att möta tysken i det öppna vi söker närstrid så fort vi kan , vi självbryter gärna i hopplösa situationer, men det känns ändå som att där tysken verkligen vill gå fram ja där kan vi inte göra mycket.

Har startat upp detta spel minst två ggr per år sedan det kom ut på marknaden 1990 men har nog aldrig kommit längre än till ca den 27, 28 /10 pga att ena sidan kastat in handduken.

Link to comment
Share on other sites

Som ryss är det väldigt viktigt med tre egenskaper:

1. Man klarar sin personliga moral.

2. Man är så snikig man bara kan, i alla lägen.

3. Man håller ut.

 

Har spelat RB till absolut sista dagen en gång och då vann ryssen. (Det var iofs en helt galen kampanj så den ska nog inte användas som måttstock, men ändå...)

 

Generellt är nog den allmäna meningen att kampanjen är något pro-rysk, i alla fall dom som jag har pratat med om detta.

 

 

Många av reglerna i Melvins Leaflet Rules är för övrigt riktigt bra. Mina favoriter är:

- Kindling is NA.

- Ryska Militia köps alltid med fullt manskap, men utan SW.

- Ryska och Tyska pionjärer kommer alltid in fulla.

- Airplane Spotter är enligt reglerna totalt värdelösa, men i Leaflet Reglerna blir dom faktiskt användbara.

 

 

Och glöm inte: Ge aldrig upp!

Link to comment
Share on other sites

hmm just det ge aldrig upp...

Jag har köpt den därninga boken "island of fire" synd man inte har lite av ryssarnas moral.... sååg i ett kapitel att ca fem man (hs) höll ut i ett hus i ett par tre dar rolleyes.gif

Link to comment
Share on other sites

Hur skall ryssen stå pall i ca 25 speldagar mot en någorlunda kompetent tysk ?

 

I vår just nu pågående kampanj håller vi emot ordentligt , men det är långt långt kvar ,vi spelar just nu 22/10.

Vi köper artilleri dagligen vi undviker att möta tysken i det öppna vi söker närstrid så fort vi kan , vi självbryter gärna i hopplösa situationer, men det känns ändå som att där tysken verkligen vill gå fram ja där kan vi inte göra mycket.

Har startat upp detta spel minst två ggr per år sedan det kom ut på marknaden 1990 men har nog aldrig kommit längre än till ca den 27, 28 /10 pga att ena sidan kastat in handduken.

Spelar du med reglerna rakt av, dvs, Ryssen bränner ner allt väster om järnvägen och mer därtill, ELR 0 för båda sidorna , det är nog tyskens bästa chans att vinna dvc tysken tar aldrig någon vilodag.

 

Eftersom du skriver "ca 25 dagar" så antar jag att du spelar med House Rules, men vilka skulle vara bra att veta innan jag kan svara på frågan.mer utförligt.

 

Uppdaterade flygblads-hus-reglerna för en vecka sedan och häromdagen kom den slutgiltiga uppdatering för rensa bort lite dåliga meningsformuleringar och dylikt med hjälp av andras granskade ögon. Se länk.

 

Spelar för tillfället två Red Barricades CG III (spelar aldrig någon annan RB-version har aldrig spelat någon annan heller) mot Johan (25/10) och Christoffer,(27/10)

och de kommer med största sannolikhet fortsätta in till första eller andra veckan i November. Som har blivit det mer vanliga sedan Hus reglerna infördes för 10 år sedan, Förra året spelades en av kampanjerna till nästsista dagen

Link to comment
Share on other sites

Vi kör helt från grundreglerna , ja förutom detta med boobytrap-activation den tror jag till o med vi plockade bort innan du gjorde det.

Personligen gillar jag allt som du föreslår, men jag får INGET som helst gehör för dina ändringar.

 

/jerry

Link to comment
Share on other sites

 

Hur skall ryssen stå pall i ca 25 speldagar mot en någorlunda kompetent tysk ?

I vår just nu pågående kampanj håller vi emot ordentligt , men det är långt långt kvar ,vi spelar just nu 22/10.

Vi köper artilleri dagligen vi undviker att möta tysken i det öppna vi söker närstrid så fort vi kan , vi självbryter gärna i hopplösa situationer, men det känns ändå som att där tysken verkligen vill gå fram ja där kan vi inte göra mycket.

Har startat upp detta spel minst två ggr per år sedan det kom ut på marknaden 1990 men har nog aldrig kommit längre än till ca den 27, 28 /10 pga att ena sidan kastat in handduken.

 

I slutet skriver du att ena sidan kastar in handduken , antar då att du tycker att ryssen kastar in handduken oftare än tysken pga dilemmat du beskriver för ryssen

Hur skall ryssen stå pall i ca 25 speldagar mot en någorlunda kompetent tysk ?

 

Vi kör helt från grundreglerna , ja förutom detta med boobytrap-activation den tror jag till o med vi plockade bort innan du gjorde det.

Personligen gillar jag allt som du föreslår, men jag får INGET som helst gehör för dina ändringar.

Har du tagit bort boobytrap regeln helt och hållet eller kör ni LFH rakt av:

17. BOOBY TRAPS: The Russian player may never increase the Booby Trap Level and contrary to rule B28.9, units never take any type of

TC, unless the DR may also result in something else than only trigger a Booby Trap (Delete rule paragraph O11.6123).

 

Detta är den kraftigaste LHR av dem alla till tyskens fördel, om ni har tagit bort den helt så kan tysken nu dessutom ostraffat utföra SEARCHING varje dag.

 

Införde husregeln runt år 1999 men egentligen från första början eftersom vi ej trodde att man slog PTC för redan brutna/ pinnade/bärsärk/hjältar enheter men när vi insåg att vi spelat fel (eller med andra ord en hemlig husregel) så införde vi en husregel en av de tidigaste (dessutom bannade vi höjning av den) efter Fast ELR och IDLE requirements.

Kört knappt 100 kampanjer CG III och ca hälften med BOOBY TRAP LFH och statistiken ger klar indikation på att tyska förluster på Boobytraps ligger nu med husregel på knappt 1.5 tysk enhet i snitt per CG day det blir på 12 spelade dagar ett tyskt kompani i förluster och om vi höftar till det ca 10-20 mindre dödade ryska squads (+terräng/vapen) - dödade (erövrat/etc). Utan husregeln så blir det på 12 spelade dagar två tyska kompanier i förluster och 20-40 mindre dödade ryska squads. (+andra effekter till tyskens fördel).

 

Har ni tagit bort Booby trap rakt av utan att införa kraftiga kompensationer till ryssen så förstår jag om du finner kampanjen obalanserad till tyskens fördel.

Några mer kraftiga kompensationer införda till ryssens fördel, som jag klura ut när vi (tre andra som har uttryckt sina åsikter i ämnet) väl hade bestämt att kraftigt begränsa effekten av booby traps.

 

6. DUG-IN AFV: Each Russian Dug-In AFV (O11.6194c) may set up HIP for free in Concealment Terrain (i.e., such HIP need not be purchased), when a Dug-In AFV has been revealed it may not use HIP again. Dug-In AFVs can never be concealed (D9.52). DC vs Dug-In AFV: When a DC is Placed/Thrown against a Dug-In AFV a hit location in the hull is considered to be in the turret instead. On the “DC Position DRM” table (C7.346) where it says “hull”, consider that word replaced with “turret” when a DC is Placed/Thrown against a Dug-In AFV.

 

15. The 62nd Army Staff Ad-Hoc Force: On the 28 October the Russians receives an Ad-Hoc force that consists of the following units: three 4-2-6 squads; two 4-4-7 squads; 6-2-8 squad; 10-2; 9-1; two 8-0; two LMG; DC; OT-34 and two T-70 tankettes. The force enter as per CG9. Reinforcements (O11.4). If 28 October is an Idle Day then the force must enter the next generated non-Idle Day.

The OT-34: In RePh O11.602, remove Disabled/Malfunction MA/SA counter(s) from the OT-34 unless it is under Recall (O11.6141). The Basic TK# for the BF32 is 6 (instead of 8) and halved at Long Range (i.e., at three hexes Basic TK# is 3), other modifications for the Basic TK# apply as normal (i.e., Case A: +1 AFV Rear Target Facing or same hex, +1 if CE & +2 if OT).

 

16. FANATIC BUILDING-NEST: During the first Idle Day generated in October and the first Idle Day generated in November the Russians must secretly designate one non-Isolated building as a Fanatic Building-Nest. All Locations of the designated building is automatically Fortified. A maximum of two buildings may be thusly designated and only one per month. For a building to be eligible for designation, the Russians must Control all Locations in the building. The designated building remains a Fanatic Building-Nest for the remainder of the CG. Only Rubble that is in any of the original Locations of the building is considered to be part of the building (even if the whole building is rubble) for the purpose of the fanaticism benefit. Russians are

fanatic while in the designated building as per SSR CG 11. Russian Fanaticism (O11.4).

 

22. OFFBOARD ARTILLERY: When attempting Battery Access for an OBA module and no more than one black and/or red chit have been permanently drawn from the Draw Pile and the second permanently red chit is now drawn, return it to the Draw Pile instead and that ends the Observer´s OBA actions for that Player Turn (i.e., the second red chit can only be removed from the draw pile if at least two black chits have been permanently drawn and removed from the draw pile for that OBA module). No Contact/Maintenance DR of 12 will cause the breakdown of a Radio or elimination of a Phone, although a DR of 12 will cause the loss of Radio/Phone Contact. A Security Area line of hexes (C1.23) can never be cut for any reason (i.e., never cut by FFE/by an enemy DR of 2).

 

 

Hur är det med att bränna ner terräng väster om järnvägen och mer därtill, utför ryssen den ahistoriska taktiken (själva har vi aldrig spelat så, enbart på turneringarna köpenhamn och arnhem, fastän jag påpekade flera ggn att de turneringsledningen skulle införa kindling is na så vägrade de i bra många år tills de fick klagomål från mina motståndare som tyckte scenariot blev bra dåligt , eller de såg med egna ögon hur effektivt det var).

 

I turneringen ASLOK USA införde de kindling is na redan 1986 enligt tournament director Mark Nixon. I Stockholms turneringar redan i slutet på 80-talet var de i bruk redan från första början.

Edited by CTABKA
Link to comment
Share on other sites

Som ryss är det väldigt viktigt med tre egenskaper:

1. Man klarar sin personliga moral.

2. Man är så snikig man bara kan, i alla lägen.

3. Man håller ut.

 

Har spelat RB till absolut sista dagen en gång och då vann ryssen. (Det var iofs en helt galen kampanj så den ska nog inte användas som måttstock, men ändå...)

 

Generellt är nog den allmäna meningen att kampanjen är något pro-rysk, i alla fall dom som jag har pratat med om detta.

 

 

Många av reglerna i Melvins Leaflet Rules är för övrigt riktigt bra. Mina favoriter är:

- Kindling is NA.

- Ryska Militia köps alltid med fullt manskap, men utan SW.

- Ryska och Tyska pionjärer kommer alltid in fulla.

- Airplane Spotter är enligt reglerna totalt värdelösa, men i Leaflet Reglerna blir dom faktiskt användbara.

 

 

Och glöm inte: Ge aldrig upp!

 

Håller med Ryssen ska aldrig ge upp även om vissa katastrofdagar inträffar så bör man hålla i minne att tysken behöver få dessa att hända pga att seger villkoren är tuffa dvs ta 90% av kartan.

Link to comment
Share on other sites

Tack för input.

Nä vi har inte tagit bort booby traps helt o hållet utan just den där effekten att man checkar bara booby traps när det så att säga är egalt dvs vi checkar inte booby´s vid en PTC om målet redan är "pinned"

Vi kör med att man får "kindling" ja , jo den är effektiv men trots allt , så måste man sätta en del trupp på att försöka elda , o det är ju inte helt säkert att dessa får eld , så då är dom ju förbrukade den rundan... men visst är det effektivt.

Det bästa med att inte få elda är ju tidsbesparingen , startade ett parti förra hösten då vi införde att vi inte fick elda o det var en betydligt snabbare "advancing fire phase" kan jag garantera.

 

Tack även för de sista tröstens ord om att tysken ju skall ta 90% av kartan , det kan behövas efter måndagen då kvällen började med att vi som ryssar låg på knappa 30 förlustpoäng o på en o en halv turn skenade iväg till 50.

 

Men spelet är fantastiskt,jag tror knappast jag kommer att spela någon annan asl-kampanj än denna.

 

Sneglar visserligen kraftigt på Le franc tireur "kampfgruppe scherer" men tiden räcker ju knappt till RB

Link to comment
Share on other sites

Tack för input.

Nä vi har inte tagit bort booby traps helt o hållet utan just den där effekten att man checkar bara booby traps när det så att säga är egalt dvs vi checkar inte booby´s vid en PTC om målet redan är "pinned"

Vi kör med att man får "kindling" ja , jo den är effektiv men trots allt , så måste man sätta en del trupp på att försöka elda , o det är ju inte helt säkert att dessa får eld , så då är dom ju förbrukade den rundan... men visst är det effektivt.

Det bästa med att inte få elda är ju tidsbesparingen , startade ett parti förra hösten då vi införde att vi inte fick elda o det var en betydligt snabbare "advancing fire phase" kan jag garantera.

 

Tack även för de sista tröstens ord om att tysken ju skall ta 90% av kartan , det kan behövas efter måndagen då kvällen började med att vi som ryssar låg på knappa 30 förlustpoäng o på en o en halv turn skenade iväg till 50.

 

Men spelet är fantastiskt,jag tror knappast jag kommer att spela någon annan asl-kampanj än denna.

 

Sneglar visserligen kraftigt på Le franc tireur "kampfgruppe scherer" men tiden räcker ju knappt till RB

Angående tidsbesparing när det gäller Spreading fires så har de senaste uppdaterade Leaflet House Rules (och mycket troligt den absolut sista) så gick jag över alla regler som vi har spelat som "house rules" fastän de aldrig varit angivna i listan nu är även de inkluderade.

 

2. Burning Barricades:...........................................................................No Rooftop (B23.8) can contain a Flame counter. Each time a building Location directly beneath a Rooftop has a Flame counter in its Location turned into a Blaze then a Blaze counter is also immediately placed on the Rooftop. ....................

 

Om ett single story house kan fatta eld pga av OBA (det vanligaste skälet) , så ska det, fastän en enhet ej kan befinna sig på taket av en single story house, slumpas om en flame placeras på taket eller grund nivå, helt absurt (aldrig spelat så även i brist på hus regel), detta bör söla ner spreading fire spelet än mer om man vill spela spm reglerna är skrivna, och betänk alla extrabrickor som behövs för ett single story house, en flame på ground level roofcounter och två flames på roof (LFH tillåter endast en flame per location och roof kan aldrig få en flame endast blaze).

 

Eftersom hustak nu ej kan fatta eld (dvs få en flame på taket) så bör det brinna mindre i kampanjen och även bli lättare att släcka, ibland utan LFH när High Explosive infliktar KIA i ett fortifierat hus och subsequent DR är 8 (vanligt slag) så blir det auto en flame på taket eftersom övriga huset är fortified.

Edited by CTABKA
Link to comment
Share on other sites

Ett fortsatt exempel angående spreading fire DR, en blaze finns på ground level och på rooftop av Wooden single story building B7 på Red barricades kartan, i AFPh med orginal reglerna så slår man 10 Spreading fire DR (med LFH så slår man 6DR).

 

Och nämnas bör även att med LHR så behöver man betydligt mindre Flame counters och inga rooftop counters i detta exempel,

 

Mindre brick-excersis helt enkelt,.

Edited by CTABKA
Link to comment
Share on other sites

  • 1 year later...

Nu gav jag upp som tysk dag 4 ha ha ha ha jag har aldrig, aldrig, aldrig varit med om värre ryska styrkor, anfallen i öppen terräng mot befästa ställningar med 4-2-6:or är en underskattad taktik.

 

Ju mer jag funderar ju mer säker blir jag på att , med leaflet-house rulen.

1)

Det ryska artilleriet blir för bra , eller rättare , det är för billigt med tanke på effekten.

2)

Man behöver mer eldkraft som tysk , alltså man behöver en eller annan HMG ,dock var originalreglerna för generösa , sista kampajen vi körde hade tysken 14 HMG i setupen.

kanske man kunde få välja en HMG i utbyte mot en MMG o en LMG ??

 

Man kan ju inte särskilja på artilleriet ,eller ,?

Jag menar man kunde ge tysken denna bonus, med minst 2 smällar o aldrig sönderpillad radio.

men kan kanske inte skulle ge ryssen den ?

 

Ja idag är man bitter , detta spel tär fanimej på nerverna.

Edited by Jerry
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...